mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Køb alt, køb intet, stadig det bedste tidspunkt at spille MKX
Skriv ikke et varmt tag om SFV ... Skriv ikke et varmt tag om SFV ... Skriv ikke et varmt tag om SFV ...
Mortal Kombat XL skulle gøre Street Fighter V skammer sig over sig selv.
spørgsmål til manuel og automatiseringstest samtale
dammit .
Mortal Kombat XL (PS4 (testet), Xbox One )
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 1. marts 2016
MSRP: $ 59.99 for XL-udgaven, $ 24.99 for 'XL-pakken' (inkluderer alle tidligere udgivne DLC), $ 19.99 for 'Kombat Pack 2' (fire nye tegn og kostumepakker)
Jeg har spillet Mortal Kombat XL som en fiend i løbet af den sidste uge, og jeg vil tale om mine indtryk af det - hvordan de nye figurer er, om det er en god værdi, al den jazz. Men det kan jeg ikke gøre, før jeg taler til elefanten i rummet. Meget af samtalen omkring MKXL kommer til at dreje sig om dens værdi, og du kan ikke tale om det uden at erkende, at det er den største rival, Street Fighter V , der blev lanceret i sidste måned som et skelet af et spil. Capcoms nye fighter har ingen historiefunktion, ingen forsøg, ødelagte lobbyer - helvede, ikke engang en ordentlig arkadetilstand. Det er her, kommentarerne uundgåeligt vil henvende sig, så lad os bare adressere det head-on. Når man ser på de to spil rent med hensyn til det leverede indhold, MKXL er den luksusyacht til SFV er lækker robåd.
Jeg ved, at det ikke er helt fair at sammenligne en udvidelse af et forudgående spil med et, der netop er lanceret, men jeg kan ikke undgå at undre mig over kløften mellem de to. MKXL kommer med en komplet filmisk historiefunktion (der faktisk bevæger handlingen fremad på interessante måder, hvis du er interesseret i den slags ting), et stort udvalg af karakterer, over et dusin etaper, masser af låsbare kostumer, påskeæg, hemmeligheder og alternativer spiltilstande (udfordringstårne, fraktionskrig, prøv din held osv.). Ikke det hele er helt engagerende eller blæst i tankerne, men det er der, hvis du vil grave dig ind i det. Sådan skal et kampspil på $ 60 se ud, ikke et bizart lay-up-program, hvor du kan spille en del af spillet nu, mens resten af det drypper-feeds på plads i løbet af de næste par måneder.
Selvfølgelig, MKXL er kun $ 60, hvis du ikke har købt ind på nogen anden version endnu. Hvor meget du får ud af det afhænger af, hvor meget du allerede har brugt på Mortal Kombat X , og hvor meget du nyder det nye indhold i XL pakke.
Kernen i XL pakke er tilføjelsen af fire nye krigere. Dette inkluderer et par rædselfilmikoner, Leatherface og Alien 's Xenomorph (med armblade i Baraka-stil og en fjollet holdning fordi Dødelig Kombat ) sammen med to tilbage MK standarder, den berusede Bo 'Rai Cho og Triborg. Det sidstnævnte er især interessant, fordi han dybest set er fire separate karakterer i en. Hver af Triborgs variationer repræsenterer en meget anderledes spillestil med kun et par basale træk og et latterligt hoved af trådtråde til fælles.
De nye figurer er en velkommen tilføjelse til rollebesætningen. Leatherface er passende skræmmende, når han vifter med motorsagen og hammeren og har nogle af de mest rystende voldsomme brutaliteter i spillet. Psykopaten har nogle interessante muligheder mellem hans variationer og et par dårlige referencer, jeg er sikker på, at rædselsfans vil nyde. Alien er en irriterende renselse af zoneringsfælder, højtryks-nedtrapning og sundheds-eroderende syreskader, perfekt til spillere, der kan lide at plage deres modstander. Bo 'Rai Cho, vel, han kæmper med folk? For at være ærlig er Cho et skræmmende kombidyr med fascinerende muligheder (jeg kan bare ikke komme over hvor ung hans bit er). Triborg-posse dominerer fuldstændigt på alle slags kreative og sjæledærgende måder. Uanset hvilken variation du spiller som, er det en eksplosion at fryse, sorte sav og forbrænde konkurrencen som en krone-butik Ironman ninja.
Min eneste bekymring med de nye rollebesætningsmedlemmer er, at de i nogle tilfælde synes mistænkeligt gode. Xenomorph får meget fri skade for tilsyneladende lidt indsats, mens nogle af de shenanigans, som cyborgerne kan få op til på tværs af variationer, er absolut mareridt. Det er for tidligt at ringe, men jeg bekymrer Triborg (uanset smag) vil vise sig at være overmægtet, når spillerne får et greb om ham. Kombiner dette med nylige balance nerfs til de tidligere dominerende DLC-figurer, Tanya og Tremor, og det etablerer et temmelig snavset mønster af NetherRealm-nudging-spillere mod betalte opgraderingsfigurer. Måske er jeg uladbar, men det lugter fiskigt.
