our video game book holiday gift guide 2016
Mange til salg for en Cyber Mandag
Trykte medier om videospil er på vej igen, så vi havde mange muligheder for at arbejde med i år for en bogspecifik gaveguide. Ingen grund til at fokusere på kun en udgiver længere. Faktisk kan det diskuteres, at vi har for meget materiale at arbejde med i år. Det er også grunden til, at bøger, som vi tidligere har dækket, kan lide Et dybtgående spild af tid , Super mario Adventures , og Diablo III: Book of Tyrael / Diablo III: Cain Book , medtages ikke eksplicit på listen herunder. Denne darn ting er allerede stor nok som den er!
hvordan man bruger dobbelt i java
Vi har ganske mange poster her, der er til salg gennem mandag den 28. november, så det er bedst at give det en gennemse nu, før du går glip af nogle herlige besparelser i psuedo-ferie.
Og væk går vi!
Legends of Localization Book 2: EarthBound
Fangamer har et væld af fantastiske nye bøger på deres butik, så det er svært at vælge en til denne liste. Det Indie G Zine (med en videresendelse af din virkelig), den hånd trukket Stardew Valley vejledning af Kari Fry, og Undertale kunstbog er alle must-haves for fans af deres respektive intellektuelle egenskaber.
Men da vi allerede er trange for tid og rum her, besluttede vi at lægge Legends of Localization Book 2: EarthBound ud foran. Skrevet af MOTER 3 oversættelsespatch projektleder Clyde 'Tomato' Mandelin, og indbøjning på 432 sider overstiger denne heftige tome alle forventninger. Ikke kun afslører de mange forskelle mellem MOTER 2 og EarthBoun d i indviklede detaljer, men det forklarer også næsten enhver kulturel reference og underliggende betydning, der er indlejret i begge spil, undersøger begge MOR og Earthbound markedsføring og beslægtede medier og inkluderer rigelige eksempler på anden lokaliseringsindsats for kontekst.
Liv og karriere MOR / Earthbound skaberen Shigesato Itoi, det andet personale på projektet, fans af serien og MOR / Earthbound s forbindelse med andre medier får også masser af plads her. Lige når du tror, at Clyde og hans team har gravet så langt man kunne gå ind i et aspekt af Earthbound fænomen, får du to eller flere sider med ekstrapolering på det punkt, de gjorde. Desuden opdaterer de stadig Legender of Localization websted, mens vi taler, og planlægger at 'lappe' bogen med gratis indhold, mens de går.
Der er allerede skrevet så meget om denne legendariske, indflydelsesrige RPG, men efter at have læst denne bog, er jeg klar over, at vi kun lige havde ridset overfladen på den fulde historie bag Mor / Earthbound. Clyde Mandelin og hans team har sat den nye standard for, at spilhistorikere og journalister kan leve op til. Mange tak, du rykker!
Kunst af Atari
Se tilbage på originalen Mega Man boksekunst, og du har måske svært ved at forestille dig, hvad teamet hos Capcom USA muligvis tænkte. Den bowlegged, off-brand bommert, der vises på deres kasse, har været en grinerende bestand i over 20 år. Når det er sagt, giver deres valg at skabe en alt for kompliceret indtagelse af en simpel karakter mere mening, når man ser på dem i den større sammenhæng med videospilkunstens historie. Atari 2600; den definerende spilkonsol i begyndelsen af 1980'erne var befolket med spil, der næsten ikke lignede deres kasser.
Dengang kunne videospil kun vise et par farver på skærmen ad gangen. De var fuldstændig ude af stand til at generere, selv de mest basale i tegneseriefigurer, for ikke at sige noget så kompliceret som Norman Reedus omfavnende et bekymrende foster. Du tror måske, at disse begrænsninger holdt mediet tilbage, men det føltes ikke sådan på det tidspunkt. Som en person, der har levet igennem den æra af spil, som det skete, kan jeg fortælle dig med det første, at spændingen folk havde for mediet var lige så intens, da det er nu. Synergien mellem de levende, detaljerede verdener, der er vist os i reklamekunsten, og de enkle, ikonografiske visuals, der findes i de faktiske spil, skabte en drømmeagtig verden i vores hoveder, der var ud over alt, hvad jeg har oplevet i spil siden.
Kunst af Atari af Tim Lapetino hylder den proces ved at profilere kunsten og kunstnerne (inklusive Star Wars-legenden Ralph McQuarrie), der bragte spil i 80'erne til live. Bogen på 351 sider er fyldt med enorme, smukke gengivelser af det originale kunstværk, konceptkunst til ikke-udgivne spil, salgsfremmende flyere, bag kulisserne memoer og dokumenter og meget mere. De fandt endda pladsen til at komme ind på nogle af de mindre kendte Atari Jaguar-udviklinger, ligesom den dårlige Atari Jaguar VR. Skrivningen her forbliver positiv igennem, hvilket passer til en hyldest, men ikke til kritik. Den optimistiske stil er muligvis en afkrydsning for dem af jer, der leder efter en snark til at gå med din nostalgi, men det er svært at forestille sig, at mange af jer, der længes efter de gamle dage, vil klage over bogens manglende bid.
