review minoria
Og brænde gennem hekserne
Du ved muligvis ikke navnet 'Bombservice', men du ved sandsynligvis om Momodora: Reverie Under Moonlight hvis du følger Metroidvanias på nogen måde. Reverie var en fantastisk 2016-udgivelse, der virkelig satte studiet på kortet, langt ud over det eksisterende Momodora niche, de havde skåret ud for sig selv.
mindretal er ikke lige så lige som deres tidligere arbejde, men i betragtning af deres tilbøjelighed til genren er det stadig mest værd at udforske.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle til mobil hotspot
mindretal '(Consoles', PC (revideret))
Udvikler: Bombservice
Udgiver: DANGEN Entertainment
Udgivet: 27. august 2019 (PC), TBA (konsoller)
MSRP: $ 19.99
Jeg spiller Metroidvanias, indtil jeg er død. Kald det som en kartografers spænding, men det er berusende at udfylde et kort og blive lidt stærkere, mens jeg gør det. mindretal får den grundlæggende formel rigtigt, men rammer et par snags undervejs.
Opsætningen er boss som helvede. Royalty er blevet kidnappet, og det er op til krigsnonner bevæbnet med en ekstrem følelse af overbevisning (og sværd) at dræbe et væld af hekser. Religiøse undertoner, loyalitet og tro er alle begreber, der kredser om spillets løse plot, som ofte dukker op for nogle velkomne overraskelser og interessante boss-kampe.
Slag er virkelig kernefokus for mindretal , som så tydeligt er indstillet til at spejle et kampspil ned til det mere zoomede kamera.
Bekæmpelse er meget glat og centrerer sig omkring en meget generøs annulleringsmekaniker, der lader dig dybest set rulle eller blokere annullere alt hvad du ønsker, fra grundlæggende angreb til kombinationer. Det minder mig virkelig om Skyldigt gear alt sammen fortalt, ned til nogle af animationerne, og i ethvert univers at sammenligne med Arc System Works er en meget god ting. Parrying lønner sig også big time med skader på stun meter, og dodge roll har mere end nok iFrames (uovervindelighed) til at få dig forbi.
Chef, især min personlige favorit, mano en mano humanoid fjender, er et højdepunkt. Men selv det at tage en gruppe af fjendtlige og nærligede fjender på én gang kan være en spænding, især når minibosseske kæmpere kommer ind i blandingen. Jeg graver altid et addicting XP-system også, så der er faktisk et punkt at slå sammen alle disse chumps på vej til målstregen.
Spørgsmål og svar om kvalitetsanalytiker pdf
Der er også et stavesystem lagdelt ovenpå, som er en smule vundet. Som standard kan du udruste tre kommandofelt (som ildkugler, stat-stigende buffs eller basale helbredelser) og to passiver (ekstra stun-skader, passiv regenerering osv.). For at skifte trylleformularer bruger du et klodset d-pad-system, og underligt nok kan du, når en stave er brugt, sætte pausen på spillet, udstyre en anden trylleformular og bruge alle dens ladninger, indtil du rammer et checkpoint.
Du behøver ikke gøre det åbenlyst, men det føles som en lille udnyttelse, når et radialt system eller måske knapspecifik staveforbindelse ville have været ideel (du har stort set altid en heal udstyret, det kunne have været sin egen knap) . I hvad der også kan betragtes som en 'trylleformular', initieres dine våbenkunster ved at holde angrebsknappen nede, hvilket er især irriterende, når du begynder at bruge dit grundlæggende angreb til opadgående momentum gennem gennemgang.
testfase for softwareudvikling af livscyklus
Jank smitter også over til kortsystemet. Kortet er ikke så beskrivende, som jeg kunne ønske, uden plads til manuel markering (en hæfteklam i moderne Metroidvanias) eller stort set noget nyttigt uden for en meget grundlæggende kontur af værelser. Vareplacering er også underligt, da der nogle gange er rum med store dumpe af genstande i dem strødd rundt. Så er der et eksempel nær slutningen, hvor jeg havde købt en vare fra hub shop (som er et bibliotek, forresten: klassisk), der lige blev tilgængelig, der reducerede den indkommende skade med 5%: øjeblikke senere fandt jeg en vare, der reducerede den med 20% og forbedrede min iFrames efter at være blevet ramt. Taler om en inkongruent opgradering!
Det lyder alt sammen meget, men med et så stort fokus på kamp og kunststilen udvikler det sig. Jeg elsker de skyggefulde, inaktive animationer til næsten enhver figurmodel, der hjælper med at illustrere dikotomien mellem de mørke og hellige spillere i verden. Lydsporet er absolut smukt at starte, og lydeffekterne hjalp mig virkelig med at komme ind i hver eneste kamp, endda de mere rote møder. Der er også nok der til at berettige endnu et playthrough (bare måske ikke lige nu på min ende). Efter at gardinet falder op, låses et lidt større biblioteksnav op, der giver dig et par nye elementer (inklusive et cool cross-game-como), chancen for at teleportere overalt og kæmpe 100% af kortet, en udfordringsrumskørsel og et nyt spil + mulighed (hårdere fjender, mere erfaring, vareopbevaring).
mindretal er et ujævnt spil, der vil tjene som en regnfuld dag Metroidvania, hvis du ikke kan få dit fyld. Under alle omstændigheder viser det bare verden, hvor talentfuld Bombservice virkelig er, og hvordan jeg følger dem indtil tiden er inde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)