review halo 4
En stærk start på Reclaimer Trilogy
I over et årti har Halo serien var i hænderne på udviklingsstudiet Bungie. I den tid pionerer de to generationer af konsolskydere og skabte et fænomen, der har genereret over 3 milliarder dollars salg. Bungie er siden gået videre fra den serie, der hjalp med at etablere Xbox, og overdrage ansvaret til det nye hus i Halo , 343 Industrier.
Halo 4 er den første efterfølger, der udvikles af Halo -centrisk studie, og alle øjne har været på 343 lige siden E3 afslørede. De har haft meget at leve op til i betragtning af Bungies tidligere arbejde, og mængden af pres de må have følt er ufattelig.
343 har ikke kun overgået alle forventninger til hvad a Halo titel skulle være, de er også gået og oprettet en Halo spil, der er miles over enhver, der er kommet før det.
Halo 4 (Xbox 360)
Udvikler: 343 Industries
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivelse: 6. november 2012
MSRP: $ 59.99 (Standardudgave) / $ 99.99 (Begrænset udgave)
Halo 4 markerer den første post i den nye 'Reclaimer Trilogy', der bringer fuldt fokus tilbage på Master Chiefs historie. Spillet finder sted næsten fem år efter begivenhederne i Halo 3 og sætter os tilbage, hvor vi sidst forlod chefen: sov hurtigt i hans kryokammer ombord på UNSC-fartøjet Frem til daggry. Skibet har været brugt i årevis på grund af dets beskadigede tilstand og er gået i kredsløb omkring den Forerunner-oprettede planet Requiem.
Med Covenant-styrker også i Requiem's bane, vågner Cortana, Master Chiefs kunstige intelligensallierede, ham op, så parret kan afværge det indkommende Covenant-angreb. Til sidst kommer duoen hen til Requiem, hvor et stort flertal af spillet finder sted.
Historien står på sin egen side, men jeg føler, at der var en masse information og antagelser, som spillerne er tvunget til at acceptere om det samlede plot, der foregår i universet. En eller anden form for forfriskning eller forord ville have været rart at hjælpe spillerne med at have noget jordforbindelse, især dem, der bare deltager i for første gang. Det er de fans, der har læst bøgerne, tegneserierne og andet Halo medier, der får meget mere tilfredshed ud af Halo 4 's samlede fortælling.
På mange måder, Halo 4 gentager følelser af Halo: Combat Evolution . Du er dybt midt i en konflikt, som du først ikke fuldt ud forstår, i en ekstremt omfattende fremmed verden. Du kæmper for overlevelse mod et ubarmhjertigt fremmedkollektiv, der til sidst støder på en endnu større trussel og skal gøre hvad du kan for at redde menneskeheden.
En del af hvad der gør Halo 4 's historie, så overbevisende er mængden af tid og kræfter, der gik ind i forestillinger og karakterdesign. Master Chief er stadig den stærke og tavse type, men han har mere talt dialog her end tilsyneladende de første tre spil, der er sat sammen. Det er også en humaniserende historie, hvor vi ser mesterchefen og Cortana som mere end lydige militærsoldater, og samspillet mellem alle figurerne gøres ekstra speciel takket være ansigts- og kropbevægelsesfangster.
Det tog fire spil, før Bungie lægger nogen tung vægt på karakterudvikling med det femte, Nå . Sikker på, der var en god historie i hver post, men det var det store omfang, der var overbevisende snarere end de faktiske tegn. Der var noget galt, da bøgerne præsenterede en bedre historie for Master Chief end nogen af spillene gjorde.
343's større fokus på Master Chief, denne omgang bringer endelig en vis dybde og får dig til at føle noget for karakteren ud over hans bare være en genetisk konstrueret badass. Cortanas historie er lige så vigtig, med øjeblikke, hvor du ikke kan undgå at pleje og føle dig investeret i hendes kamp, på trods af at hun er en AI-konstruktion.
bedste måde at downloade youtube-lyd på
Det visuelle, belysning og kunstretning er også fænomenal, tilføjer masser af detaljer og skubber Xbox 360 til punkter, som jeg ikke har set i noget andet spil på konsollen. Sammenligning Halo 3 er visuals til Halo 4 's er nat og dag, til det punkt, at førstnævnte ser sidste gener i sammenligning.
Hvad der bringer alt hjem er lyden - dette er noget af det bedste lyddesign, jeg har hørt i et spil, periode. Der blev ikke overført lyd fra tidligere spil; holdet fokuserede på at starte frisk. Lyden giver våben og karakterer en reel dybdefølelse, så du har virkelig lyst til at gå i skoene fra Master Chief med hver smule af hans tanklignende rustning.
