review crackdown 3
Det gamle er igen
Crackdown er en franchise, der er bygget på en hul struktur. Det er uapologetisk åbent, og tilskynder spilleren til at blive distraheret af hvad der blinker på tværs af skærmen. Crackdown tragter ingen mod noget.
Denne tilgang forhindrer Crackdown sig fra at være noget mere end en distraktion. Der er ikke meget stof, da denne serie villigt handler med vægtige og meningsfulde øjeblikke for den kortvarige men konstante eufori om at snagging en anden orb. Det er spillet junkfood, og det kan være helt fint, så længe ingen forventer et Michelin-stjernet måltid.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Sumo Digital, Elbow Rocket
Udgiver: Xbox Game Studios
Udgivet: 15. februar 2019
MSRP: $ 59,99; inkluderet som en del af Xbox Game Pass
Crackdown 3 prøver hårdest. Den oprindelige Crackdown (2007) havde en ny formel, der fungerede i de tidlige dage af Xbox 360. Den løsnede spilleren på en ubundet ødelæggelsesfrihed, fri til at afvikle et edderkopweb af kriminelle bander i en bestemt rækkefølge. Det skal bemærkes, at det også liberalt implementerede alle de mest berygtede åbne verdens troper, før de blev en designer's punchline. Crackdown 2 gjorde det samme, men med zombier; det var ikke sød. Crackdown 3 gør sit bedste for at skubbe serien fremad - og lykkes på nogle måder - men kan ikke ryste det daterede design, der holder den forankret.
Samme sang, anden titel. Crackdown 3 er straks bekendt. Snap-lock på fjender en efter en, hurtigt tage dem alle ned. Afgrænset over skyline mod hver eneste glødende orb. Gentage mod kvalme . Hver handling nærer sig den lange progression af at blive endnu mere overmenneskelig. 'Jo stærkere du bliver, desto stærkere bliver du', fortæller fortælleren. Profundity og mental skarphed er det ikke Crackdown 3 Det er stærkt.
oracle pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Crackdown har flyttet lokaliteter, fra den veltrækkede stillehavsby til den menneskeskabte New Providence - en øcivilisation, der blev skabt af Terra Nova, det onde selskab, der skal stoppes. Terra Nova laver de sædvanlige ting: Forurening af byen, indeslutning af beboere, tvang andre til slanke flygtningelejre, korruption af den offentlige transport, spredning af propaganda osv. Crackdown 3 falder i en stabil løkke med langsomt at afmontere tandhjul i den afskyelige maskine, indtil det hele smuldrer. Skader en operation nok, og lederen ønsker at kæmpe. Plep nok underlinger til til sidst at tage på hovedet honcho. Det hele meget ved tallene.
Der er en bred kløft mellem personlig og kommunal forbedring. Crackdown 3 ligesom sine forgængere belønner de fleste alt. Det bidrager alle til at fremme de fem statistikker (Agility, skydevåben, styrke / nærkamp, eksplosiver, kørsel). Nok af det vil niveauet for agentens færdigheder gøre dem endnu mere magtfulde. At blive sindssygt overmenneskeligt - at kaste en bil langt væk og derefter uden problemer hoppe op på siden af en skyskraber - er Crackdown den ultimative forfølgelse.
Men byen afspejler ikke nøjagtigt agentens resultater. Verden er langsom med at ændre sig, skifter først virkelig til en mere fredelig tilværelse, efter at kreditterne er rullet. Alle aktiviteter (og der er mange af dem) har ikke en mærkbar effekt på noget på kort sigt. Der er en afbrydelse mellem aggressivt at eliminere fjendens aktiver og aldrig føle, at de faktisk er svækket.
At blive dygtigere med færdigheder, især smidighed, er imidlertid den største prioritet, fordi bevægelse er den bedste ting Crackdown 3 har sat sig for det. Der er en latterlig frihed til at hoppe, luftstråle, hoppe igen, luftstråle igen og hoppe en tredje gang. Til sidst tillader raketthrustere at stige op i himlen som en godt pansret fugl. Det er latterligt.
