review etrian mystery dungeon
Samme gamle fangehule, fyrrig og ny følelse
bedste gratis filkonverter til Windows 10
Mashups fødes ofte udelukkende af fanservice-relaterede grunde, og som du sandsynligvis kan gætte, er resultaterne blandede. For eksempel ville det være svært for en RPG-udvikler at lave et actionspil baseret på to forskellige puslespilegenskaber, men der er gjort lugtblandinger i fortiden.
Med Etrian Mystery Dungeon , det føles som en kamp lavet i himlen. Spike Chunsoft og Atlus har lavet RPG'er til det, der ser ud som en levetid, og Etrian Odyssey er dybest set en Mysterium titel allerede strengt med hensyn til dens fangehul på gennemgang af fangehul.
Som man kunne forvente, fungerer det mest, selvom formlen er en smule dateret.
Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Udvikler: Spike Chunsoft, Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivelsesdato: 7. april 2015
MSRP: $ 39.99
hvad er den bedste e-mail-konto
Hvis du aldrig har spillet en Mystery Dungeon titel før, er det forholdsvis let at forklare, på trods af at hver titel er ret vanskelig at mestre. Det er en roguelike (og jeg mener faktisk roguelike, ikke overforbrug af brummer-betegnelsen til at betegne permadeath), der for det meste finder sted inden for tilfældigt genererede labyrintiske placeringer, der opgiver en med at afværge monstre, tjene tyvegods og udjævne et skarpt besætning. Det er helt turbaseret og finder sted på et usynligt gitter, der kan skiftes efter vilje - så hvis du ikke bevæger dig, selvom der er fjender i rummet, sker der ikke noget.
Det er mindre af et actionspil og mere af en taktisk affære, hvor position og bevaring af redskaber og færdighedspunkter betyder noget. I Etrian Mystery specifikt skyldes det mest, at hvert skridt tager FP (Food Points), du kun kan transportere en bestemt mængde genstande i en fangehul, og den hårdeste begrænsning af alle - dit parti skal faktisk afslutte eller undslippe en fangehul for at få noget tyvegods og forhindre tab af guld eller genstande. Hvis du mislykkes på nogen måde, gemmer det automatisk dit spil, og det er tilbage til byen med din hale mellem dine ben.
Måden bevægelse og kamp fungerer på er gennem et 'leder' system, der kontrollerer et af fire medlemmer med de andre tre på slæb. Mens du har kontrol, kan man manipulere enhver karakter efter eget ønske, men de andre vil automatisk udføre deres forretning med et slags Gambit-lignende system. Du vil også være i stand til at ændre din formation for at beskytte mere skrøbelige medlemmer, og da mange monstre kan have et skud på hjul, er det vigtigt at vænne sig til praksis.
Partiets sammensætning er absolut også vigtig, og at have to nærkampe med to forskellige karakterer vil gøre en verden af forskel. Naturligt at vælge hvad klasser vil tage dig et stykke tid at beslutte, da der er masser af muligheder, herunder men ikke begrænset til tanke (Defender), healere (Medic), debuffers (Hexer), krigere (Landsknecht), ninjas, samurai (Wanderer), dansere , hjul (Runemaster) og mere excentriske hybridklasser som kongelige. CPU-karakterer tager for det meste gode beslutninger, men desværre har Gambit-mekanikeren kun en 'tændt eller slukket' skift om evner - ingen komplicerede formler, der skal bla gennem for at få nøjagtigt det, du ønsker. Selvfølgelig er det her manuelt skiftende ledere kommer ind, og chefer giver dig direkte kontrol over hvert medlem for hver handling.
Der er ingen måde at sukker belægge det på, Etrian Mystery Dungeon er hård. På et tidspunkt i andet fangehul , Jeg faldt ned af en trappe i et rum med fem fjender, der kunne hver to-skudt festen. En af dem dræbte min hjul øjeblikkeligt, blev stærkere som et resultat og kastede mine efterfølgende karakterer med én gang. Kort efter jeg indså, at autoniveau-systemet var slukket, og jeg havde ikke tildelt færdigheder til mit parti. Jeg vendte tilbage efter noget slibning, og min runemaster røg halve rummet med hans nyligt erhvervede trylleformularer, før de kunne gøre et skridt, mens min tank spottede de resterende fjender for at blødgøre skader. Det var utroligt tilfredsstillende.
Hver enkelt fangehul er ingen vittighed, og du er stort set nødt til at gøre sidequests og planlægge et afbalanceret parti, inklusive dine reserver. En anstændig del af opgaver, der kræves for at udjævne individuelle klasser, skal også udføres solo uden hjælp, hvilket kan blive meget klodset på lavere fangehøjde. Etrian Mystery Dungeon får dig til at arbejde for stort set alt og straffer dig for at have fejlet. Det er helt okay med mig, da værktøjerne til at lykkes er tilstrækkeligt til rådighed, men man skal bestemt vide, hvad de får fat på.
Årsagen til hvad Etrian Mystery fungerer så godt skyldes hovedsagelig det faktum, at spillet åbnes, jo mere du spiller det. Hvert fangehulleslayout genereres tilfældigt, men du kan opbygge 'forter' for at låse ind i visse niveauer mod et heftigt gebyr. Som en sekundær fordel kan du også sende standbypartimedlemmer der for at træne med en højere oplevelsesfrekvens, og senere i spillet tjener de et nyt formål med at holde gigantiske monstre væk fra byen.
Når du begynder at låse op for nye dele af byen, har du også muligheden for at genudvikle områder efter eget valg for at få ekstra fordele, ligesom flere reservepladser til en fest eller ekstra lager i bybutikken. Selve byen er alt i menuen, men det er utroligt nemt at bevæge sig rundt, arrangere din fest, gemme, lokalisere missioner, købe genstande og spise mad med en fangehul på en fangehul. Kunststilen er ikke så imponerende, når du først er i de faktiske fangehuller, men karaktermodellerne, byen og landskabet er betagende smukt, som lydsporet er.
Det er også vigtigt at bemærke, at en rig fængslende historie ikke rigtig er kernefokuset her så meget som konstant at gå ind i fangehuller og forbedre dig selv. Mens der er en spændende fortælling på fod, findes det ægte kød af universet i tomes eller databaseposter i spillet, da det meste af dialogen dybest set er tabelindstilling for mere fangehul gennemgåelse. Jeg nød virkelig nogle af forholdene mellem byfolk, men de havde ikke en masse interessante indsigter eller meningsfulde baghistorier.
hvordan åbner du torrentede filer
Jo mere jeg spillede Etrian Mystery Dungeon jo mere blev jeg forelsket i det. Mens læringskurven er temmelig stejl, og belønningen er ret lav end tidligt, får du virkelig så meget, som du lægger i. Det giver eksisterende Mysterium fans meget at holde sig omkring for og fungerer som et dejligt indgangspunkt for nytilkomne, så længe du er villig til at lære.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)