review metal wolf chaos xd
Er du en dårlig nok fyr til at være præsident
Before From Software var synonymt med Mørke sjæle , det pumpede ud mech-spil. For mig - selv som en der har revet igennem hver Souls spil flere gange på dette tidspunkt - Fra vil sandsynligvis altid være knyttet til Pansret kerne i mine øjne mere end noget andet (ved siden af Kongens felt ).
Pansret kerne virkelig var noget andet, der fremdrev actionorienteret mech-kaos i spidsen, når der virkelig ikke var så mange genre-hæfteklammer til at gå rundt ( Tungt gear , nogen?), men stadig vedligeholde nogle af de simuleringsbaserede elementer i spil som Mech Warrior .
Metal Wolf Chaos er en anden fjer i From's robotkappe, men der er intet simmy ved denne absurdistiske handlingskamp.
Metal Wolf Chaos XD (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Fra software, General Arcade
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 6. august 2019
MSRP: $ 24.99
For nogen, Metal Wolf Chaos er en ren legende.
Den blev frigivet i 2004 på Xbox (mand, jeg savner, da vi fik fantastiske Xbox-eksklusive fra østlige studios) kun i Japan , med indfangelsen af præsidenten for De Forenede Stater, der overtog kontrol over en super mech for at bekæmpe et militærkup. Et mech-spil fra skaberne af Pansret kerne , med et latterligt plot: du kan se, hvorfor sagnet levede videre. Det er nu en realitet i vest takket være en lokalisering af Devolver Digital og havnearbejde fra General Arcade, under dekke af Metal Wolf Chaos XD .
Hele spillet finder sted inde i nævnte mech, som er et hidtil uset stykke tech (i det mindste i dette univers), der sporter et antal avancerede våbensystemer og hurtig bevægelse. Som præsident vil du flygte fra Washington D.C. og søge tilflugt i San Francisco (fortalte dig, at det var latterligt) for at plotte din hævn, før du efterfølgende rykker over nationen for at nedlægge den onde vicepræsident. Jeg ville ønske, at mere moderne spil var så skøre.
Mekanismen kan fuldstændigt tilpasses med et distinkt dobbeltvåbens våbensystem. Oprindeligt består højre side af dine hæfteklammer (som pistoler og rifler), og venstre side er dit tunge udstyr (raketkastere), med mulighed for at skifte andre våben ind og ud, når du undersøger dem. Det er et simpelt koncept nok til at forstå inden for de første få minutter, der giver mulighed for en jævnere overgang af våbenbytning i handling (og visuelle signaler med klare våbenmodeller og UI-indikationer efter en swap). Ud over det er du bare nødt til at øge, hoppe, stampe og lejlighedsvist udløse dit ultimative angreb '(blaze' ved at klikke på de to analoge sticks).
Det er meget som EDF ved at du ikke kun kan nedtage tropper med individuel ild, men tage det et skridt videre og sprænge hele strukturen, de står på med raketter. Det meste af spillet (uden for perimetre og solide vægge) består af destruktivt stof, som kommer godt med, når du opgraderer til et større kraftcenter. Det kan være langsomt at gå tidligt på: der er nogle tilfælde i de første par missioner, hvor du sidder der og skyder mod et mål med svag ammunition (hvis jeg har et tip til at give læsere, er det at bruge stompangrebet meget , især på strukturer, for at bevare ammunition).
Den hastighed, jeg talte om tidligere, tager form af forøgelser, som du kan bruge til enten at straffe, haste ned, flygte eller endda svæve lidt med en luftstråle. Min favoritmekaniker (fastholdt fra originalen) er det faktum, at den venstre analoge pind er kortlagt for at øge, hvilket er meget lettere at slå på farten for at sejle end den alternative konfiguration af firkant / X-knappen på DualShock 4 og Xbox-fjernbetjeningen henholdsvis (ingen klo-hånd nødvendig). Så du får, hvordan det styrer: hvordan samles al denne galskab?