Skovl Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Denne er en smule snyderi, men da dette album med begrænset udgave teknisk åbnes som en bog, og det leveres komplet med en specialudgavehæfte, der indeholder et interview med Mega Man og Skovl Knigh t medkomponist Manami Matsumae, følte jeg, at jeg kunne slippe af med det. Den brugerdefinerede interiør og udvendig kunst fra Mega Man Megamix skaberen Hitoshi Ariga er uden tvivl værd at prisen for indrejsen alene.
Skovl Knight 's soundtrack taler for sig selv, så du behøver ikke at høre fra mig, hvor fantastisk det er. At få disse melodier på voks er værd at videregive til dine børn, når du er for gammel til at lytte til plader eller spille videospil.
Boss Fight Books: Spelunky
Det er sjældent at få en romanlængde efter død på et specifikt spil, skrevet af skaberen af det pågældende spil, men det er nøjagtigt, hvad vi har med Derek Yus Spelunky. Derek er en af de mest frustrerende talentfulde kunstnere i spil i dag, dygtig til både kodning, spildesign, niveaudesign, spilkunst og illustration. Bare se på hans skitser fra sidste Inktober! Det er ligefrem uretfærdigt at se alt dette talent veltet op i et menneskeligt sind.
Alligevel ville du aldrig vide det fra at læse Dereks opdeling af at designe og overveje Spelunky . Bogen er godt skrevet og ydmyg hele tiden, og humaniserer bogen et spil, som mange udviklere og fans ser som et uopnåeligt højdepunkt af minimalistisk designglans.
Fire Emblem Awakenings Art Book
(Bemærk: Indtast kode FERIEBOG for en rabat på Amazon-linket ovenfor. Udløber tirsdag 19. november 2016.)
Nintendo of America plejede at distancere sig fra Fire Emblem serier, formodentlig fordi de ikke ønskede, at spilene skulle plette deres 'børnevenlige' image. Siden den 'knusende' succes med Fire Emblem Awakenings , virksomheden har gjort en om ansigt på denne holdning og skubbet til Fire Emblem brand til forkant på flere måder.
Mens serien gør mange ting for at adskille sig fra Nintendos ekspansive lager af pålidelige franchiser, er dens fokus på en enorm rollebesætning af indbyrdes forbundne, smertefulde attraktive karakterer sandsynligvis den ingrediens, der resonerer dybt for fans. At vide, at nogen af Fire Emblem Kærlige elskelige krigere kunne lide en permanent død tjener kun til at intensivere vores tilknytning til disse intrikat tilbehør, blodtørstige skrammer. Det Fire Emblem Awakenings Art Book gør et godt stykke arbejde med at holde alle dine favoritter i live på den udskrevne side, så du kan nyde deres elskede stilarter på din fritid.
120 års Vlambeer & venner
Apropos elskede, her har vi Vlambeer, en af de mest succesrige spiludviklere i dag. Blanding af tilgængelighed med absurd humor og smerteligt veludviklet mekanik har hjulpet spil som Nuclear Throne, latterlig Fishin g, og Super kasse at blive betragtet som moderne klassikere. Ting er, det betyder ikke noget, hvor store dine spil er, hvis ingen prøver at spille dem i første omgang. Gennem ærlig, publikumsvendt marketingindsats og indbydende, spændende salgsfremmende arbejde lykkedes det Vlambeer både at skaffe og vedligeholde millioner af fans indtil videre, og de viser ingen tegn på afmatning.
c og c ++ interviewspørgsmål
120 års Vlambeer & venner beskriver den nøjagtige sti, som udvikleren tog til, blev det ydmyge kraftcenter, de er i dag. Denne specielle udgavebog er begrænset til kun 1000 eksemplarer, så sørg for at snappe en, mens du kan.
Gode Nintentions 1985
Kunne Vlambeer blive den næste Nintendo? Det kan virke umuligt, men når man ser tilbage på den ydmyge line-up af 16 lanceringsspil, der ramte butikker langs Nintendo Entertainment System i 1985, er det lettere at forestille sig, hvad der kunne være. Jeremy Parish, en af spillindustriens største analytikere, er gået tilbage i tiden for at undersøge disse 16 spil, såvel som de 9 spil, der blev lanceret med Famicom i Japan. Han kalder denne undersøgelse Gode Nintentions 1985 .
