review cities skylines
By i ruin
Selvom Nintendo Switch ikke var en særlig kraftig konsol, har det lykkedes godt med krævende spil. Du kan på en eller anden måde spille begge 2016'er Doom og sidste års Wolfenstein 2: The New Colossus på enheden, og det er ikke et absolut togvrag. Det betyder ikke, at andre grafisk intense spil ville passe godt på platformen, men udviklere og udgivere er ikke stoppet med at gøre deres bedste for at gøre det umulige til virkelighed.
Overraskelse frigivet i Nintendo Direct-video i september 2018, Byer: Skylines Nintendo Switch Edition forsøger at bringe udvikler Colossal Ords bystyringsspil til Nintendos hybridkonsol med nogle alvorligt blandede resultater. Selvom det indeholder alle funktioner og stykke indhold, som hovedspilet og dets første to udvidelser har, kan det faktisk undertiden være et mareridt at spille spillet.
hvordan åbner jeg apk-filer
Hvis du kan tolerere et grimt, uroligt og dårligt optimeret spil bare for at opleve byopbygning på farten, er det måske noget for dig.
Byer: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, switch (gennemgået))
Udvikler: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 10. marts 2015 (PC, Mac, Linux), 21. april 2017 (Xbox One), 15. august 2017 (PS4), 13. september 2018 (Switch)
MSRP: $ 29.99 (Standard PC), $ 39.99 (Consoles)
Tager klar inspiration fra den engang stolte SimCity serie, Byer: Skylines er en udskyder af Byer i bevægelse serie, der ser udvikler Colossal Order prøve sig i at lave en by-management-simulator. I disse spil vil du planlægge veje, fastlægge regulering, vedtage politikker og opbygge en række turistattraktioner for at skabe din drømmeby for alle at nyde. At sige, at en masse strategi involveres næsten at sælge det, da disse spil grundlæggende kræver mikromanagement på alle niveauer.
Nogle mennesker er slået fra fra starten, men andre (mig selv inkluderet) har gode minder om at spille Maxis 'talrige Sim spil som børn. Vi har muligvis ikke rigtig forstået, hvad der foregik (prøv at undervise i en otteårig økonomisk politik), men den enkle handling med at opføre byer og se byggerier op var som at spille virtuel dukkehus i storslået skala. Nu kan du have din egen håndlavede by til at kalde din egen og endda ødelægge på et øjeblik.
Maxis snublede med sin 2014-version af SimCity , men Colossal Order blev kun bedre med hver efterfølgende udgivelse af dens byer serie. På pc, PS4 og Xbox One, Byer: Skylines er et sandt syn at se i det sene spil. Du har ruvende skyskrabere, trolley biler, taxaer, metroer, lastbiler og en massiv befolkning, der alle zoomer rundt som et legetøjstog, der er sat på crack. Det ser spektakulært ud, når alt fungerer som det skal.
At komme til dette punkt er dog ikke det, jeg kalder let. Gleden ved bystyringssimulatorer er, at du konstant har brug for at interagere med din befolkning og være opmærksom på deres krav for at få tingene i gang. Endelig læser sig tilbage og ser på alt, som automatiserer sig selv, er vidunderligt, men det arbejde, der er nødvendigt for at komme til dette punkt, er, hvad der vil holde dig til at vende tilbage til mere og mere. Følelsen af udbetaling er enorm, og den kritiske tænkning, der kræves for at komme dertil, er i modsætning til enhver anden genre på markedet.
Det er ikke at sige, at alt er perfekt, fordi Byer: Skylines savner et par nøglefunktioner, der i høj grad ville forbedre oplevelsen. Måske er disse i pc-versionen (jeg har aldrig personligt spillet det), men batch-sletning er umulig, når man foretager renoveringer. Du bliver nødt til at rulle til hvert enkelt stykke vej eller bygning, du vil nedrives for at gøre plads til, hvad dine planer er. Distriksmaleri lader dig heller ikke føje til allerede etablerede distrikter, men i stedet oprette helt nye, der kan overlappe hinanden med tidligere afbildede områder.
Spillet hæmmes også af dets milepæl-system, der kræver, at du når et bestemt befolkningsantal for at låse op for yderligere bygningsmuligheder. Dette får de tidlige ture i hver by til at spille nøjagtigt det samme, idet du har fokus på at optimere dine udgifter til at placere lige nok beboelsesplanlægning, elektricitet og rørledning til at generere mere indtægter. Efter at have afsluttet det, venter du på, at din befolkning vokser, før du lægger ned lidt mere bolig og gentager processen. I det væsentlige jernbane dette krav jernbane dig til at spille et spil en bestemt måde fra offset. Dette kan finjusteres ved at klikke på funktionen 'Unlock All Milestones' i starten, men så markerer spillet din gemte fil som 'Assisted', og at branding kan føles drænet.
