review destiny house wolves
Den af hvalpe
Jeg er overbevist om, at et sted alle de nye aktiver til Destiny: House of Wolves udvidelsen gik tabt, hvilket tvang Bungie til at genstarte hele processen igen.
Hvorfor ellers ville næsten hele $ 20 premium-DLC være et reskin?
Destiny: House of Wolves (PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 19. maj 2015
MSRP: $ 19.99 (Season Pass $ 34.99)
Som jeg tidligere har diskuteret, House of Wolves har været en blandet taske indtil videre. Lad os starte med det gode. Bungie har lyttet til fans, når det kommer til mindre livskvalitetsændringer. Der har generelt været trinvise forbedringer som evnen til at skifte lydstyrken og musikken (takk og lykke), rettelser som plasteret til den tunge ammunitionsfejl, og kommunikationen har været bedre siden debakten, der opstod før lanceringen af den sidste DLC.
hvordan opdaterer jeg mine bios windows 10
Loot systemet i House of Wolves er uden tvivl den bedste del. Det gør det muligt for spillere ved hjælp af genstande kaldet Etheric Light at opgradere deres kanoner og rustninger helt op til den nye maksimale statline. Dette inkluderer alle dine foretrukne vaniljer Skæbne våben som Fatebringer, og enhver form for legendarisk rustning, inklusive det angrebssæt, du holdt fra Vault of Glass. Det er intet glamoursystem (Etheric Light er svært at få, og implementerer således en slags slibning), men det er langt bedre end den tidligere tyvegodsmekanik, som tvang dig til at omstille Exotics efter at have haft en chance at opgradere dem en gang om ugen.
Lige nu sidder jeg på tre maks. Niveau 34s tre dage efter lanceringen, hvilket afhængigt af dit synspunkt enten er en god eller dårlig ting - og ville være næsten umulig at gøre med vanilje Skæbne eller The Dark below i uge en. Problemet med denne nye udvidelse er ikke mekanik, det er indhold, og dette 'hus' er praktisk taget ledigt.
Historien kan teknisk set have et par flere missioner takket i den sammenlignet med den sidste tilføjelse, men de er lige så korte og smertefulde genskabt fra tidligere aktiver. Der er masser af bravado med fortællingen, og tilknytningen med dronningen er temmelig cool, men halvdelen af missionerne er direkte regummier, der er forklædt som DLC. Én mission er bogstaveligt talt bare en patrulje-søgen. Som de samme nøjagtige patruljer på Venus, som du har gjort en million gange, skal du bare dræbe nogle vandaler i et par minutter. En anden er næsten en direkte klap i ansigtet - da det er nøjagtigt samme niveau som den første mission, bare omvendt. Hvad angår strejken, kan du ikke bare lægge en ny hat på Archon Priest og opkræve penge for det.
Et andet problem er, at alt det gamle indhold er mere end uaktuelt på dette tidspunkt. Mest Skæbne spillere har spillet de samme gamle Nightfalls, der bruger de samme 'ostepladser' i flere måneder. Hvor er variationen? Måske som en del af det nyeste House of Wolves patch kunne vi få remixede bosser til eksisterende Nightfalls for at krydre ting lidt? Jeg beder ikke engang om helt redone niveauer, bare nye boss-taktikker, der tilbyder noget andet i stedet for kuglesvampe. Er det så meget at spørge, at måske Sepiks Prime lyser blåt eller rødt i stedet for lilla og har en ny magt? Belønningen er blevet omblandet, men de faktiske møder forbliver de samme. Jeg vil ikke køre det samme Nightfall for en chance for et Etheric Light.
Det værste er, at jeg allerede er drænet, når det kommer til Fængslen af Ældre, den 'slutspil' -aktivitet, som Bungie klædt ud og leverede i stedet for et raid. Undskyld folkens, dette flyver bare ikke. Crota's End havde en rimelig andel af had, og noget af det med god grund, men jeg husker meget tydeligt, hvor fantastisk det føltes at falde ind i det ukendte af den afgrund på første dag. Jeg løb gennem dette totem-stafæ med fem andre venner, løb ind i lyset med Thralls på mine hæle, fundet ud af, hvordan jeg skulle slå bromødet - alt det gav mig en følelse af undring, ligesom Vault of Glass raid gjorde før det . Fængsel af ældre har ingen af den magi. Det er sjælløst.
Fra i dag har jeg afsluttet fængslet i alt elleve gange på tværs af alle tre af mine figurer. Det føltes nøjagtigt det samme hver gang. Opsætningen er som følger: du starter i en luftlås, går ind i et rum (det er de samme fire værelser, bogstaveligt talt de nøjagtige samme om og om igen), og enten dræber fjender eller demonter miner i tre bølger - så gå ind i det næste rum. Det røde rum vil altid indeholde Cabal, det grønne rum vil altid indeholde Hive, og de to ens udseende udelilla omgivelser vil være vært for Fallen og Vex.