Niveauerne er humongøse i omfang, men de stier, du tager, er stadig lineære i design. Niveaupasning er temmelig fantastisk, idet der altid er noget at gøre, hvad enten det er at forsøge et mål eller kæmpe mod en gruppe fjender. Meget sjældent stødte jeg på lange strækninger af intethed, da jeg gik over vejen.
Gameplay klogt, det er stort set hvad du ville forvente ud af en Halo . Den største ændring er, at sprint ikke længere er bundet til en rustningsevne, i stedet for en standarddel af kontrollerne i alle aspekter af spillet. Der er et par segmenter, der også opløber kamp-elementerne til kørsel og pistol / køretøj. Et afsnit indebærer tidligt at tvinge en elevatordør op og derefter klatre op på akslen, mens du undgår at falde affald. Disse øjeblikke er imidlertid meget få og langt imellem.
Pansringsevner er tilbage i Halo 4 , og i single-player, vil du være i stand til at udskifte Armor Evner, når du finder dem. Tilbagevendende evner inkluderer jetpack, aktiv camouflage og hologram. Nye inkluderer Promethean Vision, som giver dig et infrarødt syn på miljøet; Thruster Pack, der giver dig et hurtigt burst af hastighed; Hardlight Shield, en beskyttende skjoldbarriere; og Autosentry, en lille, implementerbar automatiseret tårn. Der er også regenerationsfeltet, der producerer et felt med helbredende energi med kort rækkevidde, og selvom jeg aldrig kom over det i kampagnen, vises det også i de andre tilstande.
Pansringsevner, især dem som Autosentry, er meget nyttige i de højere vanskeligheder, da fjendens AI (og for en gangs skyld den menneskelige allierede AI) er meget forbedret i forhold til tidligere spil. Med hensyn til pagtstyrker møder du Eliter, Sjakaler, gryntere og jægere plus deres køretøjer som spøgelser, Banshees og Wraiths. Eliter kan have været hårde fjender i Nå , men de er intet sammenlignet med de nye Promethean styrker.
Prometheans, i det væsentlige Sentinels of Requiem, kommer i tre varianter. Promethean Knights er den hårdeste af bunken, da de dobbelt har et projektilvåben og et nærkampvåben. De kan tage en masse straf, have evnen til at teleportere rundt på kortet og kan producere seere fra ryggen.
Mens riddere er farlige, vil du altid have fokus på at tage seerne først og fremmest ud. Seerne tager luften med deres rækkeviddeangreb, men den reelle fare er, hvordan de kan støtte andre Prometheans. De kan producere et let beskyttende skjold omkring deres allierede, kaste granater tilbage, du har kastet mod dem, og endda genoplive riddere, du lige har dræbt.
Endelig er der de hundelignende crawlere. De er som Grunts, idet de er kanonfoder, men hvad der gør dem specielt farlige er, at de kan klatre på en hvilken som helst overflade at angribe fra. De er især udfordrende i grupper, men normalt vil et rent hovedskud dræbe dem øjeblikkeligt.
Prometheans modstandskampe er meget intense, og en del af det er takket være deres våben. Der er en bred vifte af forskellige prometiske våben - fra pistollignende pistoler til fuldautomater - som du vil afvikle mestring, da de er hovedparten af de våben, du kommer over på Requiem.
Der er også mange af hæfteklammerne Pagten til stede, men de menneskelige våben er nogle af de bedre i flokken. Både Battle Rifle og DMR er i Halo 4 , og med i blandingen af klassikere er der nye som Saw, en fuldautomatisk maskingevær, der vil skære nogen næsten øjeblikkeligt op. Et andet nyt er Sticky Detonator, et lille granatkaster-lignende våben, der viser sig nyttigt ved store farer, så længe du kan sætte et mål, der er. Endelig nyt for alle zoombare våben i alle tilstande Halo 4 er, at du ikke længere bliver sparket ud af din pistols rækkevidde, når du tager fjendens ild.
Melee er stadig rundt, og at udføre en nærkamp på bagsiden af nogen er et øjeblikkeligt dræb. Attentat, der udløses ved at holde nede i neden for at udføre et specielt træk, når du har ramt nogen bagfra, vender også tilbage. Der er masser af unikke animationer, nogle er så glædelige at det er værd at bruge et par ekstra sekunder på at dræbe nogen, selvom du potentielt udsættes for fjendens angreb.
Sammen med den fine vifte af våben er der en overraskende mængde køretøjsopgaver spredt gennem historien, mere end i tidligere spil. Der er et par tilfredsstillende niveauer, hvor du bruger den nye Mantis, en stor, bipedal mech. Den er udstyret med raketkastere på sin venstre arm og en maskingevær på sin højre arm, kan stampe ned ad foden for at knuse fjender og køretøjer, der er kommet til at lukke, og har sit eget afskærmningssystem.