Dette er et mission-baseret spil, hvor næsten ethvert mål er 'dræbe / sprænge noget', som du vil gøre på mellemstore sandkassekort. Jeg er virkelig nødt til at understrege dette: Metal Wolf Chaos XD er sippet af gammeldags spildesign. Nogle gange kommer du helt igennem et kort til 'slutningen' inden du indser 'crap. Jeg har faktisk glemt et mål i begyndelsen og har brug for backtrack'. Der er også et par akavet designede bosskampe (det berygtede Fight House vender tilbage) og et par fjender, som helt vil sprænge dig væk i et par hits. Jeg vil ikke sige, at det er en del af charmen, fordi det var et problem dengang, og det er et problem nu.
Med det i tankerne havde jeg generelt så meget sjov at pløje gennem fjender, opgradere min mech og lokalisere hemmeligheder, som disse øjeblikke var meget lettere at håndtere. Afhængig af din forkærlighed for actionspil og evnen til at skabe de perfekte kokke-kys-belastninger, kan missioner tage dig med alt fra 15 minutter til en time hver, der tegner dig for genstart. Den fulde kampagne er omkring seks timer eller deromkring med en mulighed for nyt spil +, der giver mulighed for at låse op.
Den store uoverensstemmelse af det hele går ikke tabt i stort set ethvert givet øjeblik, hvilket er en anden kilde til trøst. Der er en CDNN propaganda-nyhedsstation (aktuelt!), Og alt er sjove overdreven. Ligesom for eksempel når du tager til 'Phoenix (Arizona') er det ikke en egentlig skildring af den moderne Phoenix, men en gammel vestby. Nu ved jeg, at der er turistfælde-gamle vest-sæt / relikvier i Arizona, men du får hvad Fra software går til her med parodie-aspektet i nøglen til Godhand (som faktisk kom efter Metalulv , men er sandsynligvis en af de nærmeste velkendte analoger).
De store opgraderinger til 2019'erne XD inkluderer up-up visuals, 'raffinerede kontroller' og et bedre gemt system (autosave er i). Med andre ord: lidt mere end den gennemsnitlige myrstandard-remaster, men alligevel meget den samme kerneoplevelse som 2004. Devolver Digital er endda gået med på at notere, at indholdet, især det over-the-top stemmeskuespillende arbejde, forbliver uændret trods remasteringindsatsen.
I en touchy æra af remaster, hvor nostalgi versus moderne forfining argumenter bliver varm, må jeg give det til Devolver og From for at udøve tilbageholdenhed her - især i betragtning af at vestlige publikum stadig er i stand til at opleve spillet på samme måde som andre gjorde over for et årti siden. Det betyder dialog som 'som amerikanere, vi elsker frihed', 'jeg antager, at de ikke stemmer for dig næste valgperiode', og 'Jeg har det dårligt for bygningsejeren, men lad os sprænge det alligevel' er fuldstændig intakt.
Selvom XD ser bedre ud end originalen, det er stadig begrænset af nogle meget basale partikeleffekter, masser af forsvindende modeller og andre generelle visuelle skrædder (undertekster er hvid-på-hvid, som generelt ser dårlige ud og gør dem svære at læse, især i løbet af DNN udsender). Jeg stødte også på en frysning (min PS4 var stadig i drift, så det ikke var et hårdt nedbrud), da jeg forsøgte at vende tilbage til hub-menuen under en mission. Dette er for det meste mindre klager, når det kommer til selve remasterarbejdet, da jeg personligt ville have været fint med en bagudkompatibel 'Xbox Original' -udgivelse på Xbox One.
Før du bliver for ophidset, er det vigtigt at bemærke, at jeg indsamle disse typer spil, og har næsten enhver handling frigivelse der eksisterer fra Nightmare Creatures til Bujingai: The Forsaken City . Mens der er en følelse af at føle, om noget er 'dateret' eller ikke, for det meste, er et godt actionspil et godt actionspil.
Metal Wolf Chaos opfylder disse kriterier på grund af dets unikke forudsætning, som ikke ville være ude af sin plads i slutningen af 80'erne, kombineret med Fra Softwares forkærlighed for mekanisk (jeg har lige oprettet dette) kamp. Hvis du hader gamle spil og higer efter de nyeste visuelle fremskridt, skal du undgå det. For alle andre: her er noget, du kan synke tænderne i, det er mere end bare en nyhedsliv.
hvordan man ripper dvd'er gratis
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)