hands on diablo 4 foles som en blanding af sine forgaengere og for det meste d2

Du ved hvad? Jeg er mere interesseret nu
Djævel er sådan en underlig serie: og jeg vimede med den følelse siden det allerførste spil. Jeg havde ingen idé om, hvad jeg kunne forvente, og forstod det ikke den mærkelige historie om Helvedes ild 'udvidelse' indtil mange år efter udgivelsen. Når djævel 2 rullede rundt om mit lille mandskab Djævel -Spillende-venner var omkring 20 stærke, og det var et bonafide hit, som folk stadig spiller i dag.
Men Djævelen 3 ændrede tingene betydeligt. Blizzard var allerede ved at ændre sig med hensyn til sin opfattelse som et skudsikkert firma, og auktionshusets debacle var et tegn på problemer for udgiveren. Til sidst, D3 solgte meget godt, men holdet havde meget at bevise, da de først annoncerede djævel 4 til verden. Indtil videre, baseret på noget praktisk tid med spillet, tror jeg, at de gør netop det.
Du kan vælge mellem mere eller mindre vejledning: alt efter din erfaring med serien
Min build gik op til niveau 25 med tre klasser (Barbarian, Sorcerer, Rogue) og indeholdt indhold, der stadig var under udvikling fra Act 1. Som en FYI var min PS5-kopi vandmærket: og jeg kunne ikke bruge mine egne skærme eller optagelser. Og med det af vejen, over på indtryk!
Smart, djævel 4 sigter mod at samle spillere med alle spillestile: bortfaldne fans, hardcore-folk og nytilkomne. Med det samme fik jeg mulighed for at slå de fleste tutorials til/fra, afhængigt af din erfaring med serien. Hvis du vil, kan du dykke ned i spillets nye færdighedstræ-system med det samme, hvilket jeg gjorde med min 'main', barbaren (noget jeg aldrig rigtig gør i en kerne Djævel som et første tegn).
Her er de tre muligheder, med alle de specialiseringer, du kan vælge imellem:
- Barbar (bersærk, blødningsfokuseret, gående arsenal (tank) eller uhæmmet raseri (skade))
- Troldmand (frost, pyromanti eller chok)
- Rogue (skytte, prægninger eller fælder)
Det meste af min tid brugte jeg på Barbaren, som jeg havde det rigtig sjovt med. Du kan hvirvle og springe stille, og øge hver enkelt færdighed/evne med lidt krydderi (som ekstra skade eller mere nytte). På PS5 er de fleste af dine evner som standard knyttet til ansigtsknapperne og triggerne: med en dedikeret undvigeknap.
Indbringer Blizzards tid med Djævelen 3 på konsoller er dette nu en fuld-on mekaniker i hver build (PC inkluderet), og afgifterne vil stige over tid (styret af en nedkølingsperiode). Jeg bemærkede straks, at nogle fjender er designet omkring denne færdighed, hvilket gjorde mange af de typiske udenadskampe lidt mere interessante og engagerende.
Respektering (ændring af din build) er i. I starten er det gratis og kan gøres hvor som helst; med en guldpris forbundet med det. Jeg fik også chancen for at tale med Joseph Piepiora (associeret spildirektør), Adam 'AZ' Jackson (Lead Class Designer) og Ash Sweetring (Dungeon Producer) om klassespredning og lærte, hvordan holdet gik omkring og nærmede sig djævel 4 's klassefilosofi:
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar
Destruktoid : 'Jeg føler, at du har gjort et ret godt stykke arbejde med at fortætte D4 klasser til en god spredning af repræsentation fra D1 og D3 – Var der en fristelse til at tilføje flere? Hvordan besluttede du dig for den endelige optælling, og hvad skulle medtages?” Joseph Piepiora : 'Vi ville være sikre på, at mens vi søger at fremme Sanctuary-verdenen ... nå tilbage til seriens fortid og plukke disse ikoniske klasser ud for at genfortolke. Enhver, der har spillet for nylig, ser udviklingen i barbaren ... der er mange muligheder for os at tage færdigheder og genfortolke dem i dette nye system. Med hensyn til det samlede antal elsker vi nummer fem (griner) ... men i virkeligheden har spillet mange lag af kompleksitet. Fem er et godt nok tal til at ramme en god mængde kernefantasier, samtidig med at det giver os nok plads på designsiden til at gøre tingene komplekse ... jo bredere vi går, jo mindre tid får vi til at bruge på hver klasse. Der er en mulighed for at udvide denne liste i fremtiden.' Adam Jackson : 'Der er altid en fristelse til at tilføje mere ... vi elsker at tilføje mere. Men som Joe nævnte, en stor del af djævel 4 blander det gamle og det nye. Du har sikkert også bemærket, at disse klasser har en masse dybde...for at vi virkelig kunne sælge disse fantasier og blive så dybe...og introducere nye måder at spille på, var vi nødt til at holde fast i dette nummer for at klare fantasierne. Som et eksempel er Rogue i djævel 1 er mere udfyldt i djævel 4 .'

