destructoid review naruto
Det er forståeligt, at forventningerne til et spil baseret på en anime-licens normalt ikke ville blive sat meget høje, især for spillere, der ikke er anime-fans. I fortiden har der ikke været meget i vejen for licenserede titler, der ville appellere til spillemasserne, og meget af det har at gøre med det faktum, at der er gjort en lille indsats for at udvide appel til disse titler. Det hele fungerer til fordel for Naruto: Rise of a Ninja , der giver dette ninja-spil overraskelseselementet. Jeg begyndte gennemgangsprocessen i forventning om at spille en visuelt opdateret næste-gen-omvampning af forudgående Naruto kæmpede titler, men fandt ud af, at Ubisoft havde pakket en masse kærlighed i dette spil. Resultatet er ikke kun det bedste Naruto tilgængelig titel, men også en af de bedste anime licenser derude samt en af de mest visuelt fremragende titler til Xbox 360 endnu.
Naruto: ROAN er et kampspil i kernen, men Ubisoft har flyttet fokuset til spillets historiefunktion. Dette er en total genfortælling af anime / manga-historielinjen. Der er selvfølgelig stadig en-til-en kamphandling, online gameplay og endda en flot rangeret online turnering, men platformen / sandkassen-ish historien tilstand er, hvor dette spil lyser.
Hit springet for at læse vores anmeldelse af Naruto: Rise of a Ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Udviklet af Ubisoft
Udgivet af Ubisoft
Udgivet den 30. oktober 2007
Som med ethvert licenseret spil, anime eller ej, vil gamere vide, hvor tilgængelig en titel er for de uindviede. Selve naturen af Naruto: Rise of a Ninja gør det helt tilgængeligt for alle interesserede; det sætter spilleren i Naruto's sko og lader dem opleve anime-historien helt fra begyndelsen. Når du spiller, arbejder du dig igennem de første 80 episoder af anime, der dækker tiden fra Narutos fødsel helt op til Chunin-eksamenerne. Naruto: ROAN er ispedd videoklip trukket direkte fra anime, og selvom det meste af tiden bruges til at spille Nartuos historie, overlades de mere komplicerede plotdetaljer til disse videoklip. Ved afslutningen af Story Mode i dette spil vil spillerne være godt bevandrede i begyndelsen af Naruto .
Størstedelen af gameplayet er centreret omkring Konoha, Narutos hjemby. Begynderne i serien er muligvis nødt til at tage en anime fan ord for det, men Ubisoft trak alle stopper i rekreationen af den skjulte blad landsby. Konoha er et syn at se og en eksplosion at udforske. Det ser ud til, at selv de mest minuts detaljer fra anime er blevet redegjort for i denne bys erkendelse, og hvert vartegn er blevet omarbejdet i en stil, der er i overensstemmelse med Kishimotos kunst. Udviklerne har ikke sparet nogen udgift for at få det til at føle, at du løber og springer gennem en rigtig skjult by ninjas i skoven.
Konohas charme er ikke begrænset til dens natur; nogle af de bedste oplevelser Naruto: Rise of a Ninja holder er i denne enorme bys udforskning. Det er meget sjovt at bare gå tabt og gøre, hvad du vil, sandkassespil. I højden af dine ninja-kræfter vil du være i stand til at skalere vægge og nyde den imponerende udsigt fra toppen af høje bygninger. Følelsen minder noget om Assassin's Creed , selvom forskellen her er, at Naruto ikke er ude for at dræbe nogen i hans hjemby. Fra vidt åbne byfarer til mørke smalle gyder er byen spækket med forskellige indbyggere, mens de måske ikke alle kan lide dig, hjælper deres inkludering virkelig med at få Konoha til at virke som en levende, åndedræt landsby.
Du skulle tro, at det at spille gennem baghistorien om flere sæsoner af anime kan være en lang tid, men Naruto: ROAN formår at kondensere det ned til mindre end 10 timers gameplay. Der er kun en håndfuld nøglehistoriske elementer, som spillerne er tvunget til at opleve, og resten af tiden gives til valgfri missioner for at opbygge færdigheder eller vinde fordel for byfolk. Disse missioner spænder fra sjov Skør taxa -stil ramen-leveringsmissioner til frygtelig kedelige 'jeg har mistet min pung i skoven' -opgaver. I lighed med animes berømte filler-episoder er disse missioner nødvendige onde, og ikke alle vil sætte pris på dem. Nogle af missionerne er underholdende, men det ser ud til, at udviklerne måske er tør for damp, da de oprettede dem, og der er sandsynligvis en for mange ting, der henter opgaver. Indrømmet, disse er for det meste valgfri, men ligesom slibning i en RPG, skal du gøre nogle af disse for at blive mere magtfulde.
hvordan man spiller world of warcraft privat server
På disse missioner kontrollerer du den orange klædte ninja, der har specielle magiske kræfter kaldet jutsus. Dine succeser og træning svarer til mere magtfulde jutsus, og disse vil være nyttige under nogle af de obligatoriske opgaver. Disse kræfter er taget direkte fra animationen, og du vil opdage, at Naruto kan klone sig selv, gå på vandet, klatre på vægge og endda forvandle sig til en nøgen pige. Disse træk udføres ved at holde den venstre trigger-knap nede og hurtigt indtaste en sekvens med begge analoge sticks i løbet af den tildelte tid.