Dette parrer godt med orb-jagt, længe den mest tilfredsstillende hæfteklam med Crackdown . Der er ingen mangel denne gang. Crackdown 3 topper ud ved 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs og 15 DNA Orbs - de sidste par skubber talet nord for 1.000. De er absolut overalt og sejler gennem himlen for at indsamle en anden, der får hjernen til at fyre af endnu et kort udbrud af lykkekemikalier. Det er bedøvende og behageligt på gode måder.
Crackdown 3 Det største bidrag er et bedre udvalg af våben, næsten alt det overdrevne for at fremhæve og forstærke actionsekvenserne. Raketkastere er standardpris. Pulsstråler skåret lige gennem fjender. Der er en pistol, der ripper et hul i tidens stof og suger alt sammen i et sort hul. Alt føles overmagt, og oppositionen er kun en trussel på grund af deres store mængde. Der sker meget under hver brandkamp.
Dette klimaks når man tager tilsyn med hver afdeling. Crackdown 3 Det mest oprigtige forsøg på at skubbe serien frem kommer fra animerede vignetter, der fremhæver hver leder og deres plads i Terra Nova. De har alle forskellige personligheder, og disse spiller ind i deres sidste stand. Enhver bosskamp er unik, normalt centreret omkring teknologien og maskineriet de er specialiseret i. For eksempel tager man våben i en gigantisk mech-dragt. En anden tager fly i dropship. De er måske ikke specielt kreative, men det er bedre end at infiltrere et fort og hurtigt sætte tre kugler i banden boss.
Crackdown 3 undervurderer unægtelig en masse mekanik og systemer fra den anden Crackdown spil, men ingen er så malplacerede som køretøjerne. Kørslen er stadig åbenlyst dårlig, og tidsforsøgsløbene er uden tvivl nogle af de mest forvirrende dele i spillet. Der er stuntringe, som for det meste alle er afsluttet ved at hente bilen, bære den til toppen af et bjerg eller bygning, sætte den på jorden og køre den gennem ringen. Der er et anemisk forsøg på innovation ved at tilføje to køretøjstransformationer. Edderkoppeformen kan hoppe og klatre op ad vægge; Minotaur er en tank med monteret tårn. Crackdown 3 giver aldrig rigelig undskyldning for at bruge en af disse meget ofte.
gratis anime-streaming-sider engelsk dubbet
Det største fejlagtige punkt kommer imidlertid fra Crackdown 3 den anden halvdel. Wrecking Zone fem-mod-fem konkurrencedygtige multiplayer er et kaotisk rod, og det føles ofte Crackdown kun i navn. De to tilstande er intet mere end tager hold deathmatch og kontrolpunkt / dominans. Der er kun tre kort, og ingen af dem er særligt forskellige fra de andre.
Multiplayer er hurtig og uforudsigelig, ja, men aldrig på måder, der virker dygtige eller strategiske. Tværtimod rammer muligheden normalt, når en modstander spiller er optaget af nogen på dit hold. Der kræves en vis planlægning i at samle nok kugler til at opbygge en midlertidig særlig evne (overskydningen er et bedre valg end den øgede hoppehøjde), men det er omfanget af det. Resten er bare superhektiske forsøg på at låse sig fast på fjender, når alle flyver op, ned og rundt om hjørner. Den forbløffede sky ødelæggelse bidrager heller ikke meget, da de ødelæggende miljøer ikke er ekstraordinære på nogen måde. Wrecking Crew er en vapid og tom multiplayer-tilstand, som snart vil blive opgivet af langt de fleste mennesker, der prøver Crackdown 3 .
Crackdown 3 er en god Crackdown spil, som desværre ikke betyder meget mere. Moderne spildesign har overgået Crackdown model med spring og grænser - så højt og langt som en agent kan hoppe. Det mest bemærkelsesværdige ved Crackdown 3 er hvor uambitiøs det er. Det er indhold til at komme ud som dateret, som en relikvie fra en svunden æra. Det kan være trøstende på en måde, men det er umådeligt mere skuffende. Crackdown 3 , ligesom dens slægtninge, er kun en distraktion og intet mere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)