review chick chick boom
A fortalte B, og B sagde til C, 'jeg møder dig øverst på kokosnødetræet'!
'Wheee'! sagde D til E, F, G, 'Jeg slår dig til toppen af kokosnødetræet'!
Chicka chicka BOOM BOOM! Vil der være plads nok?
Her kommer H op på kokosnødetræet,
Og jeg og J og tag-sammen K, alle på vej op i kokosnødetræet!
Chicka chicka BOOM BOOM! Vil der være plads nok?
Se hvem der kommer! L, M, N, O, P!
Og Q, R, S! Og T, U, V! Stadig mere ... W! Og X, Y, Z!
Hele alfabetet op ... åh nej!
Chicka chicka… BOOM! BOOM!
Du læste den bog som barn, ikke?
chick chick BOOM (WiiWare)
Udvikler: tonsvis af bits
Udgiver: tonsvis af bits
Udgivet: 27. december 2010
MSRP: 800 Wii-point
chick chick BOOM begyndte livet som et freeware Flash-spil - en påske-tema, begrænset tidsbegivenhed bragt til dig af de samme katte, der lavede det Mission til Snowdriftland Advent kalenderspil. I dag er det det spil på Wii Shop Channel med en titel, der lyder som en middelmådig, århundredes, radiovenlig singel fra et band, hvis fanbase handler for børnetøj i jagtdelen af Dick's Sporting Gods.
Alligevel.
Det er en turn-based battler, hvor to hold på fem kyllinger hver forsøger at slå hinanden ud. På din tur har du tredive sekunder til at konfigurere et angreb, som indebærer at spore et mønster på skærmen med Wii Remote. Spor hurtigt nok, og du vil kunne opgradere dit angreb til en mere kraftfuld version. Angreb kan i sidste ende mislykkes, hvis forsvareren trækker den rette afbøjning med markøren.
Navnet på spillet her er 'strømlinede kontroller'. Bortset fra at flytte markøren på skærmen med markøren, er dine eneste tilgængelige knapindgange A og B. En håndterer hurtig valg og skærmtegning, mens B bruges til måloptagelse under visse begivenheder. Meget ren, meget enkel.
Udfordringen kommer ikke fra at kæmpe med kontrollerne, men fra at udføre de passende offensive eller defensive manøvrer, når et angreb er iværksat. Der er tre hovedangreb - bombe, vægt og plante - plus forskellige specielle angreb, der kan udløses, selv når det ikke er din tur. Forsvareren kan minimere eller fjerne skader fuldstændigt ved at bruge sin blækforsyning til at trække barrierer i hans zone. For eksempel tegner du et bur omkring en bombe for at fange eksplosionen, oprette et tag for at fange faldende vægt eller plante en jordet lynstang for at omdirigere lynets særlige angreb.
c ++ udefineret henvisning til funktion i header-fil
Mens du konstruerer dit forsvar, kan din modstander bruge sit eget blæk til at tegne streger på dine side, forhindrer dig i at gennemføre de rette barrierer. Når begge hold påløber skade, ryster en piñata, der hænger på toppen af skærmen, voldsomt, indtil den falder ned på hegnet, der deler spillerzonerne. Den, der først kan skyde den på jorden, får et emne, som kan hjælpe dig eller hindre din modstander. Desuden vises Corncobman, som er et kæmpe kornør med øjenkugler, ofte i baggrunden, og at skyde løs sine kerner vil gendanne noget af dit teams helbred.
Det handler om det til standard gameplay. Der er tre spillemetoder - regelmæssig duellering, tidsbestemte slag, hvor du prøver at slå så mange af en efterfyldende hær af kyllinger, som du kan under en tidsbegrænsning, og en pro mode, hvor du kæmper bølge efter bølge af fjender indtil dit hold er besejret. At rydde visse begrænsninger vil åbne nye hold, men der er ingen praktisk forskel mellem hold, bortset fra at bære forskellige kløende hatte.
Spillet er skræddersyet til multiplayer - du og en ven kan gå head-to-head eller slå sig sammen og kæmpe mod en computermodstander. Tilføj to til blandingen for at udføre to-mod-to kyllingekrigføring. Med to spillere på et hold er den ene person ansvarlig for overtrædelse, den anden af forsvaret. Det, jeg finder, at dette arrangement er, er den perfekte måde at finde ud af, hvem der b * rækker stedet op med vaggende hænder, der ikke kan trække lige linjer for sh * t. Den virkelige kamp er ikke mod det andet hold, men med din egen lame-ass teamkammerat. Jeg ved, at nogle mennesker trives med den type oplevelse, så her er du gå.
Selvom spillets indledende forudsætning og de forskellige mekanikere er smarte og frenetiske, bliver spillet i livet forkortet af en mangel på indhold. Du har dine tre grundlæggende angreb og et enkelt miljømæssigt specialangreb på hver af de tre arenaer, men det er det. Du åbner ikke for nye færdigheder eller spiller felter, mens du fortsætter. Der er ingen kampagnetilstand, så din investering i spillet strækker sig kun så vidt du nyder afhentningskamp efter afhentningskamp. Efter et stykke tid bemærker du kampe, der udspiller sig på samme måde hver gang, og tedium går ind.
Det er ikke at sige, at det er et dårligt spil, bare et, der er afskåret ikke ved anklerne eller knæene, men lige over maven. Jeg har aldrig haft en chance for at spille det originale Flash-spil, men fra læsning af Wikipedia-siden ser WiiWare-versionen ikke ud til at have tilføjet noget væsentligt. Gør du spekulerer på, hvorfor det ikke blev lavere priser.
chick chick BOOM er hurtig og rasende i starten, men bremser alt for tidligt og alt for pludseligt. Det er sjovt, hvis der mangler lidt. Men hey, du kommer til at myrde babykyllinger, så det skal tælle for noget, ikke?