Sikker på, du bliver muligvis nødt til at sprænge en mine eller stå i en cirkel for at ødelægge den hver to til tre runder eller deromkring, men i sidste ende er det det samme rum med de samme fjender igen og igen. Hidtil er alle chefer endda reskins, hvilket giver fornærmelse mod skade. På dette tidspunkt er det klart, at navnet på spillet er at klone aktiver og opkræve penge for det. Der er indhold, men det føles som en række afkrydsningsfelter i stedet for noget kødfuldt.
hvordan man opretter en testplan til softwaretest
Tag den sidste chef for det statiske niveau 35 Prison of Elders-udfordring, det møde på højeste niveau, der findes i spillet lige nu. Han er en reskin af chefen fra historien (han er den nøjagtige samme chef fra historien), men nu dræber han dig i cirka et hit på grund af solforbrænding. Arenaen er et reskin af det samme Fallen-rum, som du sandsynligvis har set 10 gange over på dette tidspunkt i den første uge. Der er omkring 50 tilføjelser i rummet, som alle skyder mod dig på én gang. Lyder dette velkendt? Det er fordi det stort set er hver anden bosskamp i spillet.
Der er nogle få nuancer som miner (reskinnet fra Fængselsudfordringerne), og en giftfældning, der skal føres rundt i festen (eller ostes med en Warlock-res), men i sidste ende ender det med at være noget mere end 'skyde kuglesvampen med Gjallarhorn, fordi det er pistolen, der fungerer under alle omstændigheder. ' Jeg har afsluttet fængslet niveau 35 to gange (en med ovenstående metode og en anden normalt), og ganske enkelt sagt, de to foregående raids havde langt mere dybde til dem. Jeg har set hundreder af variationer, når det kommer til strategier for Gorgon-rummet, Crota-mødet og Templaren. For 99% af fængslet med ældre er din bedste taktik 'stå i et hjørne og skyde'. Det er som Nightfalls, du har spillet 50 gange over, men i de fleste tilfælde endnu lettere og med mindre interessante lokaliteter og fjender.
Forsøg med Osiris er ikke meget bedre. Fordi det dog er PVP-orienteret og dermed iboende mindre forudsigeligt, er det ikke næsten så trættende som at spille de samme fire værelser ad nauseam. Det kræver en forhåndsgruppe på tre, på hvilket tidspunkt du vil kæmpe gennem en spids uden opstandelseskapacitet (uden for Warlock), når hele holdet er død. Hver 'kamp' vindes af holdet, der vinder fem runder først. Hvis du vinder en bestemt mængde kampe (fem er minimum for noget godt, har jeg hidtil opnået op til seks sejre) uden at tabe tre kampe, kan du tjene gear. Hvis du mister tre gange, bliver du nødt til at gå ind i turneringen igen og starte forfra. Det er teoretisk sejt, men belønningen er ret lav og begivenheden løber kun fra fredag til nulstillet tirsdag morgen hver uge.
Loot-tabellen er dybest set et direkte modstykke til fængslet - en pistol om ugen, et rustningstykke om ugen, nogle kosmetiske ting og en tilfældig mysteriumskasse. Der er ingen rigtig charme ved det, du bare slib ud vinder, og du får det gear, som NPC viser dig i Reef. Igen er det kun tilgængeligt at spille på bestemte tidspunkter, som bare føles som et utroligt underligt valg. Når alt kommer til alt, hvorfor begrænse en af dine eneste virkelige stykker nyt indhold til blot et par dage ad gangen? Det er helt sikkert, at Ældres fængsel ikke skal vare os før i weekenden. Det er også vigtigt at bemærke, at forsøg kun kører på et kort om ugen. Efter den femte runde i samme arena begyndte det at blive kedeligt.
Det er en meget cool idé, der indvarsler i den første rigtige konkurrencepræget PVP-tilstand til Skæbne , men det har brug for arbejde.
jeg plejede at spille Skæbne hver uge med min store gruppe venner, som ofte ville hænge ud i PS4-festchat, da vi løb gennem de to seks-personers raid, cykler folk ind og ud. Bungie har ikke kun gjort det en gang massive omfang af spillet mindre med de to nye tre-personers maksimale begivenheder, men de har også mistet interessen for mange af mine engang inderlige kammerater. For at tilføje fornærmelse mod kvæstelser kom Xur i dag og havde kun gamle varer til salg uden for hjelmindrammer - jeg købte 20 af dem og fik ikke noget nyt.
Skæbne føles lige så glat som nogensinde som en shooter, men på dette tidspunkt skal du vente til efter 'Year One', som de kalder det nu, for at se, om Bungie vil komme med noget nyt. Jeg håber virkelig, at den rygte '2.0' version af spillet har helt nye områder og fjender. Men med denne hastighed kan vi endda få en Destiny 2 annonce på E3, som alle undtagen bekræfter status som 'betatest' for det originale spil.
Bungie tog en hane, skar håret tilbage og klædte det ud som et menneske. House of Wolves er kyllingebooen for videospil DLC.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)