pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Oshawott's fregner er givet som et eksempel
Ken Sugimori er legendarisk på dette tidspunkt. Han har arbejdet på Pokemon-serien som art director siden den første generation, og han ved en ting eller to om, hvad der gør nogle af deres lommemonster-design tidløse. Hans vindende formel ifølge et interview i bogen Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information? At 'fjerne væk fra design, der er for seje'.
Når han bliver bedt om at forklare sig selv, forklarer Sugimori, at 'Den teknik, jeg ofte bruger, når jeg afslutter design til Pokemon er at' holde balancen. ' Jeg kan prøve at tilføje noget ukoldt til en Pokemon, der er for cool, eller jeg kan måske tilføje noget muntert til en Pokemon, der er for alvorlig. Jeg talte om at lave venlige designs, men hvad jeg faktisk gør er at tage noget cool og gøre det mindre cool.
Når han bliver endnu mere granulær, nævner han, at selv om Luxray er et eksempel på en 'cool Pokemon', afståede han fra at gøre øjnene skarpere og hovedet mindre for at give det et mere mindeværdigt design. Han fortsætter også med at forklare, at Oshawott sandsynligvis ville være køligere uden hans underskrift tre fregner under hver af hans kinder, men da folk husker dem, forblev de.
Jeg ved nøjagtigt hvad han mener, og meget af det har at gøre med at bevare et bredt publikum til pokemon . Hvis alt var for køligt og veltet, ville mange unge børn være slukket for det (nogle voksne for den sags skyld), så nogle ændringer er nødvendige. Overwatch er også et perfekt eksempel på et spil, der afbalancerer æstetikens ying og yang: det har en ond udførelsesform for dødskæmpelse ved siden af en klønete hamster, der piloter en vragende bold.
etl test interview spørgsmål og svar til erfarne
Mihori (Twitter via Siliconera)