Nye tegn er ikke det eneste i XL pakke dog. Det inkluderer også alle de tidligere frigivne DLC, dette betyder Goro, Kombat Pack 1-tegnene (Jason, Predator, Tanya og Tremor), og flere karakterhudpakker. Alt dette er op til en temmelig betydelig mængde indhold. Med 33 karakterer, der hver har tre (og i et tilfælde fire) variationer hver, er der masser af match-up specifik viden til hardcore kampveter til at bite i, og masser af variation for mere afslappede kampfans at røre rundt med .
hvad er forskellen mellem unix og linux
Mere interessant er de tilføjelser, der kommer uanset om du køber eller ej XL pakke. Gratis tilføjelser til spillet inkluderer tilbagevenden af The Pit-scenen, nye faser i dødsfald ikke kun for The Pit, men også for to tidligere frigivne etaper, og vigtigst af alt, forbedret netkode. Dette er den hemmelige triumf for XL opdateres, og det er helt gratis.
mKX har altid lidt af en under-standard online oplevelse. Det var ikke altid forfærdeligt, men det var sjældent godt. Mærkbar rammeforsinkelse på selv anstændige forbindelser gjorde, at online-spil var mere en terningrulle, end de fleste spillere gerne vil indrømme, mens dårlige forbindelser var helt uafspilelige. Det er væk. Som nogen, der stort set har tilbragt den sidste måned som en online kriger, er det nye roll-back-system som nat og dag sammenlignet med den tidligere oplevelse.
Mens forfærdelige forbindelser stadig vil være forfærdelige, spiller anstændige forbindelser som en drøm. Vendsler kommer ud, når det er beregnet, kombinationer falder ikke på de indflydelser, der er med mistanke om datablokke, og dine sejre og nederlag føles som et resultat af dygtighed, ikke held. Det er en enorm forbedring. Selvom du ikke ønsker at betale en enkelt rød cent, ligeglad med de nye figurer og have aktiv foragt for kostumeskind, har der aldrig været et bedre tidspunkt at spille mKX . Støv din kopi af, selvom du oplagrede den for måneder siden.
Så er det MKXL værd at prisen? Værdi har altid været et stikkende problem for mKX , og med god grund var nogle af de tidligere mikrotransaktionsmateriale, der var inkluderet ved lanceringen, virkelig uden for det blegne. 'Tryk på X for at købe Goro' lige i karakterskærmen, hvor Krypt-indholdet låses op for $ 20 (grundlæggende betaler for ikke at spille spillet), forbrugsbare let dødsindgange, der sælges for et par dollars ad gangen - tisse . Den lort var grov og fortjente at blive kaldt for den penge, det var.
Værdien på XL pakken er dog lidt sværere at kvantificere. Hvis du ikke har købt nogen version af spillet endnu, $ 60 detailhandelen MKXL disk er et helvede af en god handel. Det er en enorm pakke med fantastisk kampspilindhold. Hvis du købte retail-spillet men sprang over den første Kombat Pack og ikke dyppede i nogen ekstra skind (min situation), XL opgradering er fænomenal efter min mening. $ 25 dollars for otte nye karakterer, Goro, og tonsvis af skind er ikke det værste køb, jeg nogensinde har hørt om.
Men jo flere penge du allerede har lagt penge i spillet, jo værre bliver værdien. Hvis du betalte Goro danegeld, købte Kombat Pack 1 (eller Gud forby købte figurerne stykkevis) og fyldt på fjollede fodboldskind og klassiske dødsulykker, XL pakke er blot endnu en stejle pris DLC-karakterpakke.
Min egen personlige rejse med mKX har været en dyre. Jeg købte oprindeligt spillet til pc'en for at lave en portrapport, efter at Warner Bros. nægtede at give os en kode (af grunde, der hurtigt blev indlysende). På trods af at jeg var helt brændt på den ødelagte havn (som udgiveren senere skulle opgive), brød jeg til sidst sammen og købte basissalgspelet på PS4 (ca. en uge før XL udgave blev annonceret, natch), hvor jeg har spillet det non-stop siden og betalt ud af lommen for XL udvidelse. Det er en masse penge, men det føler jeg ikke at dårligt ved det. Jeg kan ærligt sige, at jeg har haft så meget sjov og så mange timers underholdning med mKX at jeg bare ikke kan bringe mig selv til at være gal over det (selvom jeg sandsynligvis skulle være det).
På den ene side, MKXL repræsenterer hvad der er galt med kampspil. Det er en pakke, der aktivt straffer spillets største fans for at have støttet det ved udgivelse og i hele sit liv, samtidig med at det forstærker den (ikke forkerte) idé, som kun ammekøbere køber ved lanceringen. På den anden side repræsenterer det også, hvad vi skal kræve af kampspil. En fuld udgivelse med masser af indhold af singleplayer at nyde, en fantastisk online oplevelse og en bred vifte af forskellige karakterer og legetøj at udforske. Mens andre titler kæmper for at medtage selv det grundlæggende, MKXL har polermediet til at redegøre for dumme små ting som at få stemmeskuespillere tilbage til nye interaktioner før kampen og dumme små påskeæg og vittigheder. Det føles som et komplet spil værd af indhold og derefter nogle.
mKX var god, men XL pakke gør det godt. Hvis du ventede på denne version siden dag en, tillykke, får du en fantastisk aftale. Hvis du betaler for at opgradere, kan det svæve, men forbedringer af netkoden og det ekstreme ekstraudstyr hjælper med at lindre smerten. Hvis du kigger mellem to nylige større kampspiludgivelser og kæmper for at finde ud af, hvilken der er den bedre værdi, vil du måske stærkt overveje den, der faktisk er færdig.