review a plague tale innocence
Velsign dyrene og børnene
Af og til vises en titel på videospilmarkedet, der har al lidenskab og talent i 'AAA gaming' -scenen, men uden budgettet eller marketingmaskinen for en Warner Bros. eller en Activision i sit hjørne. På trods af dette finder nogle af disse 'mid-tier' -udgivelser en kritisk og / eller økonomisk succes. Titler som Ninja Theory's prisvindende Hellblade gammel tilbage til er et indlysende eksempel.
Udgiver Focus Home Interactive ser ud til at være solgt på tanken om, at du kan frigive gode, rentable spil uden at konkursere aktiemarkedet, ødelægge din arbejdsstyrke, stole på årlige opfølgere eller lancere med en to-årig DLC-plan. I sommeren 2018 frigav Focus Dontnod's vampyr , der formåede at skabe et overskud kort efter en måned, inden det til sidst skiftede godt over en million eksemplarer.
Fokus håber nu på lignende succes med denne seneste ukendte enhed, A Plague Tale: Innocence . Udviklet af det franske outfit Asobo Studios, En pesthistorie er en dystre historie om mod, tab og politisk undertrykkelse, der er opbygget på baggrund af en af historiens mest forfærdelige perioder. Det er også et af de bedste spil, jeg har spillet i år.
A Plague Tale: Innocence (PS4 (revideret), pc, Xbox One)
Udvikler: Asobo Studios
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 14. maj 2019
MSRP: $ 4 9.99
Beliggende i det 14. århundrede Frankrig, A Plague Tale: Innocence er historien om en modig ung pige, Amicia De Rune, og hendes endnu yngre bror Hugo, som har været syg siden fødslen. Børn af ædelt blod, familien De Rune har hidtil formået at undgå den fremherskende død, der kryber over hele landet, båret af en underjordisk hær af sorte rotter. Det er indtil en særlig voldelig morgen, hvor De Rune-børnene bliver tvunget til at flygte fra deres overdådige hjem, drevet ud af et blodig angreb fra disse skræmmende religionens forsvarere: Inkvisitionen.
Efter at have allerede set mere rædsel på en dag end noget barn burde have gjort i deres levetid, og nu jagtet som dyr af inkvisitionens soldater, flygter Amicia og Hugo dybt ind i Aquitaine-distriktet. I løbet af denne mørke og tilsyneladende håbløse rejse vil Amicia blive tvunget til at blive en viljestyrket, uredd ung kvinde, der modvirker umulige odds i form af en bataljon af stærkt bevæpnede soldater samt den skræmmende gnaverbedøvelse, som bogstaveligt talt plager landskabet.
Heldigvis er søsknene ikke helt alene. Pest måske har dræbt mange, men der er knappe overlevende, myndighedens fjender, som Amicia og Hugo vil møde på vejen. Snart bliver vores tvilling et parti, der overtallige og overlegen skal stole på rå våben, undervågning og den gamle videnskab om alkymi for at undslippe distriktet, inkvisitionen og den voldsomme masse af tænder og kløer, der forsøger at sluge dem alle.
En pesthistorie er et lineært single-player stealth-eventyr, blandet med puslespilelementer af den træk, der trækker grebet, og med boksen. 'Lineær' er stresset. Dette er ikke et åbent verdensspil, der er ikke flere stier der skal vælges, og mens der findes hemmeligheder, er de for det meste kun opdagelsen af ekstra ammunition og forsyninger. Først og fremmest, En pesthistorie er en stealth-titel, hvor hvert kapitel i søskendes rejse er delt mellem enten undslippe pakker med gnavere eller snigende forbi burly vagter, der er i stand til at skære Amicia ned i et enkelt slag.
De Runes skal stole på teamwork og trickery for at skubbe gennem hvert sted, uanset om de skaber distraktioner, kaster ødelæggende genstande, slukker lys eller bruger miljøet til at krybe forbi - eller endda eliminere - deres fjender. Når det kommer til håndtering af rotter, er lys det vigtigste våben, med spillere, der bruger lateral tænkning og nærliggende ild, brazier, lanterner og endda vejret til at vælge sig gennem gnavere. Disse sekvenser er uhyggelige og intense affærer med en reel følelse af tilfredshed til deres færdiggørelse.
