review heart slash
forskel mellem adræt og vandfaldstest
Robot kan græde
I årenes løb har jeg støttet meget få Kickstarter-projekter. Jeg er opmærksom på de involverede risici, og af den grund vil jeg helst ikke tage en chance for noget fra studier uden en velprøvet track record.
Men jeg har lavet et par undtagelser - Skovl Knight (hvilket viste sig godt), Hover: Revolt of Gamers af Midgar Studio (som endnu ikke er ude, men som kan spilles og skrider frem), Yooka-Laylee (som hidtil har haft en fantastisk kampagne), og Heart & Slash , som blev frigivet tidligere i denne uge.
Sidstnævnte er sandsynligvis den mindst kendte af bunken, men den skulle ikke være det.
Heart & Slash (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: aheartfulofgames
Udgiver: BadLand Indie
Udgivet: 24. juni 2016 (Xbox One), 28. juni 2016 (PS4), TBA (PC, Early Access)
MSRP: $ 19.99 (konsoller), $ 24.99 (pc)
hvordan roguelike yadda yadda. Jepp, det er en af dem. Men det er godt!
Udvikleren slår stort set op Heart & Slash som en fangehull krybe Djævel kan græde med robotter, og det leveres på det løfte.
avancerede sql interview spørgsmål og svar pdf
Sæt på melodien til en meget løs, Matrixen -lignende robotrevolution (bogstaveligt kaldet 'Robotlution'), der har udslettet menneskeheden, vågner vores helt Hjerte op i mørke tider og skal tango med QuAsSy, en figur der minder om portal 's GLaDOS, og hans nemesis Slash i en række fangehuller, der er lukket med et stort advarsel - permadeath. Selvom det måske lyder noget generisk, kan jeg forsikre dig, at oplevelsen overstiger dens forudsætning (især når spillet åbnes, kortvis). Heart & Slash Det stramme kampsystem, det fantastiske optimale soundtrack og et rent engagement i at levere gear, der er sjovt at bruge, sugede mig med det samme. Den gennemtrængte indfangelse egner sig også godt til robottemaet, da det at være 'genopbygget' er en god nok undskyldning for at starte overalt.
Som Heart kan spillere dobbelthoppe, undvige og bruge en to-knap Dynasty Warriors- esque combo-system komplet med løfteraketter og andre avancerede manøvrer. Tre våben kan udstyres på én gang såvel som fire rustningsstykker. Det er godt udført og sjovt at spille, men systemet med flere våben er virkelig hvor Heart & Slash bliver interessant. Hvis du holder på en af triggerne, vil du straks stå i kø for din anden eller tredje våbenplads - så du kan væve kombinationer, der ikke ser ud til Bayonetta eller Djævel kan græde . Det er det enkle koncept, som til trods for ikke er så dybt som nogen af de førnævnte påvirkninger Heart & Slash at svæve over meget af sin indiekonkurrence.
Du kan virkelig komme ind på noget vildt territorium her. Med 75 våben at finde, er der hundreder af kombinationer at finde ud af, fra at slå folk over hele rummet med en baseballballtre, følge dem med hurtige strejfestøvler og derefter sprænge en polearm for at jonglere dem i glemmebogen. Holdet hos udvikleren aheartfulofgames ved virkelig, hvad der gjorde en masse af PlayStation 2s gylden-æra-spil så specielle, så hatte til dem.
Hjertet er formidabelt, ja, men det er også din konkurrence. Hvis roguelike-genre-drop ikke tip dig, er det hårdt! Det kan være især brutalt med dårligt startudstyr (undertiden kan du få et middelmådigt våben, mens andre sessioner giver dig tre fantastiske dem fra RNG-guderne), især hvis du tilfældigvis mødes med Slash (som har en rigtig Vergil-fornemmelse til your Heart's Dante) eller nogen anden chef, og har ikke hentet noget værd. I den forstand rammer den rivende, slemme følelse af genren til tider, så trækker du af noget sødt combo og kommer tilbage i forretningen.
websteder, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Som de fleste actionspil får du mere ud af oplevelsen ved at lægge mere ind i den og lære dens systemer. Jeg elsker at du kan vælge, hvad du vil opgradere hvert spil ved hjælp af bolte, der erhverves fra fjender. Det præsenterer en interessant situation, hvor du er nødt til at beslutte, hvor meget kamp du ønsker at deltage i for at låse op for flere bonusser, men du bliver også nødt til at være på vagt over for det faktum, at du muligvis vil bruge for meget liv til at gøre det, skabe en økonomi af slags kamp. Jeg elsker også, at du kan anvende et ekstra risikobelønningssystem til at skride gear til at tjene tilbage livspoint. I et par kørsler trashede jeg alt mit udstyr for at holde mig i live, undtagen for et sværd, som jeg pumpede alle mine opgraderinger i.
Nogle elementer i Heart & Slash kan være lidt for hård for offentligheden - især kameraet. Kan du huske de gamle skole maskot-platforme, hvor du var nødt til konstant at holde tommelfingeren på den rigtige analoge pind for at manipulere kameraet? Dette er et af disse spil. Det er især irriterende, når billedfrekvensen (i det mindste på Xbox One, som var den eneste testede version) falder i områder med masser af fjender. Det er aldrig utilgiveligt, men det slibber mine gear alligevel, og i en præcis oplevelse kan det skabe eller ødelægge nogle møder.
Heart & Slash er et hardcore spil bygget oven på en nichegenre, men jeg tror, at mange mennesker vil sætte pris på det. Selv de samme folk vil ikke grave billedhastigheden og kameraets problemer, men saften er stadig værd at presse.
(Videregivelse: Anmelderen støttede spilets Kickstarter-kampagne. Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)