review heavy rain chronicles
'The Taxidermist' er den første i hvad der formodentlig vil være en serie med et par ekstra noveller i universets Kraftig regn . Ved første øjekast downloadbart indhold til et spil som f.eks Kraftig regn virker problematisk. Da fokuset i spillet er dets tilsyneladende selvstændige historie, fortæller historier, der findes uden for spillets fortælling - men alligevel inden for Kraftig regn fiktion - kunne komme i konflikt med de figurer og plot, der er etableret af selve spillet.
Når det er sagt, var jeg villig til at spille gennem 'The Taxidermist', fordi jeg nød Kraftig regn nok til at jeg ville finde ud af mere om dens karakterer (i dette tilfælde spiller du som journalist Madison Paige), og fordi jeg bare ville have mere af Kraftig regn 's eventyr-spil-lignende miljøinteraktion.
( Redaktørens note: Denne anmeldelse indeholder spoilere for 'The Taxidermist', så læs det ikke, hvis du vil gå helt blind. -Samit )
Kraftig regn Chronicles, kapitel 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Frigives: 1. april 2010
MSRP: $ 4,99
I 'The Taxidermist' udforsker du en Madison Paige-sidehistorie, der finder sted i november 2009, cirka to år forud for begivenhederne i Kraftig regn . Episoden gør et stort stykke arbejde med at opbygge Madisons karakter; det vil sige, det hjælper med at legitimere hende som journalist, da det konstaterer, at hun på det tidspunkt, hun finder Ethan Mars på et motel, har arbejdet for at afsløre identiteten af Origami-morderen i mere end to år. Efter denne særlige ledning indebærer afhør af den seneste mistænkte, en 40 år gammel tidligere taxidermist ved navn Leland White.
Madison parkerer sin motorcykel foran White's hjem / kontor, som er beliggende i et roligt forstadsområde - nogle børn leger i hovedhaven ved siden af, selv i dagtimerne. Du finder ud af, at hvid ikke er hjemme, så selvfølgelig - urolig reporter, som du er - bryder du ind i hans hus for at forfølge en forside-scoop. White's bopæl er passende uhyggelig, og det er før du endda tager del i de utallige udstoppede dyr, der hænger på væggene eller fra lofterne og sidder rundt i stuen.
bedste app til at kontrollere cpu temp
Når du udforsker White's hus mere dybt, finder du foruroligende spor her og der - ting, der antyder en mere uhyggelig side for taxidermisten. Da hele kronikken består af White's hjem og dets umiddelbare omgivelser, føles det som om Quantic Dream pakket mere interaktivitet pr. Kvadrat tomme, hvis du vil, ind i denne DLC - selvom det måske bare ser sådan ud for mig. Mens nogle af de objekter, du interagerer med, og handlinger, du udfører, muligvis ikke faktisk gøre hvad som helst i sig selv, de fleste af de ting, du kan gøre i 'The Taxidermist', kombineres for at give en følelse af forbud, der har en tilfredsstillende fortællingsydelse - når du først er ovenpå til anden sal, hvor de fleste af vinduerne er skjult af aviser.
Forsøg på at gå tilbage nedenunder, efter at du opdager White's hemmelighed, vil udløse en sædcene, hvor han vender hjem, hvilket er, når Madison er klar over, at de knirkende gulvplader ovenpå betyder, at hun måske aldrig klarer det ud af 411 Harbour Street i live (og når den rigtige sjov ved 'The Taxidermist' begynder). Ja, det er muligt for Madison at dø i 'The Taxidermist', som naturligvis er en slags big deal, fordi det introducerer et stort hitch i Kraftig regn canon: nemlig hvordan fanden findes Madison i hovedspilet, hvis hun har været død i to år ?
Det ser ud til, at såvel for 'The Taxidermist' som for Kraftig regn , Quantic Dream ofrede et sammenhængende plot i navnet på en interessant. Når det er sagt, er jeg næsten villig til at overse det blænding Kraftig regn plot hul, som Madisons mulige død skaber, fordi næsten alt, hvad der kan ske efter at White kommer tilbage, er enormt spændende og utroligt underholdende. Og dine interaktioner (eller mangel på dem) med objekterne i White's hus kan påvirke resultatet, så det er ikke som om historien først begynder på det tidspunkt.
Men at ignorere den potentielle modsigelse ville tvinge mig til at betragte 'The Taxidermist' som en historie, der ikke er en del af Kraftig regn tidslinje, når det er så klart, at Quantic Dream vil have spillere til at betragte det som sådan. En anden nysgerrig facet af 'The Taxidermist' - selvom jeg er velkommen - er dens afslutning. Når du afslutter episoden, giver spillet dig en af fem forskellige avisoverskrifter. Den næste skærm viser alle fem afslutninger, og det beder dig om at indlæse din gemme uden for huset, inde i huset, eller når hvidt vender tilbage, så du kan prøve at se alle slutningerne. (Det giver dig kun overskrifterne, så du er stadig nødt til at finde ud af, hvordan man kan nå disse resultater.)
Jeg siger, at dette er nysgerrig, fordi det illustrerer en helt modsat etos fra den, som David Cage og Quantic Dream gentagne gange har udtalt sig for Kraftig regn : at du kun skal spille det en gang igennem. I forbindelse med dette downloadbare indhold giver det dog mening - min første gennemgang af 'The Taxidermist' løb kun 30 minutter, og jeg tog mig tid. Jeg har ikke et problem med, at Sony opkræver fem dollars for kronikken, men det er kun fordi at opdage de andre fire afslutninger giver nok spilletid - og er underholdende nok - til at retfærdiggøre omkostningerne.
'The Taxidermist' bevarer også nogle af de irriterende påfald af Kraftig regn . Madisons stemmeskuespill er ikke spektakulær, og White deler tilfældigvis sin stemme med Scott Shelby, der skurrer. Derudover spiller en mulig død for Madison sig ud med, at White stikker hende flere gange, når hun ikke starter sin cykel. Efter at have dræbt hende - i bredt dagslys, husk dig - slynger han hendes krop over skulderen og går tilbage mod huset, kun for at sætte en pause og grine lydløst, inden han tager hende ind. Og du skulle tro, at en journalist i 2009 - eller en fungerende voksen, virkelig - ville holde en mobiltelefon på hendes person. Som mere end et par punkter i Kraftig regn , disse øjeblikke test din suspension af vantro.
søvn () c ++
Fortællende er 'Taxidermisten' et par problemer, og det kan producere en stor. Men det repræsenterer også det bedste af Kraftig regn : karaktermotivationer, visuals (mest bemærkelsesværdigt, nogle spændingsfremkaldende split-screen kinematografi) og spilmekanik samles sammen for at skabe en gripende række af begivenheder, der gør din puls hurtigere og giver dig pustende. Jeg følte meget på samme måde med 'The Taxidermist' som jeg gjorde om Kraftig regn som helhed - historien giver ikke altid mening, men det er værd at spille alligevel for den store spænding ved det hele. Hvis de mere verdslige dele af Kraftig regn efterlod dig fri - og hvis de ikke gjorde det, er det endnu bedre - du vil nyde denne spændende kondenserede oplevelse.
Resultat: 7,0 - Godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )