review fire emblem warriors
Spørg tvillingskræfter, aktiver
Det tog andre udgivere lang tid at komme på Koei Tecmos Warriors tog. Mens deres studio Omega Force pumpede hit efter hit, turde ingen rigtig spørge 'hey, kan vi samarbejde'? i et antal år. Nu er det svært at forestille sig en serie, der ikke ville fungere med den nuværende kronprins i konsolhack og skråstreg. Fordi Zelda endte med at blive en af deres absolut bedste, himlen er grænsen.
Fire Emblem Warriors bringer hele ideen tilbage til Jorden.
java tilføjer elementer til en matrix
Fire Emblem Warriors (Ny 3DS, switch (revideret) )
Udvikler: Omega Force, Team Ninja
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 28. september 2017 (JP), 20. oktober 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99 (switch), $ 29.99 (New 3DS)
Selvom vi har fået masser af meningsløse karaktervignetter og kuraterede demoer frem til frigivelsen af Fire Emblem Warriors , Jeg vidste virkelig ikke, hvad spillet handlede om, før jeg faktisk fik mine hænder på det - det vil sige i forhold til resten af serien. I virkeligheden låner det lidt fra Hyrule med sine meget lignende postgame- og nivelleringssystemer, men med en mindre interessant krog centreret omkring et uinteressant par tvillinger.
Mens enhver given Warriors 'flow har en tendens til at svinge fra spil til spil, denne undgår hele' en kontra tusind '-konceptet og centrerer sig omkring tropper. Du kan bestille NPC'er rundt for at hjælpe dig, og endda udjævne dem i tandem med din hovedkarakter du vælger eller kombinere dem i en enhed - alle forskellige Warriors mekanik, men pebret ind efter Omega Force's skøn. Som et resultat føles spillet mere som en holdindsats, der inkluderer støtte til lokal drop-in multiplayer (mand, dette er en grundlæggende ting, der hårdt mangler i nogle af de nyeste Warriors spil).
Dette spredes over en hær snarere end et individ fungerer på grund af hvor mange forskellige legetøj der er. Meget ligesom sorten findes i Arslan 's liste, at ride en wyvern i kamp eller gå på den med en varieret arketype føles bare rigtig. Arketyper, sind, der kan dirigeres i 720p60FPS, langt fra de alvorlige rammeredråber fra de seneste Warriors titler, og jeg taler ikke bare om Hyrule eller Wii U.
Når du først cykler gennem de adskillige helt unikke rollebesætningsmedlemmer, vil du begynde at få en smule vagttog. Selvom vi vidste, at de ikke kom, ikke engang i form af DLC, er ingen Roy eller Ike bare mærkelig, især i betragtning af deres Smadre tilstedeværelse - og flere andre krigere føles mere som kloner end Omega Force's tidligere indsats i Hyrule , hvor alle havde deres chance for at skinne. Jeg har ikke brug for et gigantisk skår af valg, bare en eller to, men det er et generende aspekt i betragtning af nedjusteringen.
Nej, den største irritation med Fire Emblem Warriors på trods af hvor godt det spiller er kampagnen. Skrivningen er bare ikke vittig nok under komediehjælpestykkerne, og den er heller ikke interessant i de mere stoiske øjeblikke. Generiske dæmonfjender, der alt for ofte dukker op, giver også de 'for meget foder' -kritikere tro på ofte Warriors spil. Hvis du er den type person, som helt kan ignorere historiens beats (og du meget let kan her, med et spring over udskæringsmuligheder lige i starten), vil du være i orden, især da sværhedskurven gør sit job. Normal er afbalanceret ud af porten, hårdt er lidt mere skat, som man kunne forvente, og Lunatic er som annonceret. Åh, og en permadeath-tilstand (kaldet 'Classic', som kan udskiftes, men ikke igen) er en dejlig Fire Emblem -nær berøring.
Historikstilstand erstatter kort (eventyr) fra Hyrule Warriors , og er en velkommen distraktion til at hjælpe veteraner med at slibe forbi kampagnen. Specifikke udfordringer gør tingene mere interessante, og chancen for at låse nye evner op med et stadigt skiftende sæt målstillinger gør også. En retro opsætning med top-down sprites, der omdannes til en Fire Emblem Warriors Skirmish er også en dejlig touch. Jepp, dette er dit postspil (såvel som det frie spil, der er indarbejdet i kampagnen, når du er færdig med et trin), den stærke struktur, som DLC vil bygge videre på. Det er en juice, du har brug for at presse for at drikke (læs: komme igennem fortællingen), men det er her, hvor den virkelige glæde ligger.
dobbeltkoblet liste c ++ indsæt
Med styrken til at hente Switch-tabletten og storme gennem Historie på farten, Fire Emblem Warriors kommer stadig til at spille noget i mit hus på trods af dets problemer. Det følger en sæt formel med meget lidt i vejen for risikotagning, men så længe du kan mage tanken om at krigse kongeriger med meget lidt på spil bortset fra din niveau-up bar, vil det sandsynligvis også glæde dig. Med noget DLC-kød på disse knogler vil det sandsynligvis være en lang, vild tur.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)