Bortset fra disse kræfter er gameplay i historiefunktionen af 3D-platformsorten. Du kan forvente din standard tidsbestemt hopping og dobbelt spring, selvom du til sidst får en superhurtig løbefærdighed, der er en absolut eksplosion ... indtil du løber ind i en væg. Uden for landsbyen finder du dig selv håbende over pigge bambusstænger og svingende bjælker (forbandede logfiler!) for at komme til den næste landsby. Et højdepunkt er højhastighedstræet i ninja-stil, der ofte ses i serien. Tidsindstillede knap-tryk giver dig mulighed for at hoppe fra gren til gren, og opbygge mere hastighed med hver succesfuld lancering.
Rejser er opdelt med tilfældige møder med 'dårlige' ninjaer. Dette er normalt banditter eller tyve, der har brug for en hurtig røv spark. Når man møder en fjende, skifter spillet fra tredjeperson platform til en standard kampmotor. Hvis du overlever slagmarken, er du fri til at fortsætte din mission. Du føler dig sommetider, at du kæmper mod de samme halvdelen dusin banditter igen og igen, men du laver hurtigt arbejde med dem, når du bliver stærkere.
Kampene er forenklede, men alligevel meget tilgængelige og ret sjove. Der er kun et par angrebsknapper, og succes er afhængig af at kæde enkle kombinationer og blokere til de rigtige tidspunkter. De tidligere nævnte jutsus tilføjer lidt krydderi. Hvis du kan klare at trække noget i retning af skygge klon-jutsu under en kamp, har du chancen for at indtaste tidsstyrede knaptryk for at gøre nogle større skader på din fjende. Disse er ikke i modsætning til RPG tilkaldte trylleformularer, men forskellen her er, at disse er interaktive, givende og visuelt imponerende.
.jar filåbner windows 10
Naruto: ROAN er for det meste poleret, men dens fejl stammer for det meste fra det monotone genstandsopgaver med stort antal. Jeg kan huske en bestemt mission, hvor jeg blev tvunget til at skalere vægge, undvige pigge, balance på reb og køre lange afstande til en pose kartofler . Hvilken mening giver det? Og mens løbet med 'ninja-hastighed' aspekt af spillet først er nyt, er der sandsynligvis en for mange 'vil du køre med mig'? udfordringer i spillet. Et obligatorisk timet løb tog denne ærlige anmelder 17 forsøg på at fuldføre, skønt frustrationen blev indstillet efter ca. 5 forsøg.
Andre problemer ligger i, hvordan historien fortælles. Stemmeskuespillet varierer fra karakter til karakter. Selvom det meste er kvalificeret som acceptabelt (og en eller to karakterer, ligesom Sasuke, faktisk er store), er nogle ganske enkelt forfærdelige og får mig til at undre sig over, hvordan dialogen gjorde det gennem kvalitetssikring. Jeg fandt åbenlyse fejlagtige udtalelser af navne, japanske ord (som 'ramen') og lokaliteter, og der er endda et par tilfælde af karakterer, der er så mumle og uklare, at du har brug for skærmteksten for at komme forbi. Heldigvis siges det, at en downloadbar indholdspakke, der inkluderer den originale japanske stemmeskuespillere, snart er på vej.
Lydeffekterne og musikken trækkes lige ud af anime, og under gameplay bliver du behandlet med poleret surroundlyd af høj kvalitet. Det er en ægte skam, at animationsskærmene skifter til lavere kvalitet, komprimeret lyd, der er flere år gammel. Kombiner med den åbenlyse visuelle forskel (cellebeskadigelsen ser bedre ud end anime!), Og det ser ud til, at anime-skærmene næsten er som en klap i ansigtet. Det er ikke det, at stykkerne er dårlige, men du vil bestemt se en skurrende forskel.
Lad ikke et par crappy voice overs og et par kedelige møntopgaver komme i vejen for at prøve det Naruto: Rise of a Ninja . I sidste ende overskred dette spil mine forventninger, og Ubisoft bør berømmes for at gøre noget andet og ambitiøst med denne anime-licens. Historiefunktionen er værd at prisen for indrejse alene, og de sjove kampe og fremragende online kampe er begge vidunderlige bonusser. Selvfølgelig er dette et absolut must for Naruto fans, men dem, der leder efter en solid eventyrtitel til Xbox 360, bør også tage varsel.
Resultat: 8.0