epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Indtryk fra den første demonstration
Epic Games annoncerede en ny abonnementsmodel for Unreal Engine 4 her til morgen. Enhver bruger kan få fuld adgang til deres værktøjer og kildekode for kun $ 19 om måneden og 5% indtægt. Udviklere kan implementere til pc, Mac, iOS og Android. Vi har nye detaljer om, hvad abonnementsplanen får brugere.
Et nyt Blueprint-scriptingssystem lader folk uden programmeringsviden dykke ned i gameplay-logik med dets visuelle interface. Dette åbner døren for designere og kunstnere til at bidrage og mindsker adgangsbarrieren til spilfremstilling generelt.
Unreal Engine 4-motor og spilkode er udviklet i C ++ ved hjælp af Microsoft Visual Studio og Apple Xcode.
De nye værktøjer inkluderer:
- Blueprint-visuelt scriptingssystem
- en redaktør af visuelt materiale
- Persona-animationssystemet
- det Matinee tidslinjebaserede machinima og kinematik
Abonnenter vil drage fordel af et supportfællesskab lavet af fora og Wikis. Den fulde C ++ -kildekode vil være tilgængelig via GitHub og vil kunne deles frit.
I en demonstration af Blueprint-systemet på morgendagens pressekonference så vi en bygning oprettet i løbet af få minutter, startende med figurer, fortsætte med at strukturere vægge og gulve, derefter belysning, afslutte med rekvisitter og dekorationer. Systemet havde en drop-in dør, der automatisk åbnes og lukkes under test, uden programmering krævet.
Andre demonstrationer viste, hvor nemt det er at ændre parametre. Et nyt materialesystem giver brugerne mulighed for at lege med skyderne for at ændre struktur, finjustere parametre som ruhed og metalliske kvaliteter, med ændringer øjeblikkeligt synlige. Materialer kan endda reagere på opførsel i spillet. I en test fik demonstranten kastet ild mod forskellige genstande for at vise, hvordan de reagerer passende, med træfyring eller is slukker ilden. Igen kræver ingen programmering.
Niveaudesignværktøjer i dette Blueprint-system lader demonstranten øjeblikkeligt falde i gelænder, med en skyder, der lader ham øjeblikkeligt justere længden af det nye objekt, såvel som fri musbevægelse tilgængelig til placering. Niveauer kan designes med klik og træk bevægelser i stedet for at programmere, og åbne døren for fans af spil som Minecraft at tragte deres kreativitet til spilfremstilling.
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
Blueprint gør endda simuleringer. Vi så, da en sommerfugls opførsel blev fulgt gennem dens graf i realtid. Alle knudepunkter kunne stoppes for at redigere parametre til enhver tid i denne visuelle grænseflade.
Flere mindre spil, der blev bygget helt med Blueprint, blev vist i slutningen af demonstrationen. En Space Invaders-klon og et tredjepersons UFO-flyvespil så godt ud. For sidstnævnte, mens du spiller med redigeringsgrafen åben, er opførslerne tydeligt, som de forekommer under spillet, hvilket muliggør let fejlfinding.
Endelig en Vrede fugle klon kaldte de Tappy kylling blev vist for publikum. Dette blev udviklet på et par timer i UE4 uden programmering. Epic havde en afspilbar iPhone-version tilgængelig på pressekonferencen
Forestil dig skoler, der bruger denne nye plan til at licensere UE4 til sine elever. Børn kunne snart arbejde på det næste store indie-spil. Stort set enhver kan være en udvikler nu.