review brink
Splash Damage har haft en anstændig karriere, der arbejder med forskellige id-softwareegenskaber gennem årene, men dette er første gang, at gutterne fra Bromley ( respektere ) har slået ud med deres originale IP.
Brink har fået en masse opmærksomhed for sin unikke visuelle stil og energiske, løbskræftige gameplay. Det er bestemt smukt, og energien kan ikke argumenteres imod. Der er dog noget… mærkeligt ved Brink .
Faktisk kan underlige måske ikke engang begynde at beskrive det.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udgiver: Bethesda
Udvikler: Splash Damage
Udgivet: 10. maj 2011
Pris: $ 59.99
På mange måder, Brink er en sammenlægning af koncepter fra en række førstepersonsskydere, men ikke dem, der normalt kopieres. Der er førstepersons parkour løftet fra Spejlets kant ; klasseafhængig, teamwork-tung kamp fra Team Fortress ; og kampagnebaseret multiplayer fra Left 4 Dead . Brink er et meget kendt spil, men på en måde, der føles unikt forfriskende.
Splash Damages farverige FPS er placeret ombord på arken og præsenterer en borgerkrig mellem Sikkerheden og modstanden, to styrker med meget forskellige ideer om, hvordan man kan overleve i en fremtidig jord, der stort set er oversvømmet. Cutscenes før og efter hver mission bringer vagt sammen historien om denne kamp, skønt den eneste real måde at komme ind på historien på er at lytte til den enorme mængde lydlogfiler, der låses op, når du skrider frem.
Du bliver måske narret til at tænke andet, men Brink har ingen ægte single-player funktion. Dets 'Kampagne' -tilstand er en serie af multiplayer-kampe, der simpelthen kan spilles offline mod en inkongruøst undertrykkende AI. Endnu værre er det, at allierede AI tilsyneladende er blevet skaleret tilbage og synes aldrig at være i stand til at vinde mod fjenden. Faktisk er Splash Damages kampagne så spinkel, at du endda kan indstille den til 'Versus', hvilket giver andre spillere mulighed for at deltage og effektivt omdanne den til en eksakt kopi af onlinetilstand. Kampagnen skulle ikke engang eksisterer , det er så tæt på at være en illusion.
Lav ikke fejl, dette er en online shooter gennem-og-gennem, og bør behandles udelukkende som sådan. Heldigvis er det en af de mest givende online skydespil du nogensinde kunne håbe at spille, omend en fuld af tvivlsom - undertiden direkte dårlig - designbeslutninger.
Brink handler om tilpasning. Med hundreder af kostumestykker, der skal låses op, og tusinder af måder at kombinere dem på, kan spillere skabe en forbløffende mængde forskellige krigere. Karakterskaberen er enkel, men kan prale med lige nok valg til at sikre, at identiske tegn er statistisk vanskelige at støde på. Du kan vælge ansigtstyper, masker, hatte, jakker, skjorter, bukser og farveskemaer samt tre forskellige kropstyper - lette, normale og tunge - der har lidt forskellige legestilarter.
Kampen er objektivt baseret, og målene er afhængige af klasser. Der er fire klasser at vælge - den destruktive soldat, den stealthy operative, den produktive ingeniør og den helbredende medic. Hver klasse har sit eget sæt af evner, der kan låses op ved hjælp af point optjent med Rank-stigninger. For eksempel kan ingeniøren tjene mere og mere magtfulde våbentårne, mens medicinen har adgang til forskellige typer buffs - såsom øget hastighed og uovervindelighed - som kan tildeles holdkammerater.
Klasser kan til enhver tid skiftes fra Command Posts i spillet, og nogle gange vil dette være vigtigt for at skabe et effektivt hold. Mål har altid brug for forskellige klasser for at fuldføre dem, f.eks. Computere, der skal hackes af operatører eller forhindringer, der kræver, at en soldat sprænger dem. Brink har bestemt nogle gode spiltyper med et velkomment fokus på afbalanceret teamwork. Imidlertid lykkes spillet at prale af denne præstation ved at præsentere det store gameplay på en måde, der kun kunne beskrives som abnorm .
