review layers fear
Det er ikke alt i dit hoved
Lag af frygt har en evne til at animere det livløse.
Mange af dens malerier i den virkelige verden ser ud til at være foruroligende, selv i et godt oplyst museum på en overfyldt rabatoptagelsesdag. (Tag for eksempel Goyas Saturn, der fortærer hans søn.) Men for at se nogle af disse ansigter kigge mod dig, forvrænget og vanhugget? Eller dukker snuskigt bag dig, mens ryggen vendes? Gah! Jeg kastede næsten min mus væk fra mit skrivebord et par gange.
Disse og andre dygtige tidsbange burde ikke have fået mig så godt. Truende som de ser ud til at begynde med, er de faktisk ganske ufarlige. Og alligevel, oftere end ikke, Lag af frygt formåede at skræmme mig - selv ved et andet playthrough.
Lag af frygt (Linux, Mac, PC (revideret), PS4 (testet), Xbox One)
Udvikler: Bloober Team
Udgiver: Aspyr Media
Udgivelse: 16. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Under de rigtige omstændigheder kan næsten ethvert hus - ægte eller virtuelle, kendte eller udenlandske - begynde at klø på dit sind. I mangel af beroligende lys og lyd får din fantasi det helt klare at drømme op uhyggelige hvad-hvis scenarier, du kender, er åbenlyst irrationelle, men bare ikke ser ud til at ryste. Dine øjne og ører begynder at spille tricks på dig. Det er sensationen Lag af frygt stræber efter at fremkalde, undtagen i dette tilfælde er der virkelig noget uhyggeligt, der lurer i skyggerne.
dvd-kopieringssoftware til Windows 10
Sæt på en stormfuld nat i et viltvoksende, ubesværet victoriansk hjem, spiller du som en berømt maler, der prøver at afslutte sit mesterværk på trods af en mangeårig kreativ blok. Din kone og barn er ikke længere her, men deres tilstedeværelse holder sig stadig.
Skriftlig korrespondance, udklip og mængder spredt overalt i huset giver antydninger til, hvordan den urolige hovedperson var i hans personlige og professionelle liv, før han spiralede til vanvid. Disse objekter, hvoraf sidstnævnte sætter gang i fortællinger, hjælper samlet med at udfylde familiens mystiske, omend noget forudsigelige fortid.
Størstedelen af dette psykologiske rædselsspil bruges på at gå rundt, åbne døre og skuffer, snarere end at finde frem gåder eller afværge monstre. Dette er ikke noget actionfyldt eventyr, men det er en tur alligevel. Dine omgivelser ændrer sig altid - undertiden lige foran dig, men ofte imponerende lige uden for dit blik. Og det er problemfrit. Du kan lukke en dør, øjeblikkeligt åbne den op igen og se et helt andet rum. Gange svinger og drejer uendeligt. Din stakkels seng smelter ned i gulvet. Selvom oplevelsen er placeret i et enkelt hus, føles den ikke begrænset med hensyn til skala, sæt stykker eller fantasi.
For så meget som plantegningen nyder at rod med dig, er det sjældent forvirrende. Audio-signaler giver vejledning, ligesom døre, der låses og låses op for at holde dig i den rigtige retning. Der var et par steder, hvor jeg ikke var sikker på, hvor jeg skulle hen eller hvad jeg skulle gøre, og en var en sekvens, der involverede at finde skjulte brikker. Det var lidt af et træk. Lejlighedsvis bliver du nødt til at grave rundt efter specifikke elementer, men der er ikke en opgørelse, der skal administreres, og meget af tiden behøver du blot at kigge i en bestemt retning for at udløse scenarieændringer.
Du vil høre et forvrænget barns råb i det fjerne og vel vidende om, at det eneste af vigtighed i rummet er et lukket bryst, går du mod det. På nært hold kan du bekræfte, at jammen, støjen kommer bestemt indefra. Så du åbner det. Langsomt. Omhyggeligt. Der er en babydukke og åh gud hvorfor vrider det voldsomt ? Det smelter til en tyk sort goo, og du går videre, og håber ud over håb om, at en senere sekvens ikke involverer levende legetøj, der følger dig i skyggerne.
For mig var spændingen frontbelastet. Midtvejs igennem havde jeg udviklet en anstændig forståelse af, hvad jeg var i mod, og så føltes alt mindre uredelig. I modsætning til action-horror-spil, som kan fremkalde frygt og adrenalin ved at kræve, at du spiller godt for at komme videre, Lag af frygt kunne ikke føle sig truende. Nogle gange blev jeg ikke nervøs, men følte aldrig en dyb frygt.
c ++ boble sorteringsarray
Skrækkende eller ej, var jeg tvunget nok til at utilsigtet afslutte spillet på en enkelt aften. Indrømmet, det er kun et par timer langt, men tempoet viste sig at være fængslende. Kontrolpointingen er ikke særlig generøs, så det fungerede bedst.
Da dine omgivelser kan ændre sig irreversibelt, er det muligt at gå glip af samlerobjekter. Dette generede mig ikke, men for kompletister vil der med sikkerhed være en del prøve og fejl involveret (selvom det er lidt lindret af kapitelvalgmuligheden og den samlede korte længde). Efter kreditterne kan du starte forfra på den samme gemte fil. Jeg fik indtryk af, at der sandsynligvis er et incitament til at lave et nyt spil-plus-løb, men kunne ikke finde nogen afgørende svar.
Givet et valg mellem at spille på pc, PlayStation 4 eller Xbox One, vil jeg fraråde konsolversionerne. Dette er et spil, hvor du manuelt åbner hundreder af døre og skabe, og disse interaktioner føles langt mindre flydende ved hjælp af en gamepad. For det andet, i det mindste på PS4, er billedfrekvensen skuffende. Det var træg nok til at distrahere fra den uhyggelige atmosfære.
Lag af frygt var ikke så skræmmende, som jeg troede, det ville være baseret på tidlige indtryk, men jeg blev stadig underholdt af dets sindebøjende hjemsøgte hus, selv når hoppe-bange faldt fladt.
(Denne anmeldelse er baseret på en pre-release-opbygning af spillet leveret af udgiveren.)