review final fantasy ix
Sorte mages! Sorte mages!
Final Fantasy er en serie, der formede min smag i spil på en forbløffende måde at vokse op på. Tro det eller ej, unge rige var ikke nøjagtigt en social sommerfugl. Når jeg var kommet til gymnasiet, skulle jeg udskrive min egen gruppe af venner med lignende interesser, men da jeg var yngre, var 60-timers japanske rollespil, hvordan jeg tilbragte størstedelen af min fritid.
Jeg fandt virkelig denne kærlighed til Final Fantasy og JRPGs generelt på den originale PlayStation. Jeg havde en SNES og en N64, men de var i familieværelset. Min søster og endda mine forældre kunne godt lide at spille spil på dem, men PlayStation var min, den første konsol, jeg fik at holde på mit værelse. Hvilket førte til en masse spillesessioner hele natten og blev utroligt udmattede i skolen næste dag.
I 2000, stadig et par år, før jeg fik fat på en PlayStation 2, bad jeg min mor om et spil kaldet Final Fantasy IX . Jeg havde dybt i andre Final Fantasy spil hovedsageligt WE på SNES, men dette ville være min første 3D Final Fantasy og den første jeg ville fuldføre. Final Fantasy er en af mine yndlingsserier som helhed, men Zidane og Vivis eventyr fik mig til at blive forelsket Final Fantasy og endnu vigtigere JRPGs generelt.
Final Fantasy IX (PlayStation, PC, iOS, Android, PS4 (bedømt))
Udvikler: Square
Udgiver: Square
Udgivet: 7. juli 2000 (JP PlayStation), 13. november 2000 (NA PlayStation), 16. februar 2001 (EU PlayStation), 10. februar 2016 (iOS, Android), 14. april 2016 (PC), 19. september, 2017 (PS4)
MSRP: $ 20.99
selen find element ved css-vælger
Final Fantasy IX er klart dateret ved første øjekast, skønt PS4-versionen er glattet ud over alle strukturer og berørt karakterportrætter og menuer nok til at du kan tage varsel. Kunsten med nogle af baggrundsbillederne holder stadig storslået op. De ligner mere malerier, som et spil foregår foran, og FMV-sekvenserne ser også temmelig skarpe ud.
Det turbaserede Active Time Battle-system fungerer stadig godt, omend lidt langsomt. Hver karakter i din firemandsfest kan angribe, når deres ATB-måler er fyldt, og fjendernes målere, såvel som allierede, udfyldes stadig, mens du vælger taktik, så langsomme spillere måske går glip af et angreb eller to. Hvis du er bekymret for ikke at være hurtig nok, kan du ændre kampen til 'Vent tilstand' i menuen. Som jeg sagde ovenfor er ATB-måleren lidt træg, så det vil ikke være et problem for de fleste.
En anden måler under din ATB-måler vil fylde ud over en langsommere periode. Når den er udfyldt, kommer tegnet ind i Trance. I Trance en karakter udseende ændres lidt, og de får en betydelig styrke boost; nogle karakterer får også nye evner som Vivis dobbelt sorte magi, som giver ham mulighed for at kaste to gange pr. tur.
Bortset fra kamp er gameplay din typiske billedpris: let puslespil og hurtig dialogudveksling med ikke-spillerpersoner. En række sideopgaver åbner meget sent spil, men handlingen er ret lineær. Final Fantasy spil har en vane at føle sig meget mere åbne, end de faktisk er.
Turnbaseret kamp og udforskning af spredende verdenskort har altid været min marmelade, men Final Fantasy IX historie fortæller mig stadig. Det bringer Final Fantasy tilbage til dets sande fantasirødder, mens man ikke glemmer de ting, den havde lært i VII og VIII . Det har en mere troværdig romantik end Final Fantasy VIII , og gemme for Quina, jeg kan ikke tænke på et partimedlem, som jeg ikke virkelig kan lide. Naturligvis er det ikke uden karakterfejl. Når skurke går, er Kuja lidt mere end en ørstig Kefka wannabe. At dømme efter sit outfit er han også en stor fan af Thong Song.
Én fortællingsmekaniker skiller sig stadig ud for mig efter al denne tid. Hver gang din rollebesætning er opdelt, kan du ofte se Aktivtidsbegivenheder. De fungerer som in-motor-nedskæringsscener, der normalt involverer nedture fra andre partimedlemmer eller mindre karakterer. Der er få aktive tidsbegivenheder, du er tvunget til at se, og nogle, som du endda kan gå glip af. At se en let ubesvaret scene kan muligvis netto dig nogle ekstra kontekst sammen med en ellers mistet genstand. Jeg havde altid ønsket, at denne fortællingsmekaniker havde fundet vej til serien tidligere eller i det mindste holdt sig fast efter post- IX .
For dem, der synes om at gå i dybden ved siden af, Final Fantasy IX Tetra Master-kortspil forbliver intakt. De har endda taget den frihed at tilføje et kortikon over NPC'ernes hoveder, hvis du kan udfordre dem. Ingen grund til at blinde slå plads foran enhver karakter på gaden. Tetra Master er ingen Triple Triad, men det er meget hurtigt sjovt.
Musikken til Final Fantasy er altid værd at tale om, men ligesom de fleste spil i serien Final Fantasy IX har et par standouts. Jeg får stadig gåsehud som lytter til Kujas tema på trods af at jeg ikke finder manden selv særlig truende.
godt sted at se anime gratis online
PlayStation 4-udgivelse af Final Fantasy IX skjuler (ikke rigtig) et par hemmeligheder under dens overflade. Ud over det rensede look er et par let-at-skifte snyder indbygget i spillet, hvoraf de fleste også er på Steam-udgivelsen. Fra pausemenuen kan du skifte ting som kamphjælp og en hurtig fremadtilstand, der bliver meget almindelig i disse RPG-genudgivelser. Enhver snyder, der skiftes fra pausemenuen, påvirker ikke trofæprogression, men andre snyder begravet dybere i menuerne kan begge ikke slukkes, når de først er aktiveret og deaktiverer trofæer. Jeg er ikke meget fortaler for snyd. Jeg foretrækker meget at spille spillet, som udviklerne oprindeligt havde til hensigt, men jeg må indrømme, at jeg brugte den hurtige fremad-funktion til at skære en smule ud af dette niveau.
Dette spil føles som et hjemmekør efter næsten to årtier. Udseendet er måske en smule dateret, men gameplayet holder stadig ved, og historien resonerer stadig. Final Fantasy IX er bestemt værd at være en første-timer eller en nostalgisk fan som mig selv. Det er altid en behagelig overraskelse at se, hvor godt en kompleks RPG kan holde op næsten 20 år senere og en glæde at have et af mine yndlingsspil let tilgængeligt på en moderne konsol.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)