review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum var noget af en åbenbaring, da det blev frigivet i 2009. Indtil den tid havde spil baseret på tegneserier en historie med at være middelmådige i bedste fald, men Rocksteady tog en elsket superhelt og lod den kærlighed påvirke udviklingen fra begyndelse til slutning.
Arkham Asyl var en kritisk triumf og en kommerciel succes, idet han stod som bevis for, at et licenseret spil kan stræbe efter fremragende og opnå det, forudsat at nogen bryder sig nok. Naturligvis skulle en efterfølger komme, og Rocksteady stod over for en uundgåelig udfordring - gøre et bedre spil end Arkham Asyl .
Arkham City er Rocksteadys svar på denne udfordring.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), pc )
Udvikler: Rocksteady Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 18. oktober 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Arkham Asylum er blevet lukket ned, og dens bosiddende galemænd flyttede til hjertet af Gotham City. Det lyder som en frygtelig idé, men det bliver langt værre end det. Hugo Strange er ansvarlig og styrer Arkham City med en mindre end jernnæve, mens Two-Face, Penguin og The Joker forbereder sig på en trevejskrig. Det er ikke værst del, enten - Bruce Wayne er blevet arresteret under meget tvivlsomme omstændigheder og kastet ind med dem.
Scenen er således indrettet til en Batman-historie, der er så fuld af vendinger og overraskelsesoptrædelser, at den let kunne være en del af DC Comics 'officielle bibliotek. Med en enorm rollebesætning af karakterer fra Batman-universet, hvoraf nogle ikke ville jeg give forkæle for dig, Arkham City er meget næsten den ultimative Batman-hyldest i videospilform. Jeg siger 'næsten' på grund af et par meget skuffende karakterundersøgelser og øjeblikke, hvor information skyndes alt for hurtigt ud af porten, men generelt kan jeg ikke sige, at oplevelsen er et svigt. Batman fans vil grave sig ind i dette kødfulde garn med en massiv ske og elske enhver mundfuld.
Den største ændring mellem Asyl og by gives væk med navnet - Arkham City er en åben verden, hvor Batman frit kan bevæge sig i snoede gader og hustage. Denne gratis roamingevne giver spillerne mulighed for virkelig at føle sig som den legendariske detektiv, og Rocksteady har leveret en rigelig mængde værktøjer til at tilfredsstille vores flagermus-fantasier. Ved hjælp af meget intuitive kontroller kan spillere let glide gennem luften, periodisk dykke og svøbe opad for at beholde højden. Det er afgørende at rejse er den kæmpende krog, der automatisk låses fast på en nærliggende overflade med et tryk på en knap. Det kan være en crapshoot, hvorvidt Batman rent faktisk vil låse sig fast på det objekt, du har ønskede , da spillet undertiden vælger en tilfældig avsats ud af adskillige nærmere og mere praktiske, men selv når Batman ender på det forkerte sted, er det en simpel sag at hoppe af og glide væk fra at korrigere hans position.
Ud over den kæmpende krok har Batman adgang til en lang række gadgets, der starter med alt, hvad han havde i Arkham Asylum, såsom pålidelige batarangs og eksplosiv gel, før du tilføjer friskere legetøj som frysegranater og varierede elektriske ladninger. Alle disse gadgets er vigtige for at navigere i byen og åbne nye stier og bevare en Metroid føler til oplevelsen på trods af Arkham City 's udvidede miljø.
video downloader software fra ethvert websted
Rocksteady bringer mange succesrige elementer tilbage fra Arkham Asyl , inklusive kampsystemet. Som altid vil Batman befinde sig i situationer, hvor en bande ondskabsfulde bøller skal undertrykkes, og han tager dem ud ved hjælp af et imponerende flydende kampsystem. Bruce kan plumme sine fjender med en knap og til enhver tid bryde sine kombinationer med et andet tryk for at imødegå indgående angreb. Den samme unikke rytme fra Asyl - hvor angreb konsekvent skal afbalanceres imod modstand - er bevaret, selvom det er positivt og negative aspekter. Mens kamp er flydende og ofte visuelt smukt, maskerer den kun vagt et system, der er særlig lavt i hjertet. Ja det udseende godt at have Batman konstant til at angribe og forsvare uden at bryde sit tempo, men blot at slå knapene tilfældigt sammen vil ofte detektiven vinde sine kampe. Faktisk at prøve ikke at knuse knapper er faktisk mere vanskeligt, da tællerens anvisninger til tider blinker alt for sent, og Batmans reaktionsevne er lidt upålidelig.
