review call duty black ops ii
Du har det bedre med at vente på spøgelser
Vi har allerede haft tre fjerdedele af Season Pass-tilbudet indtil videre Black Ops II 's levetid, og vi er endelig på den sidste bit af DLC. dommedag er et mærkeligt udsyn med to nyindspilninger, to splinternye kort og et zombie-kort, der indeholder gigantiske robotter med genforeningen af de originale fire Verden i krig stars.
Men mens Treyarch generelt er kendt for deres originale kortdesign, spillede de det lidt for sikkert her, og pakken falder en smule flad.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Treyarch Studios
Udgiver: Activision
Udgivet: 27. august 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: $ 14.99 ($ 50 Season Pass til fire pakker)
salgsstedssoftware til ipad
Første ting først, Pod er et post-apokalyptisk stilkort, der er modelleret efter et mislykket samfund i utopisk stil. Der er ganske bogstaveligt talt ”pod” -boliger spredt rundt på kortet, og der er en god mængde strukturer, der prikker landskabet (med masser af brune og grønne græs til et godt mål) for at blande tingene op.
Det er et anstændigt kort overordnet, men det trækker ingen slag og føles meget traditionelt, ligesom det blev designet af Infinity Ward som fyldstof. Kort sagt, det er meget sikkert og føles i sidste ende som spildt potentiale - som om de opgav halvvejs ved at designe det. Der er ikke meget at sige om det ud over det.
implementer hash-tabel c ++
Her er vi igen med et andet kort med snetema! Frost svarer meget til Berlin, men ikke så mindeværdigt eller godt. Dejlige ost- og godteributikker kaster byen, ligesom barer og flere indendørs områder - så hvis din strategi hovedsageligt hænger sammen med antennestøtte, vil du blive stoppet koldt i Frost.
Men mens indendørskæmper hjælper med at blande tingene sammen, er de udendørs områder ekstremt kedelige - afdækket af kun en større snipningskorridor og et temmelig livløst broområde. Camping er en utroligt levedygtig strategi her, da der er masser af hjørner, der springer ud ved bredt åbne døråbninger. Frost gør intet for at tilføje kortpakkens værdi, men det er en anstændig at have i rotationen.
Start er faktisk et start på originalen Black Ops 'Stadion, der består af en af de to nyindspilninger i pakken. Du ville ikke vide det med det første, da det tog mig omkring 30 sekunder at indse det, men det er næsten en ny-shot-for-shot genindspilning. Ombygningen til en kæmpe tankskib i stedet for et sportsstadion er en pæn gimmick som den udseende bedre end originalen, men enhver Black Ops fan har spillet dette kort så sent som for et år eller to siden, og det er simpelthen ikke så bemærkelsesværdigt af et kort, der skal opkræves for i den sidste bit af Black Ops II DLC.
Rumfærgen, der starter, ser cool ud, men den er væk fra kortet i baggrunden, og du kan faktisk ikke interagere med den. Det er meget muligt, at Treyarch ikke ønskede at rodet for meget med Stadiums layout, men som et resultat føles det som en lige kopi og indsæt.
Endnu en ny remake er inde dommedag , som Dig er en anden take on Verden i krig 's gårdsplads. Nu var jeg en stor fan af Verden i krig generelt, og de fleste af de større kort var nogle af mine favoritter i hele franchisen. Men Courtyard var ikke en af dem, og det samme gælder Dig. Hvis der nogensinde var et plakatbarn til 'brune, kedelige kort', i Call of Duty , Grave ville være det.
Det er en enkel firkantet layout med en cirkulær skål i midten og kan næppe rumme selv de mindste af spilstørrelser. Områderne omkring pladsen giver nogle interessante brandmænd, men bortset fra det, har du set det hele før, og derefter nogle. Faktisk er den eneste grund til, at jeg udsatte mig for Dig, med henblik på denne gennemgang, og hvis jeg havde valget, ville jeg ikke vælge at spille den igen.
Origins er lysets sted dommedag pakke, og er mest bemærkelsesværdig for ikke kun at genforene de ikoniske fire zombiejægere fra Verden i krig , men også levere en bemærkelsesværdig mængde lore ind i selve zombiemetaen. For dem, der ikke er klar over, har zombieserien en lang historie, der for det meste er kryptisk, men faktisk forbindes med alle tre af de nyeste Treyarch Call of Duty titler.
En af de fedeste tilføjelser til Origins er debuten fra strømgeneratorerne, som kræver, at du tænder hvert værelse ved manuelt at oplade dem. Når du vender på strømmen, kommer specielle zombier ud af træværket for at gøre dit job lidt hårdere, hvilket hjælper med at holde ting hektisk og sjovt.
Miljøet indeholder masser af variationer, herunder laboratorier, bunkere, en kirke, skyttegrave og et udendørs område, der faktisk ligner og føles som en slagmark. Det er til tider lidt mørkt, men det opprivende sted med zombier på gedder og de utallige døde kroppe spredt over skyttegravene tilføjer temaet. Lydlogfiler hjælper med at øge oplevelsen og giver dig flere baggrundsinfo om spillets verden og selve kortet.
Åh, jeg skal også nævne, at du kan grave bunker med junk på jorden for at finde nye våben, skyde fly ud af himlen, bygge grundlæggende stabe, ride en tank, kæmpe pansrede zombier (Panzer Soldats) og bekæmpe kæmpe robotter, der jævnligt forsøge at klemme dig under deres fødder. Der er meget variation her, og jeg nyder virkelig de nye skolefølsomheder blandet med den gamle skolefølelse af det originale spilles hovedpersoner.
Hvis du er en dedikeret zombie-fan, er det næsten værd at hente dommedag for Origins alene, i betragtning af hvor meget det tilføjer til den samlede frist, der stadig lever og længe efter Verden i krig er 2008 frigivet. Treyarch ville virkelig blande tingene ud over mindre gimmicks her med strømgeneratorerne og de magiske kister, og du bliver virkelig nødt til at tilpasse din playstyle for første gang siden Black Ops II den første TranZit-kampagne.
hovedfokus for accepttest er
Under hensyntagen til, at dette er den sidste kortpakke, inden Activision flytter fuld gang ind Call of Duty: Spøgelser , det er ret underwhelming uden for Origins. I modsætning til de fleste af de kortpakker, der hidtil har været, havde jeg ikke noget ønske om virkelig at spille gennem dem flere gange, og på dette tidspunkt er jeg indhold, der afspiller de foregående tre pakker, mens jeg venter på spøgelser .
Desværre er to omlægninger praktisk talt ingen bedt om, og to kort, der ikke gør noget for at overskride den typiske formel, er ikke nok til at retfærdiggøre prisen, medmindre du er en hardcore-zombie-fanatiker.