Som nævnt tidligere, online kampe af Brink kan ikke skelnes fra kampagnen på en måde, der løftes direkte fra Left 4 Dead . Hvad dette betyder er, at selvom et hold har et tydeligt sæt mål i en given kamp, er modstanderens holds mål normalt meget simpelt - stop fjenden. Selvom dette ikke er et problem sagens natur , spillets utroligt tvivlsomme kortdesign og direkte ødelagte mål skruer det helt op.
hvordan man implementerer en hashtable i java
For eksempel er der et kort, hvor sikkerheden skal ledsage en robot til et bestemt område. Roboten passerer imidlertid altid gennem et chokepunkt på kortet med et praktisk maskingevær, beliggende tæt på Resistens spawn-område. Hvad der altid sker, er, at størstedelen af kampen ender med at sidde fast ved dette chokepunkt. Der er flere kort med lignende situationer, hvoraf nogle endda belønner det modstandende hold, da den ene side får overhånden, hvilket bringer et mål tættere på et gydeområde for at gøre missionen næsten umulig.
Af og til er der måder, hvorpå det undertrykte hold kan slå tilbage, såsom at bruge soldater til at åbne genveje. Selv med disse mindre fordele er der dog stadig nogle kort, der bare ikke fungerer korrekt.
Mens nogle af niveauerne har en mere jævn chance for succes for begge sider, har jeg en fornemmelse af, at der er visse stadier, som spillerne i sidste ende vil nægte at spille, raseri-ophører, hvis de befinder sig på den forkerte side. havde Brink ansat noget, der ligner Killzone 3 - hvor målene konstant skifter og er jævnt fordelt mellem hold - det kunne have fungeret. I stedet har spillet en helt bizar strøm, hvor selv hvis et hold dominerer en fjende og vinder to mål, kan de stadig miste en hårdkæmpet kamp, fordi de mislykkedes det tredje ubalancerede krav.
Dette problem er delvist afbødet af en 'Stopwatch' -tilstand, hvor hold skifter rundt på hver side og konkurrerer for at se, hvem der vinder hurtigst, men i betragtning af nogle af disse korts umulige mulighed er tilbudet ikke meget bortset fra begge sider bliver forvirrede, i modsætning til bare den ene.
Den sande tragedie af dette er det Brink er stort set fuldstændig strålende sjovt. Kampen er stram, med imponerende balance anvendt til spillets mange våben og seje første-person parkour-elementer, som giver spillerne mulighed for at køre febrilsk omkring nogle smukke miljøer. Spillets objektive system, med flere missioner, som spillere kan vælge efter eget ønske, skaber et spil, der tilbyder mere valg end det gennemsnitlige FPS. Vigtigere, Brink indeholder utroligt tilfredsstillende klassebaseret gameplay, som er en fornøjelse at synke ens tænder ind i, hvor hver klasse føler sig vigtig, effektiv og perfekt afstemt til at udføre sin rolle på slagmarken.
Du tjener XP for at buffe allierede, opdage fjendens forklædninger og fange kommandopost. Spillet genkender endda drab, der blev optjent af en gruppe, snarere end at tildele alle point til den heldige fyr, der fyrede sidst. Du tjener XP bare for skydning hos en fyr, og pointene formere sig, hvis du holder lovovertrædelsen i gang. Brink bruser dig med oplevelsespunkter fra starten, og sikrer, at enhver type spiller har en chance for at føle, at de er nyttige. Hvis du ikke er tilhænger af direkte kamp, kan du helbrede dine venner eller fange territorium. Hvis du vil oplade dig ind i striden, kan du bevæbne dig selv med Molotovs og chainguns. Alternativt kan du bare fortsætte med at skifte klasser for effektivt at afslutte missionen.
Splash Damage omfavner stolt alle stilarter af spil med lige godhed, og jeg må rose deres indsats i denne bestræbelse helhjertet.
