games time forgot earthworm jim 2
Vente. Vente. jeg ved godt du har spillet dette spil. Faktisk jeg håber du har spillet dette spil. Jeg håber du har spillet begge dele Ægorm Jim spil, og du elsker dem ihjel.
jeg også håber dog, at du ikke er klar over, hvor original, usædvanlig og tværgenren efterfølgeren er Ægorm Jim virkelig var det. Hvis du virkelig kan forstå, hvor utroligt smart mishandling af puslespil, platforming, action, racing og gammel Spil og se titler, der omfatter helheden af Ægorm Jim 2 er, så kan denne glemte spilartikel føles lidt overflødig.
Jeg føler mig imidlertid relativt sikker på, at flertallet af dem, der har spillet Ægorm Jim 2 forstår virkelig ikke, hvor utroligt det er er . En sidescroller, der nægter at blive i en videogaminggenre i mere end et niveau ad gangen, Ægorm Jim 2 er en klassiker efter enhver standard.
For et par uger siden sagde jeg, at mine tre foretrukne SNES platformspil var Super Mario World , Donkey Kong Country , og Aladdin . Den eneste grund Ægorm Jim 2 er ikke øverst på listen - og jeg mener, at kun grund - er det faktum, at at ringe Ægorm Jim 2 et simpelt platformspil ville være som at kalde Scarlett Johansson 'slags attraktiv'.
Hit springet for deets.
Historie:
Efter nederlag af dronning Slug-for-a-Butt i det første EWJ titel ser Jim ud til at slå sig til ro med et pænt ægteskab med prinsesse Hvad er-hendes-navn. Desværre for Jim kidnapper den onde Psy-Crow hende, før de to kan binde knuden.
Antaget, at Psy-Crow har til hensigt at gifte sig med Princess What's-Her-Name efter at have kidnappet hende (det sidste niveau er en bogstavelig race til alteret mellem Jim og Psy-Crow), men hvorfor han ikke bare øjeblikkeligt gifte sig med What's-Her-Name efter at have kidnappet hende er uden for mig.
Uanset hvad, Jim og hans nyfundne (helt uforklarlige) sidekick, er Snott tvunget til at kæmpe hen over kosmos for at få What's-Her-Name tilbage, før Psy-Crow kan gifte sig med hende.
Gameplay:
Den første Ægorm Jim var ret forbandet sjovt, det skal jeg give dig. Kontrollerne var stramme, humoren var stor, og platformen var sjov - men hvad virkelig lavede det første EWJ titel skiller sig ud fra andre 2D platformere af dagen var dens zany, næsten minigame-esque niveauer.
Der var kun et par af disse usædvanlige faser, men niveauer som 'Snot a Problem', hvor Jim og Major Mucus dueller hinanden, mens bungee jumping, eller 'For Pete's Sake', hvor Jim er nødt til at beskytte Pete Puppy fra fare, virkelig hjalp med at opdele gameplayet og give spilleren noget virkelig originalt i hvad der ellers kunne have været en temmelig monoton action-platformer.
Hvad laver Ægorm Jim 2 så stor er, at det næsten består helt af niveauer som dette. Ser man på hvert niveau i spillet individuelt:
hvad er automatiseringstest i softwaretest
Alt andet end mandarin
Mens det er et typisk platformniveau i de fleste henseender, indeholder Anything But Tangerines et par ret fantastiske øjeblikke. Det skjulte granny bonusniveau, hvor Jim skal ride en trappehejs og undvige faldende bedstemødre, er en øvelse i absurdistisk glans. Svinepuslespil, hvor Jim er nødt til at gribe og flytte svin for at besejre fjender og åbne passager, sætter scenen for de lidt mere detaljerede ko-gåder, der kommer i 'Udderly Abducted'. Endelig niveau bosskamp - hvis det endda kan kaldes det - er en skive af referencerisk ironi, da Jim kvadrer mod Bob den onde guldfisk i det, der i første omgang ser ud til at være en Dødelig Kombat -stil faceoff (ordet 'FIGHT' blinker på skærmen et par gange), men viser sig at være pludselig kortvarigt, når Jim blot trækker Bob fra sin skål og spiser ham.
Lorenzen's Jord
At finde sig selv i, hvad der ser ud til at være en gigantisk maurfarm, må Jim bruge sin blaster (nu modificeret med ubegrænset ammunition med det formål at udslette snavs) for at grave sig selv fra den ene ende af niveauet til den anden. Hvad der gør dette niveau så mindeværdigt er, hvor vidunderligt dybt den blastergraverende mekaniker er: bare ved at skyde mod en klump af snavs (og jeg bruger ordet 'klump' mildt - stort set hele niveauet er fyldt til randen med snavs) , vil snavset gradvis slides væk (og dermed rydde en lodret sti, som Jim kan bruge for at komme igennem niveauet) og samle sig på jorden nedenfor (således hæve gulvets højde og give Jim en progressivt højere platform, han kan hoppe fra). I al ærlighed fungerer mekanikeren så godt, at de let kunne have baseret en hele spillet omkring det. Til Ægorm Jim 2 men det er bare et andet intelligent og usædvanligt niveau i et spil-fyldt med dem.
