my completely inaccurate rising thunder tier list
Fra rustspand til top-bot
Rising Thunder er et eksperiment, som jeg ikke er helt sikker på endnu. På den ene side ser det ud til at være skræddersyet til mig: en aldrende kampspilfan med en veldokumenteret besættelse af robotter og et par askeblokke-vanter til hænder. Et spil, der teoretisk set ville lade mig konkurrere uden at bekymre mig om uutholdelig stramme en-rammelink-kombinationer og den slags hånd-kringle-tortur, der kræves for at holde trit med folkemasserne til kæmpekampen.
mine sql interview spørgsmål og svar
På den anden side er det også meget mærkeligt . Det føles underligt at kaste ildkugler og kommandobilleder uden at foretage nogen form for bevægelse. Det er mærkeligt at spille et kampspil, der ikke engang har en mulighed for lokalt spil, det er 100% helt bygget omkring kampe mennesker, du aldrig vil se. Det er bestemt en anden måde at nærme sig genren på.
Men intet af det betyder lige nu. Fordi Rising Thunder er et kampspil, og som sådan vil den første forretningsorden altid være at oprette en liste over niveauer så hurtigt som muligt, så du kan vide nøjagtigt, hvilken OP-karakter du har skylden for dit tab. Jeg har brugt cirka en time med spillets alpha nu, så jeg føler jeg er helt kvalificeret til at afgive mine egne helt unøjagtige udtalelser baseret på kun de mest mistænkelige kriterier. Så her er det min personlige, meningsløse lagliste, der kun er baseret på mine egne observationer og partier fra bunden til toppen.
Krage
Crow er som et mini-Evangelion mech med et chakram, som jeg normalt vil betragte som et stærkt look. Men i sammenligning med resten af de meget fjollede og mildere Rising Thunder rollebesætning, han ser bare ud som om han prøver for hårdt på at være hård - ligesom Hot Topic åbnede en mech garage. Jeg kan ikke vente til DLC giver ham en tegnebogskæde og et checker mønster.
Crow ser også ud som om han vil være irriterende som helvede at kæmpe imod. Rising Thunder kan være det første kampspil, der faktisk gør usynlighed rigtigt (fordi det kun er online, vil Crow-spilleren være i stand til at se en oversigt over deres karakter på deres skærm, mens modstanderen ikke ser noget), og det vil være sikker på at tiltrække den troldiske slags af spiller, der kan lide at rod med folk. Jeg kan allerede se YouTube-klipsrullerne med time-out-sejre, hvor en Crow-spiller får en livsførelse og danser omkring usynlige for resten af kampen i horisonten.
Hans spin-disk kan blive forsinket med at flyde i luften i lang tid, hvilket er den slags ting, der altid er en smerte at tackle. Enhver karakter, der kan tvinge en modstander til at forsvare, mens den stadig er i stand til at bevæge sig og angribe sig selv, synes at gøre det godt, så jeg ville ikke blive overrasket, hvis Crow faktisk viste sig at være en af de bedre karakterer i Rising Thunder . Med henblik på denne liste er hans gotiske design i gymnasiet imidlertid og min forudsigelse af, at jeg vil hader at bekæmpe ham, lande Crow firkantet i bunden af denne liste.
Hvad, du troede, at dette ville være nyttigt?
Edge
Så vi kan alle være enige om, at Edge dybest set er Nul med serienumrene, der er indsendt, ikke? Jeg mener, rød rustning, grønt energi-sværd, slim build. Heck, han har endda en freaking hestehale! Det ville være skandaløst, hvis Capcom ikke allerede havde forladt maverick-jægeren. En person kan lige så godt redde ham fra skrotgården og bringe ham på arbejde.
Beskrivelsen i spillet mærker Edge som en farende karakter med en høj færdighedsvanskelighed. I betragtning af hvordan Zero spillede i Marvel vs. Capcom 3 , Jeg vil gå ud på en lem og gætte, at ligheden ikke er rent tilfældigt. Edge ligner den type karakter, der er designet til at belønne dedikation og praksis ved at blive et rent mareridt i de rigtige hænder. Den slags karakter, som jeg aldrig helt kan synes at gro, men kan se frem til at blive fyldt med, igen og igen. Glæde.
Nå godt. Her håber han ikke mindst har noget lynnedslag.
