games time forgot blast corps 117934
Jeg aner ikke, hvad der foregår i ovenstående reklame.
Hvis du ejede en N64 i 90'erne, så betød det to ting: du har sandsynligvis ikke ejet nogen af de andre tredjegenerationskonsoller, og du forsøgte at blive begejstret for hver eneste mindre udgivelse i håbet om at retfærdiggøre den enorme mængde af penge, dine forældre brugte på det.
hvordan man kører .jar-fil
Det er derfor noget ikke overraskende, at før Sprængningskorps 's udgivelse byggede Nintendo Power (og derfor ethvert barn, der læste det) spillet op til at blive det andet kommende: et quasi-ulineært actionspil om total ødelæggelse og gigantiske robotter. Hvad mere kan du ønske dig?
Sprængningskorps er et af de spil, der, selvom det ikke har ældet særlig godt og ikke huskes kærligt på grund af den hype, der omgav det, stadig er en sjov og original post i N64's sparsomme bibliotek. For helvede, om ikke andet, så har den den sejeste dumper i videospils historie.
Historie:
En automatiseret lastbil fuld af nukleare missiler er på vej til et deponeringsanlæg, når en eller anden funktionsfejl får missilerne til at begynde at lække radioaktiv væske (i daglig tale kendt som nukejuice*). Den automatiserede lastbil går i rødt alarm og sætter en direkte kurs mod deponeringsstedet for at få atomvåben ud af et civiliseret område, før de lækker nok nukejuice til at skade økosystemet.
Problemet? Lastbilens nysatte direkte kurs, som ikke kan ændres eller tilsidesættes, går tilfældigvis gennem en flok tidligere befolkede områder, fulde af bygninger og vartegn. Hvis lastbilen rører en enkelt bygning, vil chokket detonere bomberne og dræbe tusinder.
Det er selvfølgelig her, du kommer ind i billedet. Blast Corps, et nedrivningshold med så specifikt og formodet dyrt udstyr, at man må undre sig over, hvordan de overhovedet kunne opretholde deres drift i mere end et par uger, før de indgiver konkursbegæring. at ødelægge alle de ubeboede bygninger mellem atomlastbilen og bortskaffelsesstedet.
Gameplay:
Sprængningskorps blander på en smart måde action og puslespil i sin hovedkampagne. Du starter et niveau med et forudbestemt stykke nedrivningsudstyr - en dumper, en bulldozer - og skal rydde en vej for atomlastbilen, mens den langsomt kryber sig op ad kortet til slutningen af niveauet. Hvert køretøj er bedst egnet til at ødelægge visse typer bygninger, og mens du stadig holder øje med atomlastbilens fremskridt, bliver du nødt til at finde andre nedrivningskøretøjer og beslutte, hvordan du bedst ødelægger de forskellige typer bygninger, der står mellem atomvåben og niveauets afslutning.
Meget høje bygninger, for eksempel, er stort set uigennemtrængelige for angreb fra bulldozeren, men kan nemt ødelægges af J-Bomben, en gigantisk robotjetpack, som kan støde bygninger fra luften. J-bomben er dybest set, hvad du ville få, hvis Yoshi og Metal Gear havde en baby, og spillets mest underholdende niveauer har en tendens til at involvere J-bomben på en eller anden måde.
Andre køretøjer inkluderer en standard bulldozer, en motorcykel, der affyrer raketter (som du gør), og en virkelig dårlig/irriterende/kedelig/fantastisk dumper ved navn Backlash.
Jeg er nødt til at kalde Backlash individuelt, fordi det er netop dette køretøj, der ved at tvinge mig til at bruge Backlash og Backlash alene , fik mig til at stoppe med at spille spillet. Som jeg har sagt, er Backlash dybest set bare en bigass dumper. Hvorfor, kan man spørge, ville en dumper være nyttig til at ødelægge en bygning? Hvis spillet blev kaldt Saml uønsket op og flyt det til et andet områdekorps , så giver det måske mening, men Sprængning Legeme ? Hvordan skal du ødelægge en bygning ved hjælp af en...
Åh. Du mener, at du faktisk ikke ramler det ind i ting? Du er nødt til at få den med høj hastighed og bevidst skride, og sende lastbilens pansrede bagende ind i en bygning med hastigheden og bevægelsen af en bullwhip? Det er … ja, det lyder lige så slemt, som det er svært at få fat i. Dumperen styrer kun moderat godt, og selve piskesmældsmanøveren er ikke forfærdeligt kraftig i betragtning af, hvor lang tid det tager at få en passende mængde fart. Det er forholdsvis ubrugeligt i betragtning af, hvor ligetil mange af de andre køretøjer er, men følelsen af i det væsentlige at tæve en skyskraber med din dumpers bagende er simpelthen for cool. Igen var det dog kun en Backlash-mission, som fik mig til at lægge spillet fra mig og aldrig tage det op igen.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Sprængningskorps er ret hårdt, så meget at jeg har lidt svært ved at anbefale det. Dens utal af køretøjer og action-puslespil-blanding gør den beundringsværdig, men i modsætning til noget som f.eks. Rumstationen Silicon Valley , jeg kan bare ikke se nogen reel grund til at gense det i dag. Måske, hvis jeg nogensinde får lyst til at robo-buttstompe et par bygninger, vil jeg eBay det, men for nu er det bedst at efterlade et glemt spil.
Åh! Jeg glemte helt at nævne, at dette spil blev lavet af Rare. Det ægte Sjælden, det vil sige: den sjældne af køretøjsfrie banjoer og kazooier, af Perfekt mørke, af Diddy Kong Racing . Sprængningskorps er nok deres mindste præstation på N64, men det udviser stadig fantasien og frygtløsheden fra deres andre spil i den periode. Når chipsene er nede, tager jeg Sprængningskorps over Kameo enhver dag.
* Jeg ønsker.