For at krydre tingene kan Bat være i stand til at bruge sine gadgets midt i kampen ved hurtigt at holde en skulderknap og trykke på en af ansigtets knapper. Dette giver ham mulighed for hurtigt at deponere eksploderende gel, skyde en elektrisk ladning eller kaste sin batarang midt i en kamp uden at bryde hans strøm. Derudover er der visse fjender, der kræver særlige kommandoer for at tage ned, såsom afskærmede gangstere, der skal lamslås med Batmans kappe og derefter hoppe på. Selvom disse tilføjelser gør kampene lidt mindre af en knap-masher, lider de dog af et emne, der gennemsyrer hele spillet - at prøve at gøre for meget på én gang.
Det er bare forvirrende at have så mange knapper, der gør så mange ting, og så mange fjender, der kræver så mange forskellige måder at sende på. Det er bestemt dejligt at have muligheder og variation, men der er en informationsoverbelastning, der kan drukne selv de mest fokuserede hjerner. Dette er et problem, der ikke kun påvirker kamp - med så mange gadgets er det svært at holde styr på, hvilke ting der udfører hvilke opgaver, og hvornår de er nødvendige mod visse hindringer. Jeg sad fast på et tidspunkt, fordi jeg glemte, at Batman blandt alt andet, han kan gøre, kan glide for at komme under lave barrierer. Det gled fuldstændigt mit sind blandt alle de ting, jeg havde brug for at huske. Dette knytter sig til den tidligere kritik af Batmans kæmpekrog - der er så mange ting at klæbe fast i spillet sig selv bliver forvirret.
Der er stadig langt værre problemer end at have for meget indhold, og det kan ingen nogensinde sige Arkham City har for lidt. At Rocksteady inkluderede så meget, og at det hele fungerer næsten perfekt - når du kan holde styr på alt - er meget imponerende. Det føles bare temmelig spredt til tider, ligesom Rocksteady mistede kontrollen et eller andet sted undervejs og den store mængde af ting og sager at Batman råder over det skræmmende.
Én kritik Arkham Asyl havde var, at dens boss-møder stort set var de samme kampe mod næsten identiske opladningstrimler (med undtagelse af Scarcrow og Killer Croc, som var mere puslespil end et rigtigt slagsmål). Denne gang har Rocksteady gjort hver chef lidt mere unik med en række store skalaer mod nogle ikoniske skurke, men selvom der er lidt mere fleksibilitet, er det kun kampen med Mr. Freeze, der er et virkelig opfindsomt koncept. De fleste af møderne er lavt og gentagne forhold, der tjener som noget lave point i det samlede spil. Stadig kan jeg med sikkerhed forsikre dig om, at den sidste kamp er ikke så dum som Arkham Asyl 's kontroversielle Joker-kamp. Der vil ikke være nogen kampe mod et generisk klovnemonster i Arkham Asyl , da Rocksteady har noget lidt mere djævelsk op ærmet.
Udforskning og kamp er kun to tredjedele af oplevelsen. Rovviltstealth er tilbage i fuld styrke, og det er igen showets stjerne. I mange indvendige sektioner vil væbnede modstandere sprede sig over en stor arena, og Batman bliver nødt til at tage dem ud individuelt, så han ikke bliver skudt til bånd. Bruce er i stand til at svinge ned fra gargoyles, kravle i åbninger og skjule sig under gulvriste. Bruce har masser af dygtighed til at få arbejdet gjort. Han får endnu en gang hjælp af sin detektivvision, der giver ham mulighed for at se fjender tydeligt gennem væggene, tjekke deres våben og se, hvor nervøs hans aktiviteter har gjort dem. Som med det sidste spil er der en sadistisk glæde ved at forfølge fjender og efterlade deres ubevidste kroppe for andre kriminelle at finde, for derefter at se deres tillid knuste, når de begynder at skyde på skygger og gibber i skræk. Med sine nye gadgets kan Batman også i hemmelighed forstyrre kanoner for at fastklemme dem eller fryse gangstere fast. Det er et smukt system, der kun holdes tilbage af lejlighedsvis spottet AI, der kan sende modstandere i underlige, uforudsigelige retninger.
