miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Jeg var dog
Efter at have fulgt op på en kommentar, den legendariske Nintendo-designer Shigeru Miyamoto lavede om at lave et 'dårligt spil', fik Kotaku et ret overraskende svar: Zelda II . Miyamoto bekræfter dette direkte med at sige, 'Jeg vil ikke sige, at jeg nogensinde har lavet et dårligt spil i sig selv, men et spil, som jeg tror, vi kunne have gjort mere med, var Zelda II: The Adventure of Link '.
Han fortsætter med at anføre NES 'begrænsninger som en grund til hans personlige fiasko og siger:' Jeg tænker specifikt i tilfælde af Zelda II vi havde en udfordring, bare hvad hardware var i stand til at gøre. Det ville have været rart at have haft større fjender i spillet, men Famicom / NES-hardware kunne ikke gøre det. Fra et hardware-perspektiv, hvis vi havde kunnet få skiftet mellem scenerne til at gå hurtigere, hvis det havde været hurtigere, kunne vi have gjort mere ... '
Nu ved jeg, at folk er temmelig delte om dette punkt i Zelda franchise, hvor nogle kritikere nævner den dårlige oversættelse eller den høje adgangsbarriere som grunde til at undgå det - men helt ærligt, jeg elskede det. Synes godt om Actraiser , Zelda II blander 2D platformssekvenser med top-down old school JRPG kortudforskning. Møder på verdenskortet er ikke tilfældigt, og hvis en fjende berører dig, springer spillet ind i en 2D-konfrontation.
Det var underligt, især efter at have fulgt den øjeblikkelige klassiker i originalen Zelda . Men der var noget ved spillet, som jeg virkelig forbandt med, især i betragtning af, at actiondelen blev forbedret fra originalen, og det havde et fuldt op-oplevelsessystem. Specielt var mange af fjenderne strålende designet med koncepter, der fortsat bruges i dag, inklusive de defensivt orienterede Ironknuckles. Selvom det kunne have brugt en smule mere polsk, er det let et af de mere unikke spil i franchisen, og bør ikke gå glip af.
Vær ikke så hård mod dig selv, Miyamoto.
Shigeru Miyamotos 'dårlige' spil (Kotaku)
hvordan man erklærer et flerdimensionelt array i java