Hvalpe kærlighed
Dette gentagende niveau er dybest set en genindlæst version af den gamle Spil og se klassisk, hvor brandmændene skal bruge en trampolin til at afvise faldende babyer fra den ene side af skærmen til den anden. Selvfølgelig bliver du nødt til at erstatte 'brandmænd' med 'Earthworm Jim', 'babyer' med 'puppies' og 'trampoline' med 'Giant Marshmallow O' Love '. Derudover vælger Jim ikke at redde hvalpene simpelthen ud af hjertets godhed, så meget som det faktum, at hvis han lader mere end fem slå jorden i et trin, bliver hvalpen Peter gal af raseri og banker ud cirka halvdelen af Jims sundhedsbar. Niveauet er en smule foruroligende, for at være ærlig - hvis Jim ikke fanger en hvalp, rammer den jorden og sprækker i gul gop. Dette mildt foruroligende billede modregnes af det faktum, at niveauet scores til en klassisk italiensk operasang, hvis navn helt slipper for mig for tiden. Grape Escape-reklamen rev den væk. Titlen kommer til sidst til mig.
Villi People
Jim, uforklarligt forklædt som en blind hulesalamander, skal flyde gennem en hule og / eller menneskelig tarmspor og undgå at eksplodere får og den dødbringende villi, der linjer niveauets vægge. Efter at have nået slutningen af scenen deltager Jim i det, der meget vel kan være det mest uensensiske trivia-spil i videogameshistorien - spørgsmålene giver ingen mening '(Kan Jim tale fransk?), Og de faktiske korrekte svar er aldrig ret. Hele niveauet afrundes med et stort spil Simon spillet på en masse overdimensionerede pinball-kofangere.
Åh, og hele niveauet er indstillet til Beethovens Moonlight Sonata. Hvilket er absolut fantastisk .
Flyin 'King
Spillet skifter pludselig til et isometrisk synspunkt 3/4 ovenfra og ned. Jim, der nu kører på sin turbineformede rumskib, må manøvrere en stor bombe fra den ene ende af niveauet til den anden, samtidig med at han undgår kanonbrand, snotraketter og katapultede svin - og han skal gøre det hele uden at skyde bomben ved et uheld niveauet.
Yderst bortført
I en næsten ikke-lineært niveau, Jim er nødt til at gribe køer og slippe dem af ved mælkeporte (døren åbner, når nok mælk er blevet suget fra køerne), alt sammen med at undgå onde pingviner, bortførelsesglade UFO'er og lejlighedsvis eksploderende oksekød (dypp dem i det enorme bad for at stoppe sikringen!).
Oppustet hoved
Efter at have indtaget helium uden god grund oppustes hovedet til ti gange dets oprindelige størrelse, og han begynder ukontrolleret at flyde opad gennem et niveau fyldt med en metrisk forbløffelse af spidse genstande, der let kan sprænge Jims kranium og sende ham faldende tilbage til begyndelsen af niveauet. Føjning til vanskelighederne er Evil the Cat, der lejlighedsvis popper ud af intetsteds og enten forsøger at dykke ned med Jim med sine kløer udstrakte (vanskeligt at undvige), eller sprænge hans kuppel langvejs med en blowgun.
ISO 9000
Jim løber gennem en verden af onde revisorer, hamstere inde i symbolske, sfæriske bur og klatrer bogstaveligt bjerge papirarbejde. Funktionelt er niveauet en helt standard platformetrin, men de utrolige visuals (skatteformer sprænger rundt i baggrunden, og hele niveauet føles som en regnskabstung dystopi) og usædvanlig score af Tommy Tallarico giver niveauet en meget skarp, surrealistisk kvalitet. Det, og 'boss' på slutniveau er en af de mest usædvanlige, jeg nogensinde har set i et spil.
Niveau Ate
Ægorm Jim kontra Junk Food. Uanset om du bruger pepperoni-skiver som platforme, mens du krydser en dødbringende pizza, hopper over spidse gafler eller løber fra en gigantisk, vagtig salt-ryster (besejr den ved at løbe forbi en snegl - saltskakeren, arbejder på instinkt, får distraheret og angreb sneglen i stedet for dig), niveauet er et helvede af sjov. Og mere end lidt sultfremkaldende.
Se Jim Run, Run Jim Run
I betragtning af at dette er det endelige niveau, kan man forvente en masse fjender eller en klimakæmisk bosskamp - når alt kommer til alt, hvad midten af 90'erne 2D sidescroller ikke medtage en slags eksplosiv, actionfyldt konklusion? Heldigvis, dog EWJ2 slutter på en måde, der er helt i overensstemmelse med spillet, der går forud for det: det sidste niveau er narrativt bisarr og usædvanligt set fra et gameplay-synspunkt, men helt tilfredsstillende i udførelsen. Jim og Psy-Crow deltager i en fodgange gennem en enorm 24-timers kirke, som alle håber at nå Pirncess What's-Her-Name før de andre. Ingen fjender. Ingen stor bosskamp. Bare Jim, Psy-Crow og et udfordrende race mod uret.
Som du forhåbentlig kan se, er ingen to niveauer virkelig det samme, og spillet påtager sig en utrolig usædvanlig og tilfredsstillende kvalitet på grund af det. Helvede, halvdelen af det sjove ved hvert niveau er at finde ud af, hvad du skal gøre . Jeg ville skrive mere om selve spillet, men (A) Jeg er ekstremt træt, og (B) skulle du virkelig bare spille spillet selv og genopleve det i al sin absurde (men alligevel strålende) herlighed.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Som jeg sagde, du har næsten helt sikkert - men det er en chance for, at du er en af de fattige sjæle der har ikke , Jeg kan varmt anbefale at købe det. Hvis du IKKE emulerer det, mangler næsten alle de virkelig cool lyd- og stemmevirkninger - som for eksempel de forskellige sorter af ordet 'groovy', der tales af to køer efter hvert niveau. For ikke at nævne, selvfølgelig, Doug TenNapel's vokale præstation som Earthworm Jim mangler stort set alle IKKE-emulerede eksemplarer, som jeg IKKE har efterlignet for at skrive denne artikel.