nis america has issued statement ys viiis poor pc port
port udløser vs. port videresendelse
Køreplan for rettelser
Efter mange lange måneder med forsinkelser, Ys VIII: Lacrimosa af Dana's PC-porten landede endelig på Steam i dag. På trods af påstande om, at det ville starte i en fungerende tilstand, er spillet temmelig ødelagt, og fans er (med rette) vred. NIS America er opmærksom på mange af problemerne og har udsendt en erklæring på Steam-communityfora med en oversigt over, hvilke rettelser der er i værkerne.
'Til at begynde', lyder det i erklæringen, 'vi har isoleret en af de bredest rapporterede bugs om crash, der opstår ved start og efterfølgende problemer i forbindelse med controller-support. Vi har oprettet en tutorial til midlertidigt at løse problemet, mens vi implementerer en permanent løsning. Du kan finde ud af mere i vores indlæg om fejlfindingsforum her '.
Jeg er ikke sikker på, hvordan man begynder at pakke det ud, men jeg gætter på, at vi lever i en æra med patches, så hvorfor ikke bare opgive QA og bare løsne dette rod i naturen? Sammen med denne erklæring ovenfor inkluderer andre problemer VSync, der ikke fungerer, flimring af teksturer i to områder af spillet, fuldskærmstilstand fungerer ikke ordentligt, tekstfejl, controller-detekteringsproblemer og lydproblemer. Wow; det lyder som en travesty.
hvordan man skriver uat test scripts
Den nuværende køreplan og angrebsplan er som følger:
-VSync problem skal rettes inden for 48 timer
-Controller-problemer (detektion, joystick-input)
-Fix flimrende i Eroded Valley & Towering Coral Forest
-Fix uregelmæssige skygger
-Resterende spørgsmål nævnt ovenfor
Dette er alt lidt surrealistisk for mig. Jeg regnede med, at havnen ville være i funktionsdygtig tilstand efter en ni måneders forsinkelse, men jeg gætte, det er bedre at vide om problemer og arbejde på dem end ikke at anerkende dem overhovedet? Jeg kunne ærligt ikke forsvare dette, selvom jeg ville.
Jeg forstår, at det er svært at lave et spil, og et hvilket som helst antal minutproblemer kan være den skyldige her, men du kan ikke udsætte et spil i næsten et år og love, at det vil være i funktionsdygtig tilstand, så frigive det i en latterligt ødelagt tilstand. PC-fans har allerede ventet længe og ville mere end sandsynligt acceptere en anden forsinkelse, så hvorfor endda risikere, at PR sprænger, at denne form for frigivelse vil forårsage?
Dette gør mig alvorligt bekymret for havnen i Erindringer om Celceta , selvom det i det mindste håndteres af XSEED. Stadig, hvis en fuld 3D ys spillet har så mange problemer på pc, hvorfor skulle et andet ikke være det samme? Hvorfor skulle andre NIS-spil på pc ikke have problemer? Dette ser bare dårligt ud for alle involverede, og det er helt uheldigt. Selvom jeg håber, at havnen kan komme i en arbejdsordre-post-hastighed, ville jeg ikke holde den mod nogen, hvis de lige var færdige med dette spil nu.
Ys VIII: Lacrimosa af DANA Rapport fra dag 1 og kendte problemer (Steam Community)
hvad er forskellen mellem kvalitetskontrol og kvalitetssikring