Det tager mere end otte timer at slå hovedkampagnen, og der er masser af valgfrit indhold undervejs. Arkham City er en stor legeplads, og den er fuld af aktiviteter. Riddleren har oprettet butik i et uretårn og fyldt med byen skjulte trofæer og gåder. Han får også sin egen valgfri sidemission, hvor gidsler er blevet placeret Sav -lignende fælder, der kræver opfindsomhed for at besejre. Der er adskillige fascinerende underopgaver, der skal udføres, med optræden fra et antal af Batmans venner og fjender, hvoraf nogle kan overraske dig. En række valgfri opgaver er enkle samle-a-thon-missioner, mens andre har fyldige, selvstændige historier, der er værd at gøre det for at afslutte.
Uden for kampagnen er der en række udfordringskort, hvor Batman kæmper bølger, indtil han dør, og dem, der køber spillet nyt, får adgang til fire Catwoman-niveauer. Catwoman-gameplayet er ikke så godt. Selina Kyle er langt mindre dygtig og fleksibel end Batman er under kamp, og hendes evne til at navigere i byen er mindre flydende, skønt crawl op og ned på revne lofter er morsomt. Købere af brugt spil kunne sikkert springe over disse niveauer og ikke miste noget, og jeg fandt, at det at føle dem mere indgribende end komplementære at have dem vævet ind i hovedhistorien.
liste over spion apps til Android
Alt af Arkham City Det ekspansive indhold er bundet sammen med en pragtfuld atmosfære, der er skørt. Batman's fornemme natur gennemsyrer hele oplevelsen, hjulpet med af nogle af de mørkeste skildringer af Gothams rogues galleri, der nogensinde er præsenteret. Idet Professor Strange's sendetrusler gentager Arkhams gader, og det forvirrede skrav fra de nærliggende bøller høres, vil spillerne finde sig konstant undertrykkede, og det mener jeg på den bedst mulige måde. Arkham City er deprimerende og sykelig på en meget underholdende måde. Det er meget vanskeligt at trække af, og det er værd at en runde bifald i sig selv.
Når det er sagt, dog den stramme tempo i Arkham Asyl mangler, delvis tak til Arkham City 's åbne verden. Det byder på en fantastisk fortælling, men mangler den behørigt kontrollerede indvirkning der Asyl havde. Der er et par sekvenser, der bevidst forsøger at genskabe nogle af Arkham Asyl de fineste øjeblikke, men de føler sig foragtede og tvungne i sammenligning. Fortællingen lider også under den nævnte vane Arkham City har forsøgt at gøre for meget. Der er så meget spændt ind i spillets historie, at nogle få øjeblikke - især mod slutningen - føler sig forhastede, med figurer introduceret og faldet på få minutter, bare for at tjene som praktisk Gud fra maskinen . Det er ikke at sige, at historien ikke er fremragende, fordi den er , men det falder bare genert over, hvad det forrige spilles plot opnåede.
Batman: Arkham City forsøger at gøre for meget og kan komme lidt hårdt ud, men det forhindrer det ikke i at gøre en enorm mængde ting rigtigt. Det er et smukt dyster spil, der konstant hylder et af de største ikoner i tegneseriehistorien og giver en oplevelse, man kan gå tabt i i timevis. Dets største problemer ligger i et kampsystem, der formår at være for simpelt og for kompliceret i de forkerte områder, og dette kan ofte irritere, men det overordnede produkt er et af de mest absorberende og fængslende på markedet.
Det når ikke helt højden af sin forgænger, men Arkham City sjældent synker lavt og gør sit bedste for at besvare større kritik fra den første titel. Når det hele er sagt og gjort, beder du om mere, men ikke fordi der ikke var nok. Det er bare for forbandt sjovt at være The Bat.