Du gætter måske på at grave i relativt små spil som Gyromite og Kung-Fu ville ikke tage meget plads, men Parish's dybdegående obduktion på NES's oprindelige line up krævede 182 sider for at komme igennem. Hvis du kæmper for at spore NES Classic Edition og føler, at du aldrig kan genopleve Nintendos babydage uden en, vil denne bog koste dig halvdelen af, hvad Nintendos plug-and-play-konsol går efter, og tilbyder meget mere forståelse af, hvad NES-oplevelsen handlede om.
Hardcore Gaming 101 præsenterer: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 er et kollektiv, der fokuserer på forladte eller glemte spil, der var gået, som på et tidspunkt var lige så store som en aftale som Se hunde eller Berygtede er i dag. Deres websted og efterslæb med trykte publikationer giver et væld af indsigt og information, men deres nylige bog om Data East er især hjertet for mig.
Mens de betragtes som relativt uklare nu, vil spil som Bad Dudes, Burger Time, Karnov , og Robocop var engang inventar i arkader rundt om i verden. At kæmpe for succes med disse teltstangtitler gjorde det muligt for Data East at tage interessante risici, ligesom de virkelig ustyrede Trio The Punch og den lignende ikke-sensiske Night Slashers . Nu er virksomheden og alle dens opbevarede intellektuelle ejendomme effektivt døde, hvilket beviser, at ingen virkelig er sikker i verdenen af spiludgivelse. Heldigvis beviser denne bog også, at hvis du virkelig sætter dig selv derude, kan dit arbejde leve for evigt, i hjertet af fans, der aldrig vil glemme dig.
Unseen64: Videospil, du aldrig vil spille
Grav endnu dybere ind i spillets fortid, ud over de ofte glemte udgivere, som Hardcore Gaming 1010 dækker, og du finder værket fra Unseen64, en gruppe, der arbejder for at afsløre og forstå spil, der var så ikke værdsat, at de aldrig blev frigivet til offentligheden i første omgang. Takket være dem ved vi meget mere om Marios for tidlige pension fra Volleyball-Wrestling, Clint Eastwoods strejfede planer for en Dirty Harry spil på DS, stakkels gammel Projekt H.A.M.M.E.R. og utallige andre ubesvarede muligheder og ufuldstændige koncepter.
Jo smartere du er, jo mere ved du, at der er meget, du ikke kender, og når det kommer til kendte ukendte i spilverdenen, er der ingen der ved mere end Unseen64.
den bedste software til at rense din computer
EarthBound-håndbog
Nå, hvad ved du! Det ser ud til, at Fangamer trods alt fik to bøger i denne guide. Det kan virke som favoritisme, men jeg kunne ikke hjælpe mig selv. Det EarthBound-håndbog er i modsætning til noget, jeg nogensinde har set fra denne udgiver eller andre medieudgivere til spil for den sags skyld, og jeg kan ikke undgå, at jeg griner med det. Selv Mor 3-håndbog (som jeg elsker) måler sig ikke helt med denne.
Lad os sige det Legends of Localization Book 2 er som at komme bag kulisserne instruktioner fra den yndig illusionist David Blaine om, hvordan de største magiske tricks udføres. Hvis det er tilfældet, så er EarthBound-håndbog er det som om David Blaine pludselig blev til en snakende blå kat, råbte 'CURIOUS OM MY POWERS'? og forsvandt i himlen på en sky af neon sommerfugle. Førstnævnte hjælper dig med at føle dig tæt på Earthbound indefra og ud. Det sidstnævnte genoplivner spillets mystik og majestæt ved at tilpasse sin sjæl til et helt nyt medium.
Earthbound den gådefulde appel er kun en side af det, der gør det specielt. For mange føles det at spille spillet som at tilbringe tid med en elsket ven. Det betyder at gå ud over at være bare underholdende. At være 'sjov' er den primære egenskab hos nogen, du går ud med for at videregive tiden, men du er ligeglad med. I modsætning hertil vil en ægte ven få dig til at føle dig glad, trist, bekymret, afslappet, irriteret, stolt, forvirret og mange andre følelser, alt sammen på måder, der i sidste ende bringer dig tættere sammen. Earthbound gør dette også ved at bruge en række forskellige teknikker og gøre noget større end summen af dets dele.
Det EarthBound-håndbog følger den samme struktur. Lavet af falske avisartikler (undertiden skrevet af zombier), lydlog-udskrifter, magasinannoncer, førstehåndsinterviews, ægte fotografier af in-game-figurer, håndlavede skulpturer, virtuelle handelskort og en række andre medier, dette fysiske scrapbog fortæller om en virtuel road trip, der indtil nu kun havde eksisteret i tankerne på Earthbound fans. Det leveres endda med et skrabe- og sniffekort, der giver dig mulighed for at lugte eventyret!
Den eneste måde, denne bog kunne have været mere mangefacetteret på, er, hvis den fulgte med et kassettebåndlydspor at lytte til, mens du læste. Når jeg kender Fangamer, ville jeg ikke blive overrasket, hvis de allerede arbejder på det.