Uforfærdede
Jeg vil gerne have Dauntless mere end jeg gør. Hun har alle de rigtige stykker, et kløet udtryksfuldt ansigt, ekstra store hænder til Rock'Em-Sock'Em stil fisticuffs og et behageligt robot-ish firkantet design. Men noget klikker bare ikke. Der er ingenting forkert med hende, men hun er bare lidt for intetsigende til virkelig at knække den øverste halvdel af listen. Beklager, Dauntless, det er forbandelsen over at være maskotpersonen. For offensive til at hader, for milquetoast til at elske.
Apropos Rock'Em-Sock'Em, det er en cross marketing mulighed, hvis jeg nogensinde har set en. Nogen skulle komme hurtigt på den Kickstarter.
Talos
Talos er den store stumme grappler karakter Rising Thunder og han ved det. Han har en fjollet accent, en voldsom holdning, en stum hårklippning og utroligt overdrevet kommandograbs specials; alt hvad du har brug for for at gøre Zangief, grapplers skytshelgen, stolt. Talos går et skridt videre ved at slutte sig til rækken af nogle af mine andre foretrukne store stumme karakterer som Iron Tager og Lex Luthor ved at have en elektromagnetisk sugemekaniker for at trække modstandere tæt på for den rigtige sovjetiske skade. Kom her og giv far et kram .
Også hans fremadstrejse får ham til at dreje på armene som en gorilla. Fuldkommenhed.
Vlad
Jeg kan ikke se, om Vlad bliver Dan af Rising Thunder , eller Akuma. Det eneste, jeg ved, er, at han vil blive en fan favorit, og jeg er ingen undtagelse.
Han er så forbandt sød og fjollet, at jeg næsten ikke vil elske ham, men det gør jeg. Hvordan kunne jeg ikke? Han er ligesom hvis Jernkæmpen havde en klodset russisk stedbror. Mens alle de andre krigere Rising Thunder er banebrydende robotter, der er revet fra futuristiske anime-serier og kasserede Jagger-designdokumenter. Vlad er som en tinnrobot, der snubler ud af 1950'erne, med al den bedårende falske og kolde krigsspænding, der indebærer. Han har en jetpack, en lille flagantenne, og han vindmøller sine arme og overkropp omtrent som en gal. H e skyder endda en lille albue raket ! Vlad har alt, hvad jeg leder efter i en robot.
Men jeg formoder, at Vlad har en mørkere hemmelighed under al den dumme charme. Inde i metalbrystet slår hjertet af en rigtig terror, den slags karakter, som alle afskriver som en vittighed, indtil han en dag dukker op i en turnering og renser huset. Det er den jetpack, og alle de fluebrydende shenanigans, det kunne tillade. Jeg vedder på, at vi vil se nogen bryde spillet med det før eller senere, og så vil ingen grine mere.
Chel
Chel er på toppen af min liste i kraft af ren sødhed. Hun er en lille bold energi med en masse personlighed for en robot. En stor dragt med lyserødt hår, en charmerende accent og søde små raketforstærkere på hænderne for når hun gør et fremadstreg. Robotpiger vil bare have det sjovt!
I et underligt tilfældighed er Chel det sted, hvor min stumme personlige liste over overlapper hinanden med virkeligheden. Som det står i alfa, er Chel en af, hvis ikke det , stærkeste karakter. Hendes hold-off-ildkugler og en-knapps store bogstav fører til en enkel, men brutalt effektiv spilplan, der er let at implementere og vanskelig at arbejde med. Denne Shoto-arketype satte standarden af en grund.
I betragtning af hvor oprørt folk ser ud til at være på Chel lige nu, ville jeg forvente at se nogle balanceændringer, der vil gøre hende lidt mindre af en cruise-control-karakter. Så jeg gætter nu på, at det er tid til at snuble det op og etablere denne karakterloyalitetskreds, mens du snuskigt nyder en topkarakter.
Rising Thunder er stadig i de tidligste tidlige dage, så enhver snak om egentlige tier-lister er super stum, og jeg er sikker på, at alt vil ændre sig tyve gange, før spillet lanceres for reel. Der er stadig tegn, der skal afsløres, mekanik til at stryge ud og beslutninger, der skal træffes. Som det står, Rising Thunder er bemærkelsesværdigt sjovt at spille, selvom det repræsenterer et dramatisk skift fra traditionelle kampspilmodeller.
Har nogen anden spillet alfa eller set nogle strømme af den? Udvalgt en favorit allerede eller har en særlig foragtet fjende? Jeg ville være interesseret i at høre, hvad andre mennesker synes om spillet indtil videre!