review fightback
Læg dine hertuger ned
Ninja Theory er en af de mest interessante udviklere i branchen. De har mulighed for at udvikle spil med høje budgetter og lave bruttoindtægter oftere end stort set noget andet studio, der findes - og gå derefter videre til en anden udgiver for at prøve deres held, hvor næsten ethvert andet studio ville have været konkurs.
Men alligevel holder de ved, og på en eller anden måde, på en eller anden måde, kommer de altid tilbage for mere. Så hvordan koster de sig med en mobil, gratis-til-spil energifyldt freemium-brawler?
Slå igen (Android, iOS (gennemgået på en iPhone 5))
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Chillingo
Udgivelsesdato: 19. december 2013
MSRP: Free-to-play (den dårlige art)
Slå igen giver ingen storslåede løfter om at tilbyde dybtgående eventyr eller udforskning - det er et enkelt-spillers kampspil gennem og igennem med elementer fra brawling-genren. Du kan faktisk ikke bevæge dig, da alt foregår på skinner. Ved at skubbe eller tappe på bestemte dele af skærmen kan du kaste slag eller spark, duck og hoppe. Resultatet er et spil, der føles arkadelignende i naturen, men ikke virkelig bringer noget unikt til bordet.
Hvis Far Cry 3: Blood Dragon er det perfekte eksempel på, hvordan man gør en '80'ers action-hyldest, Slå igen er antitesen til nævnte hyldest. Alt fra den utroligt generiske helt og skurk (hvoraf den sidstnævnte bare ligner Mundus fra DmC ), til 'din søster er blevet kidnappet' er historien buet smerteligt dårlig, og ikke på en 'så slem det er god' måde. På ethvert givet tidspunkt kan jeg ikke se, om Ninja Theory respekterer brawlers som Endelig kamp eller rive dem af.
I stedet for at tilbyde friske tag på disse troper som Matt Hazard serien forsøger at gøre, Slå igen slags bare kopier og indsæt dem med hensynsløs forladelse. Det er deprimerende, for det er fuldstændigt muligt at gøre irreverent komedie i disse dage og trække den af. Blood Dragon gjorde det, det gjorde det også Shadow Warrior . Men Slå igen 's dialog og opsætning udføres så doven, at det faktisk skader kildematerialet.
bedste open source os til bærbar computer
Når det er sagt, fungerer berøringsfunktionerne faktisk, på trods af den kæmpemekaniske flade karakter. Fjender kommer til dig på venstre side eller ride side af skærmen, og alt hvad du skal gøre er at trykke på eller stryge på den rigtige del for at angribe. Ved at tappe kaster en stans og svejsning udfører et spark, mens du taster højt eller lavt på din karakter, springer henholdsvis and. Det er temmelig cool at dukke under et stempel, få spillet til at bremse en smule og Dobbelt drage -knæ en fjende i kæben.
Combo-systemet er hurtigt og sjovt, da du stort set bare kan trykke på skærmen for at sjonglere eller pumle fjender i glemmebogen. Der er også nogle gamle skolevåbenmekanik, så du kan hente flagermus og andre genstande fra faldne fjender. Den største holdup er med den automatiserede bevægelse, fordi fjender bare kan løbe tør for dit synsfelt og derefter komme ind for et snigeanfald. Siden Slå igen er på skinner, skal du sidde der og se, at det sker. Det er ikke et dybt system i enhver fantasistræk, men det giver nogle arkade-lignende sjov.
Desværre bærer skyggen af 'freemium' sit grimme hoved - mest sandsynligt komplimenter af udgiveren Chillingo, der føler behov for at tjene penge på hvert eneste af deres spil på ethvert nødvendigt middel. Som en download på $ 0,99 eller endda som et retfærdigt gratis-til-spil-spil, Slå igen ville have været en sjov 'hvorfor ikke'? impulskøb til en fjollet eftermiddag. Men det er lidt hårdere at retfærdiggøre et playthrough, fordi ikke kun spillet har tunge mængder af IAP, der kan opgradere din karakter, men det har forstærkninger og den frygtede energimålere såvel.
På hver tur Slå igen vil have dig til at bruge penge. Før en etape kan du bruge mange penge i spillet (med masser af påmindelser om, at du kan købe mere for rigtige kontanter) til en midlertidig boost på et niveau. Efter et dødsfald kan du komme tilbage til livet med premiumvaluta. Du kan også udstyre og udjævne din karakter gennem in-game valuta, som du ikke får så meget af. Alt det her er lidt håndterbar, hvis du har lidt tålmodighed. Men energimekanikeren, der begrænser den tid, du kan spille med en 'endelig' tæller, er det sidste halm.
Det inkluderer ikke engang det konstante 'link din Facebook'! beskeder med løfter om ekstra premiumvaluta og annoncer, der vises på spillets titelskærm. Jeg har det godt med den smagfulde indtægtsgenerering af visse spil, der leverer værdi på egen hånd, men dette er intet af den slags. At se en udvikler som Ninja Theory sammenkoblet til et energibaseret spil føles forkert.
Slå igen er spild af tid og penge. Som et komplet premium-spil for et penge eller to kunne det have været en anstændig brawler at videregive tiden med. Men som det står, vil du vente med at spille det mere end rent faktisk spiller det. I slutningen af dagen er dette bare endnu et deprimerende kapitel i bogen Ninja Theory.