review jurassic park
Telltale Games har en etableret modus operandi til fremstilling af spil. Udvikleren får licenser til elskede gamle franchiser og udvider derefter universet med sin egen fiktion sammen med en dosis af puzzle-løsning og efterforskning. Det fungerede godt nok med Tilbage til fremtiden , og nu håber udvikleren at få tætheden til dinosaurfans med et firepisjonsspil dedikeret til en anden gammel film, som mange holder kære i deres hjerter: Jurassic Park .
Åbningssekvensen indstiller tonen til spillet. En mystisk kvinde bliver jaget gennem junglen af dinosaurer, indtil hun falder ud af en klippe og næsten er blevet ramt af en bil. Scenen bringer adskillige spørgsmål op, som 'Hvem er denne kvinde'? og 'Hvad laver hun på Isla Nublar'? og 'Vil hovedfokuset i dette spil være en række hurtige tidsbegivenheder, hvor folk løber væk fra dinosaurier'?
Når slutkreditterne rulles, er svarene på disse spørgsmål klare. Respektivt er de 'Jeg er ligeglad', 'Jeg er ligeglad' og 'desværre ja'.
konvertere youtube til wav-fil gratis
Jurassic Park (PC (revideret), Mac, Xbox 360, PlayStation 3, iPad)
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 15. november 2011
MSRP: $ 29.99
Historien i Jurassic Park: The Game forekommer under og umiddelbart efter begivenhederne i den originale film. I den første episode er der et par små tilbagekald til begivenheder fra filmen, såsom omtale af en hotshot paleontolog på øen og det ødelagte besøgende. Hovedpunktet i historien handler om skæbnen for de stjålne embryoner i Dennis Nedrys falske dåse barbercreme.
Det følger en gruppe af overlevende, der er tilbage på øen efter at have savnet evakueringsbåden under stormen, der slåede strømmen ud i parken. Disse inkluderer parkens veterinær og hans besøgende datter, en kvalt genetiker, der interesserer sig mere for dinosaurer end mennesker, den mystiske kvinde, der er sendt til at stjæle dinosaurembryoer, og et par lejesoldater for at redde voldskriverne.
Selvom det virker som et anstændigt grundlag, hvorpå historien kan bygges op Jurassic Park , falder det fladt i praksis. Hver af figurerne har en baghistorie, som spilleren lærer mere om, efterhånden som spillet skrider frem, men de fleste af figurerne er så upålidelige, at det er vanskeligt at pleje. Måske er det ved design, at figurerne for det meste er irriterende, så spilleren ikke føler sig for dårlig, når de uundgåeligt fortæres af en tyrannosaurus rex.
Nogle af de situationer, som figurerne befinder sig i, er for latterlige, selv for en historie om en ø, hvor vi klonede dinosaurer ved hjælp af gamle myg og frø-DNA. Hvis det ikke var så besværligt at sige, ville jeg forsøge at møde 'velociraptors på en rutsjebane' som en ny version af 'jump the shark'.
Historien er langt fra det værste element i Jurassic Park . Mens gameplayet ikke er nøjagtigt forfærdeligt, er det utroligt kedeligt. Det er opdelt i to typer sektioner: actionsekvenser og puslesekvenser.
Handlingssekvenserne består udelukkende af hurtige tidsbegivenheder. Selvom dette kan accepteres i moderation, føles det som 75% af den tid, der er brugt med Jurassic Park er i disse QTE'er. Forbindelse med det er det faktum, at mange af dem føler sig vilkårlige, indtil du har set effekten. For eksempel kan der vises en pil på skærmen, der instruerer spilleren om at trykke til venstre, og selvom det er tydeligt af handlingen på skærmen, at karakteren muligvis vil undvige, er det ikke altid klart, hvorfor han er nødt til at undvige sig til venstre specifikt.
De værste lovovertrædere er begivenhederne med dobbelt eller tredobbelt hurtig tid. Selve pilene er omgivet af et antal cirkler, der lader spilleren vide, at der er flere rækkefølgende input, men den anden kommando vises ikke, før den første knap er trykket på. Med den begrænsede tid, der er afsat til at indtaste kommandoerne, skal spilleren enten være klarsikker for at indtaste den rigtige kommando, eller han er nødt til at gå huske rækkefølgen af knaptryk og vende tilbage til sekvenserne for at afspille dem igen. Det er urimeligt vanskeligt første gang, men derefter dumt let anden gang, og det giver spilleren ingen tilfredshed.
venstre indre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
Ulempen med denne overflod er, at hvis du svigter i visse segmenter, får din karakter dræbt. Selv om Telltale markedsførte disse dødsfald som grusomme og intense, opnår de det virkelig ikke. De fleste dødsscener viser et par sekunder af karakteren, der bliver bidt eller slugt hel, og skæres straks til skærmen 'du er død'. Selvom det kan være irriterende at skulle sidde gennem den samme lange dødsekvens flere gange, giver deres kortfattethed dem ingen vægt, og manglen på grafiske detaljer gør dem mere komiske, end jeg tror var beregnet.
Efter føringen af de kedelige actionsekvenser kræver puslesekvenserne næsten ingen tanker. De fleste løses ved at klikke på alle undersøgelsesikoner, indtil der sker noget. I de fire episoder var der nøjagtigt to gåder, som man med rette kunne kalde gåder; resten af disse sekvenser spiller i det væsentlige sig selv.
Uden for historien og gameplayet Jurassic Park har nogle anstændige produktionsværdier. Der er nogle få grafiske fejl, men generelt ser miljøerne og dinosaurierne fint ud. De menneskelige karakterer har alle lidt stiliseret look til dem, der fungerer fint, indtil de begynder at tale; ansigtsanimationen i lav kvalitet bringer dem lidt ind i den uhyggelige dal. Musikken er passende, og selvom de originale sange ikke var komponeret af John Williams, lyder partituret tilstrækkelig til filmen, at den ikke synes malplaceret her.
Som et spil, Jurassic Park er ret dårlig. Både action- og puslesekvenser er i bedste fald uinteressante og modbydelige i værste fald. Som en film, der tvinger dig til at trykke på knapper vilkårligt og lejlighedsvis spole tilbage tredive sekunder, fordi en karakter døde, når han ikke skulle have det, klarer det sig bedre. I betragtning af ristende figurer og det latterlige komplot kan jeg stadig ikke anbefale det til nogen, selv ikke hardcore fans af Jurassic Park fiktion.