På Normal handler spillet om en god syv til otte timer lang kampagne, hvor kampagnen slutter på en tilfredsstillende note, mens den giver et lille glimt af hvad der skal komme i resten af Reclaimer Trilogy. Ramped-up heroiske og legendariske vanskeligheder vil tage længere tid, men du kan selvfølgelig stadig spille fire-co-op online og to-player co-op lokalt (almindelig multiplayer kan spilles med fire spillere lokalt).
Når kampagnen er forbi, kan du gå videre til Infinity, der indeholder smed, teater, multiplayer og den nye Spartan Ops-tilstand. Spartan Ops er en episodisk historiedrevet oplevelse, der fokuserer på en gruppe spartansk-IV'er, der udforsker planeten Requiem. Hver uge i de næste 10 uger får spillerne en ny filmvideo, der fortsætter historien efter begivenhederne i Halo 4 , plus fem nye spillbare niveauer, der vil vare et gennemsnit på en time.
Niveauer er indstillet til at blive spillet med fire spillere på Legendary, men du er i stand til at spille med mindre og andre vanskeligheder. Den første uges indhold er allerede pakket på Halo 4 disk, og efterfølgende episoder frigives gratis, men 343 taler ikke om flere Spartan Ops-missioner ud over de oprindelige 50. I det mindste får du 10 timers ekstra indhold gratis, hvilket slet ikke er dårligt.
Spartan Ops erstatter imidlertid effektivt Brandight-tilstand. Spartan Ops har den fornemmelse af Brandvægt - du kæmper mod bølger af fjender - men hver mission kommer på et tidspunkt tæt på, så det klæber ikke nøjagtigt til den kløe, der fik mig til at elske Brandmand så meget i første omgang.
Multiplayer, nu omtalt som War Games, har medført nogle velkomne ændringer i multiplayer-formlen. Den mest bemærkelsesværdige ændring er med progression- og loadout-systemet, der faktisk deles mellem både Spartan Ops og War Games. Oven på standardindlæsningerne har du nu fuld kontrol over hvilke primære og sekundære våben, granater og mere, du vil have med hver af dine fem tilpassede indlæsningsmuligheder. Men først skal du tjene dit arsenal ved at rangordne.
Når du spiller i enten Spartan Ops eller War Games, niveauer du din Spartan Rank op fra SR 1. Med hver nye rang får du også Spartan Points, der bruges til at låse op våben, granater, rustningskompetencer, taktisk Pakker og opgraderinger til support. Kosmetiske genstande, såsom rustning, låses gratis op, når du forbedrer dig.
Hvad du låser op med hensyn til våben og evner er retten til at købe dem. En af de første ting, du låser op, er Battle Rifle og DMR. Når de først er tilgængelige, skal du bruge dine Spartan Points på en af dem for at føje dem til din brugerdefinerede klasse. Først skal du tage et valg, da du har begrænsede midler, men når du skrider frem, vil du til sidst være i stand til at købe stort set alt.
Andre store ændringer er de taktiske pakker og supportopgraderingen. Først kan de måske få dig til at tænke på frynsegoder fra Call of Duty , men mens de er i samme ånd som Activisions skydespil, er de også meget forskellige, idet du ikke rigtig kan stakke dem for at give dig en ekstrem fordel. Med taktiske pakker kan du enten udstyre din Spartan med evnen til at have ubegrænset sprint, bære flere granater, have hurtigere genopladning, bære to primære våben i stedet for et og mere. Support Opgraderinger giver dig mulighed for at rulle med mere ammunition, have hurtigere genindlæsning, forbedre våbnets stabilitet, mens du bliver fyret på osv. Jeg vil have en fuld oversigt på et senere tidspunkt af alle mulighederne, men hvad det koger ned til handler om at tage seriøse, hårde valg snarere end blot at overvælde din karakter.
Der er 10 dedikerede multiplayer-kort (med mere at komme gennem DLC). Våben er ikke længere spredt over terrænet som tidligere Halo spil, så i stedet for det er ordnance-systemet, hvor en række våben falder ned på slagmarken gennem hele kampen. Våbendråber vil blive angivet på afspillerens HUD for alle at se, så mentaliteten ved at skynde sig til magtvåbnene stadig er der, du er lige nu blevet mere opmærksom på, hvad der er tilgængeligt, og hvad der endnu ikke er respawn.
Med hensyn til tilstande er der en række nye og vendinger på klassikere. Capture the Flag ser nu flagbæreren ved hjælp af en mere kraftfuld pistol - kaldet Flagnum - mens du holder flaget. Plus, alle kan se, hvor flaget er på alle tidspunkter nu på radaren. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, vender alle tilbage, ligesom Grifball og Oddball, selvom nu spillerne faktisk kan sende bolden til hinanden som i basketball.