Det er en skam (ja, en anden skam) at denne givende oplevelse føles alt for kort. Efter kun at have haft spillet i min besiddelse i fire dage, havde jeg allerede udtaget min karakter og havde intet mere at udrette med det. Tegn maks. Ud på rang 20, uden ekstra prale rang eller oplåses ud over det. Enhver XP, der er optjent forbi dette punkt, går tabt; pludselig finder du det Brink Den givende omfavnelse har forladt dig, og oplevelsen føles lidt hul. Selv Prestationen / Trofæet for oplåsning af rang 20 siger, 'Tid til at skabe en ny karakter', som erkender, at der ikke er noget yderligere at opnå.
Det samme er tilfældet med våbnene og deres vedhæftede filer, som alle kan låses op inden for en halv times tid, efter at du har spillet et sæt 'udfordringer' - lidt mere end forherligede tutorials, der ikke er meget sjovt på grund af det latterligt aggressive AI og mangel på udligning af støtte, selv i co-op-tilstand. Når udfordringerne er slået og rang 20 er låst op, er der lidt andet at gøre, medmindre du har lyst til at genspecificere din karakter på bekostning af rækker eller starte igen fra bunden.
Så meget som jeg klager, vil jeg gerne understrege, hvor meget jeg har tilbedt min tid med Brink . Selv blandt mine foretrukne onlinespil har jeg ikke spillet en så hensigt med at tilskynde spillere til at arbejde sammen, have det sjovt og føle, at de bidrager. Min frustration med dette spil ligger inden for denne meget glans, og hvordan den sidder sammen med bizarre ideer som groft ubalanceret multiplayer og formidling af næsten alt indhold inden for de første timers spil. Jeg elsker dette spil, det gør jeg virkelig, men jeg har en liste med ophidsede spørgsmål til udviklerne, så længe min arm er.
top mp3 musik downloader til android
For at vende tilbage til det positive er det de små detaljer, der virkelig får dette spil til at skille sig ud. Kunststilen er fantastisk, med en lang række tøj og masker der kan ikke hjælpe men ser sej ud og en lys, tydelig farvepalet, som de fleste moderne skyttere nægter at bruge. Selv figurerne med deres gigantiske næser og skarpe chin (de alle ligner Nosferatu) ser i det mindste i modsætning til noget andet i en moderne videospil, med TimeSplitters giver den nærmeste sammenligning.
Parkour-animationerne, især evnen til at sparke fjender over med et godt målrettet lysbillede, er tilfredsstillende at trække af, selvom kontrollerne bliver lidt forvirrede over, hvad du vil have dem til at gøre nogle gange, og række af evner er svimlende. Der er gjort meget arbejde Brink en sammenhængende og fordybende oplevelse. Det er bare alt, hvad denne gennemtrængende stamme af lige op dårligt design løber igennem.
Det er også værd at bemærke, at der i skrivende stund er nogle problemer med online-forsinkelse. Det meste af tiden er det næppe mærkbart, men der har været tilfælde, hvor kampe var uafspilelige, og jeg måtte vende tilbage senere. Der ankommer en startlapp til konsoller, der skal løse dette, mens pc-versionen kan prale af dedikerede servere.
Brink er et forvirrende udyr. Inspireret og fascinerende, irriterende og kaotisk. Det har været vanskeligt at sætte mine tanker i ord, da en række forvirrede, guttural lyde er, hvad jeg vil gøre, hver gang jeg prøver at beskrive dette spil. Jeg vil begejstede råbe om, hvor glad det gør mig, men jeg kan ikke gøre det uden at tilføje vigtige, anmassende advarsler. Dette er den type spil, som frasen 'Der er altid et men' blev foretaget for. Der er altid et 'men' med Brink , en slags usædvanlig ulempe ved hvert lyspunkt.
Alligevel er dette det online spil, jeg kan spille mere end noget andet i år. Det er et kærligheds- / hadspil i højeste grad, og jeg personligt elsker det for meget at hader det, på trods af at jeg forstår og accepterer, at enhver, der gør hader det vil have al ret og grund til at gøre det.