Sværhedsgradsindstillinger følger et verdensklassesystem
Vi bevæger os ind i verdenslag, som djævel 4 fortsætter med at inkorporere mere åben verden spildesign i serien. 'Adventurer' er niveau 1 (den laveste/nemmeste), og 'Veteran' er niveau 2. Du kan øge dit niveau ved specifikke statuer (normalt i hubs) eller på titelskærmen: og hvis du gør det, vil du tilføje flere udfordrende fjender, bedre drops og øget XP og guld (de sædvanlige ting).
Som standard (på nuværende tidspunkt i spillets udviklingscyklus) kan du frit bytte mellem de to, men resten er låst. Her er den fulde liste tilgængelig for os i øjeblikket:
- Mareridt (anbefalet niveau 50 – hellige genstande dukker op, og mareridtsfangehuller, der udløses gennem mareridtssigils, låses op)
- Helvede (anbefalet niveau 60 – større chance for, at hellige genstande falder og sjældne mareridtssigils)
- Torment (anbefalet niveau 70, forfædres genstande vises, såvel som nye unikke genstande)
Hvert af disse niveauer fra mareridt og frem kræver, at spillere slår et forudsætningsdungeon på det forrige niveau (så i tilfældet med Nightmare, skal du spille på Veteran). Det virker ret ligetil, og som en Djævel spiller, skiftede jeg det til Veteran-niveau med det samme, og det var overskueligt. Det bliver sjovt at prøve at bryde ind i højere niveauer på lavere niveauer.
Stemningen føles meget som djævel 2
Da jeg spillede den første akt igennem, mærkede jeg snert af djævel 2 på mere end én måde. Designet er meget mørkere, og historien føles generelt mere dyster. Introen viste en mere hjælpeløs/slået hovedperson (de var samlet i en hule, frysende, med en død mount), som jeg gravede med det samme. Jeg mener inden for få minutter, du sparker noget dyreliv i røven, men blandt det, vil du støde på øde og nedbrudte hytter og byer. NPC'er beder dig om at bevise dit værd i stedet for at springe direkte ind i rollen som den udvalgte med det samme, som f.eks. D3 gjorde. Lilith, den nye big bad, bringer også en luft af friskhed til spillet, da de faktisk laver praktisk arbejde i historien i stedet for at blive henvist til en mystisk kraft, du grundlæggende møder til sidst.
hvor kan jeg se gratis animes
Efter at have set dette tage i aktion, gravede jeg mere i det med Associate Game Director Joseph Piepiora:
Destructoid: 'Når jeg spiller gennem den nuværende konstruktion, vil jeg nok beskrive temaet, mere end noget andet, som 'dire'. D4 , min første karakter startede sammenkrøbet i en hule og måtte få praktisk hjælp fra NPC'er: bestemt en anden stemning end D3 . Selvfølgelig vil jeg på et tidspunkt tage ned Lilith, og/eller måske en overraskelse Diablo. Vil det frygtelige tema bevares gennem hele spillet, selvom du stiger i niveau? Uanset hvad, var det svært at finde den balance?” Piepiora: “Historien om Fractured Peaks er prologen, og historien starter på et lavpunkt. Vi ønsker, at det skal sætte tonen i, hvordan spillere engagerer sig i verden. Med hensyn til om vi holder den tone...tonen vil ændre sig lidt, mens du går. Jeg gider ikke engang tale om det. Men jeg vil sige, at efterhånden som spilleren bliver mere magtfuld, får de lidt mere handlekraft i historien og udvikler flere relationer. Det gør på intet tidspunkt djævel 4 holde op med at være et gotisk gyserspil. Karakteren er en helt, og de bruger verdensrystende magt til at rejse sig mod ustoppelig ondskab. Den magtfantasi er kernen i djævel 4 .'

Der er en anstændig del af ting at gøre
Da jeg gennemsøgte Act 1-kortet, stødte jeg på adskillige mikrodungeons og tilfældige møder/aktiviteter. De klassiske 'elite blandede evner' fjendetyper er stadig til stede, men kortet føles så meget større nu, hvor der er flere af dem. Dungeon Producer Ash Sweetring bemærkede i vores interview, at det kunne tage spillere 'omkring 45-50 timer' bare at fuldføre kampagnen, med meget mere at gøre efter det.
Der er stadig mange 'hvad nu hvis' med djævel 4 . Holdet understregede igen, at premiumkøb vil være begrænset til kun kosmetik: men det har vi hørt før. Fra et rent gameplay synspunkt, djævel 4 også nødt til at holde tingene oppe og bevare den spænding gennem hver handling. Og slutspillet (som blev hypet igen i denne mediesession) skal levere. Vi får se, hvad der sker, men jeg vil være mere tilbøjelig til at være der dag et efter min tid med det.