Nye tilstande inkluderer Dominion, der ser hold, der kæmper for og befæstede baser; Ekstraktion, hvor du skal fange flere datapunkter end de andre; og Flood, en fuldt udflettet version af infektion. Så er der Regicide, en fri-for-alle / holdtilstand, hvor den person, der har flest point, er kongen, og at dræbe kongen tjener flere point for at dræbe andre spillere. Mens alle kan se kongen på kortet, er det værd at være først, da du får bonuspoint for drab og bonusspilleregenskaber som overskydende.
Endelig er der Infinity Slayer, der er som traditionel Slayer med to hold, der arbejder for at tjene 600 point / 60 drab til sejren. Hvad der er anderledes, er det personlige ordnance-system, som giver dig mulighed for at indkalde et våbenfald for at give dig valget mellem et nyt våben, granater eller en midterkamp til en spilleregenskabsmodifikator. Du skal udfylde en meter for at kunne kalde ordnance drop; dræbe andre, få dobbelt drab, støtte dit team, og så videre gå alle mod at udfylde måleren. Virkelig gode spillere skal være i stand til at få mindst tre personlige ordonnance-dråber, før en kamp er forbi.
Netkoden er også optimeret overalt, og nu kan du deltage i en igangværende kamp. Ikke længere sidder du fast og venter på, at spillere skal fylde lobbyen. Du kastes lige ind, løser problemet med at vente i lobbyer og udfylde hullet fra en spiller, der droppede.
På et tidspunkt Halo regerede øverste og var den gyldne standard for, hvad en konsol førstepersonsskytte skulle være. Til sidst, Call of Duty tog titlen, og en del af det havde at gøre med Halo serier, der laver mindre finjusteringer i stedet for for alvor at innovere. Ændringerne implementeret af 343, fra sprint til at deltage i kampe, der er i gang, er blot nogle eksempler på, hvordan de følger med tiden og skaber en oplevelse med en vanedannende kvalitet i forhold til at stole på stillestående mekanik.
Endnu Halo 4 er i stand til at bevare sin identitet med det, der gør det til en unik og overbevisende shooter, der er værd at spille. Det fastholder den styrke og svaghed, der udveksler metaspil, der får dig til at tænke og planlægge dit angreb mod uanset hvilken hindring der er foran dig over at løbe blindt ind og håbe på det bedste. Tilpasningsfunktionerne egner sig også godt til en mere teamfokuseret affære, der får dig til at ønske at arbejde sammen med andre over at ensomme alt.
Forge, afspillerværktøjet, der giver dig mulighed for at ændre alle multiplayer-kort, er tilbage på en stor måde. Der er tre unikke smede-verdener, som du kan spille på nu, hver med et distinkt look, inklusive et niveau, der er indstillet på en asteroide i rummet. Nye værktøjer inkluderer oprettelse af en spilleregenskabszone, der vil ændre spillerens bevægelse, skjolde, synlighed, fysik og skader, når du er i zonen; farvekodet fremhævning for at vide, hvad du har valgt; magneter, der giver dig mulighed for at arrangere objekter langt lettere; let kopiering og indsættelse af aktiver; og muligheden for at låse et sæt objekter, så du ikke ved et uheld ændrer noget. Og som altid vil du være i stand til at uploade og dele, hvad du opretter.
Teater er her igen, og forbliver stort set uændret fra tidligere spil. Halo Waypoint-support vender også tilbage, så du kan se din spartanske karriere og statistik på nettet, via Xbox 360 og på mobile enheder. Waypoint er også den eneste måde, du kan se terminalvideoer, som du finder skjult i hvert kampagneniveau.
En sidste ting at røre ved er den musikalske score af Neil Davidge. Musik er en stor del af Halo franchise, og det tager meget at leve op til Martin O'Donnells arv. Ud af hele oplevelsen følte jeg, at musikken var det svageste element. Der er et par fantastiske numre helt sikkert, men i det store og hele wow scoringen mig ikke som den gjorde i Bekæmpelse udviklet , ODST , eller Nå .
I sin kerne føles alt stadig som en Halo spil. Mens der er nye nogle nye elementer, der ændrer gameplayet lidt, er vægten af at spille som en super soldat godt afbalanceret mellem følelsen af hastighed og styrke i multiplayer. 343 Industrier har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at fortsætte Halo eftermæle. De er gået helt ud og skabte en fantastisk efterfølger, der bragte et stort fokus på historiefortælling, mens de visuelle og lydretninger hæves til et niveau, der vil være hårdt for enhver at konkurrere med disse få resterende år i den aktuelle konsolgeneration.
Over alt andet, Halo 4 beviser, at franchisen er i sikre hænder med 343.