Som parrejse gennem landskabet giver et meget grundlæggende håndværkssystem mulighed for at skabe værktøjer og pulvere til at tip oddsene til Amicias fordel. Lysbomber, små eksplosiver, endda sovestøv kan bruges i en knivspids til at undgå de onde. Når alt andet mislykkes, er Amicia bevæbnet med en rå slynge, og ve veje enhver soldat, der tager hende let, for at de ikke finder en klippe indlejret i deres kranium. Ved bedst at vælge deres sti gennem fare ved at bruge alle tilgængelige muligheder, skal Amicia guide duoen i sikkerhed.
Stealth i spil er ikke alles taske. Det kan være en langsomt bevægende, endog kedelig affære. For at bekæmpe lineariteten, En pesthistorie holder spillere involveret i strålende karakterer, troværdig dialog og virkelig påvirker øjeblikke af patos, venskab og grusomhed. I driftsstop mellem handling, Amicia, Hugo, deres ledsagere - og fjender - deltager i moden, realistisk samtale, dialog, der virkelig bringer rollebesætningen til live. Stemmeskabende (jeg spillede spillet på fransk og jeg stærkt anbefaler, at spillere gør det samme) er rørende og nuanceret.
Hugos barnlige nysgerrighed er realistisk og ikke uhyggelig. Samtale er naturlig, flyder ofte og alligevel, lige så vigtigt, En pesthistorie ved hvornår man slet ikke skal sige noget, så det visuelle kan bære dramaets vægt. Musik spiller også en vigtig rolle med en streng-tung score brugt til stor følelsesmæssig virkning, mens hurtig fiddling ledsager den indgribende rottehær.
Hvert spil kan det ikke være krigsgud i ser-afdelingen, men En pesthistorie gør mest muligt ud af sine ressourcer og går ud over dets begrænsninger for at tilbyde saftige skove, varmt oplyste kirker og smukke spadsereture langs buldrende bækker. I den anden ekstreme bliver Amicia faldet i mørke slumområder fyldt med skurrende lig, efterkrigsslagmarker og skræmmende underjordiske huler, med små øjne, der kigger fra hver eneste krik og narre. En pesthistorie skaber en unik ramme, der lykkes med at glæde og modbydelig i lige store mængder. Karaktermodeller har i sig selv imponerende strukturer, selvom visse animationer unægteligt er uhyggelige.
Vær opmærksom på, at historien er dens ess i hullet, En pesthistorie vælger ikke at sidde fast i detaljerne. Spildesign er strømlinet, hvilket minimerer tidsforbruget i menuer og fjerner helt muligheden for at galivere ud på sideopgaver. Dette giver spilleren mulighed for at fokusere på, hvor presserende historiens dramatiske vægt haster. Forsøget med De Rune-børnene - og hvordan det former dem som mennesker - er følelsesladet og hjerteskærende. Parret bliver tvunget til at vokse hurtigt op og efterlade deres ædel arv og ty til moralsk tvivlsomme handlinger for at bevare livet for sig selv og dem omkring dem.
web-service interview spørgsmål og svar
I sidste ende, i hjertet af En pesthistorie ligger et standard stealth-eventyr, hverken mere eller mindre. Men denne alt for velkendte handling er så perfekt afbalanceret i sig selv, så overdådigt iscenesat og givet et sådant formål gennem dens karakterers igangværende situation, at det at se ikke dette usandsynlige parti af helte frem til deres dramatiske ende synes næsten umuligt.
A Plague Tale: Innocence er et dybt, gripende og fantastisk eventyr. Det solide stealth-gameplay tilbyder lidt nyt, men den unikke indstilling, der påvirker karakterer, fremragende dialog og undertrykkende atmosfære mere end at rette op på denne linearitet. Føj til dette et magert design, en følelsesladet score og en forpligtelse til narrativt fokus og En pesthistorie fortjener at blive indvarslet som en af 2019's allerbedste eventyr.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)