ny jedi survivor patch retter et vaeld af fejl pa alle platforme

Dette er teknisk set patch nummer fire
Spis Survivor kører stadig med lastbiler, og nu er vi allerede på patch 4 om blot et par få uger. Moderne spiludvikling, ho! Denne seneste patch udkommer i dag på konsoller (PS5, Xbox Series X) og 'så hurtigt som muligt' på pc.
Så hvad handler det om? Bugs, primært! Dette er ikke en indholdspatch, da det er beregnet til at udjævne nogle af de mere grove kanter på alle platforme. Flere pc-centrerede problemer behandles, men det er langt fra 'den store', der løser hardware-specifikke problemer. Andre rettelser er platform-agnostiske og inkluderer gemmetilstandsfejl, streamingproblemer og progressionsstoppende fejl.
Det Spis Survivor team leverede også 'fremtidige rettelser', der er på deres radar, som du kan læse nedenfor. De fleste af dem omhandler direkte pc-udgaven af spillet og minder folk om, at der stadig er arbejde at gøre. Men når (og hvis) det er gjort, vil det være en lettelse for pc-afspillere. Spis Survivor var en stor oplevelse for mig på konsoller, men jeg kan ikke forestille mig, hvor hårde pc-brugere skal have det.
Spis Survivor Patch 4 noter ( fulde noter ) – udkommer den 9. maj på konsoller, 'så hurtigt som muligt' på pc
-
(Kun pc) Opdateret okklusionsadfærd til raytracing, hvilket reducerer standsning af ledig tid.
-
(Kun pc) Opdaterede streamingbudgetter, der vil hjælpe med at afhjælpe traversal.
-
(Kun pc) Ydeevneforbedringer for nogle VFX.
pl sql interview spørgsmål til 3 års erfaring
-
Kommer snart for at trøste
-
-
(Kun pc) Opdateret datahåndtering, når du skifter raytracing, forbedrer ikke-raytracing ydeevne.
-
(Kun PS5) Rettede en HDR-værdi-uoverensstemmelse, der ville få HDR-opsætninger til at blive vist forkert for PS5-brugere.
-
Rettede forskellige gemmetilstandsfejl.
-
Rettede et streamingproblem, der fik nogle streamingscenarier til at slutte på en sort skærm.
-
Rettede et problem, hvor en af ventilationsåbningerne ikke blev aktiveret korrekt i Stone Spires.
-
Lydfix til et fortællende øjeblik, hvor musikken opførte sig forkert.
-
Rettede lyssværdsmærker, der ikke vises korrekt i nogle scenarier.
-
Rettede et scenarie, hvor spilleren kunne gå ind i en progressionsblokeret tilstand i Lucrehulk.
-
Rettede en elevator for at forhindre spilleren i at falde igennem den og gå ind i en progressionsblokeret tilstand.
-
Rettede en fejl, hvor Rayvis ville blive uovervindelig.
-
Rettede et alvorligt animationsproblem, der ville bryde en sen spilfortællingssekvens.
-
Rettede en kollisionsfejl, hvor spillere kan sidde fast inde i et meditationskammer.
-
Tilføjet en note, der forklarer, at nogle af BD-1's evner ikke er tilgængelige, mens de er i kamp.
-
Forbedret tekstrulning.
virtual reality-headset til xbox 360
-
Mindre rettelser til tekstoversættelse.
-
Forskellige nedbrudsrettelser.
Derudover er her et par kendte problemer, som teamet i øjeblikket undersøger og arbejder på for fremtidige patches.
-
(Kun pc) Forbedring af ydeevnen på nyere i7 og i9 CPU'er, der har effektivitetskerner.
-
(Kun pc) Generelle ydelsesforbedringer for at forbedre både CPU- og GPU-udnyttelsen og samtidig reducere inaktiv tid, både med og uden raytracing.
-
(Kun pc) Forbedring af nogle sammenkoblinger, som kan tilskrives streaming af raytracing-data, aktiver og et hul i vores forudbyggede shaders.
-
Forskellige fejlrettelser.
-
Og mere!