På en gamepad (især gælder Switch's lurvede Joy-Con) er det en frustration at lægge ned bus- eller sporvognsruter. At prøve at placere præcise placeringer af, hvor sporvognsstoppesteder er, eller trække veje, togspor og motorveje til at plotte transport er meget mere besvær end det er værd. Selv bare at nedlægge offentlige parker og vartegn er langt vanskeligere, end det behøver at være, simpelthen på grund af, hvordan ukorrekte joysticks sammenlignes med en mus.
Jeg havde en masse storslåede planer for, hvordan min by ville se ud, men jeg sprang ofte over detaljer som at plante træer og placere klipper, fordi det tog for mange ekstra klik for at få det til. Jeg vil gerne have muligheden for bare at holde B og tilbage til hovedværktøjsmenuen i stedet for at skulle konstant trykke på den. For den sags skyld er det at holde en tommestik-knap for at vælge spilhastighed fuldstændig uintuitiv, selvom jeg formoder, at du altid kunne stoppe spillet og derefter skifte mellem den hastighed, du gerne vil have.
Men små kontrolproblemer ville ikke være verdens ende for byer tændt, hvis det var dets eneste problem. Jeg er ikke godt bevandret i, hvordan de andre konsolversioner fungerer, men på Switch, Byer: Skylines er et grimt rod. Grafik er aldrig det vigtigste element i spildesign, men du skulle tro, at et spil om at skabe virtuelle byer i det mindste ser halvt anstændigt ud.
Stadig kan jeg acceptere den næsten papstil i bygninger og statiske mærkatplaceringer, hvis byer løb med en acceptabel ramme. I docket spil vil alt starte godt, men derefter hurtigt udvikle sig til, hvad der ligner encifret indramning til tider. Du zoomer ind forsøg på at forbedre kvaliteten af det bygning, du ser på, men til skade for indramningen, der derefter får navigering i din by til at føle sig ulykkelig. At prøve at finde ud af, hvordan man forbinder busruter, mens man bevæger sig med ca. 10 billeder i sekundet, er virkelig forfærdeligt. Hvis du tilfældigvis udvider din jordgrund ud over det enkelte startplads, har du virkelig en dårlig tid.
Ved hjælp af muligheden 'Ubegrænset penge' satte jeg mig for at oprette en massiv by, og slutresultatet var bare modbydeligt. Forfærdelige pop-in, langsomt framerates og hakket lyd var alle på docket. Det kommer som en betaversion af et produkt i stedet for et fuldt funktionelt, klar til at sælge spil. Jeg undervurderer sandsynligvis det arbejde, der kræves for at medbringe byer at skifte, men jeg er overbevist om, at switch ikke var den rigtige platform for denne titel.
I en overraskelses twist kører håndholdte tilstand bedre end docket spil. Det ser dårligere ud end forankret og er stadig ikke blidt for svage rammer, men spillet fungerer typisk med et meget bedre klik. Jeg vil ikke kalde det ideelt (især ikke batteriafløbet), men det slår pokker ud af forankret spil. Når det er sagt, er mørke- og kontrastindstillingerne i dette spil så uheldige, at jeg skulle ønske, at jeg kunne slukke uret i spillet. Når det kommer til nattetid, er du stort set ikke i stand til at se en forbandet ting, mens du er i bærbar tilstand, på trods af at du manuelt kan justere switchens skærmlysstyrke.
Jeg tror ikke, at byer -inspireret spil er en dårlig pasform til Switch, men forsøger at port Skylines til platformen har resulteret i et spil, der føles som et forhastet rod. Jeg er ikke en grafik snob, men intet om Byer: Skylines on Switch føles som noget andet end en glip af muligheden. Det kommer til tider ud som et N64-spil, og dets dårlige præstation forhindrer ofte spilbarheden i ekstrem grad. Selv hvis jeg kan tage det på farten, vil jeg ikke starte det op, da det føles som en opgave at håndtere.
Jeg kan forstå appellen om at ville sætte enhver titel på Nintendos massivt populære konsol, men jeg er overrasket over, at udgiver Paradox Interactive ikke forsøgte at fremstille en original version af byer til kontakten. Det ville have været langt mere at foretrække end hvad vi endte med.
interview spørgsmål til det help desk
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)