final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII er uden tvivl det mest indflydelsesrige og velkendte spil i Final Fantasy serie. Det er næppe overraskende, at der er en hær af krænkere, der har forsøgt at mindske den. Når alt kommer til alt, hvis noget er populært, skal det være forfærdeligt.
selen automatiseringstest interview spørgsmål og svar
Hver gang noget bliver for populært, bliver det samme gamle ord trukket ud - overvurderet. Hver gang du bringer op Final Fantasy VII , er det uundgåeligt, at 'O'-ordet vil genskabe sit grimme hoved på rette tid.
Er Final Fantasy VII overvurderet, eller sprøjter folk bare ud på det på grund af dets popularitet? Personligt synes jeg, det fortjener al den ros, den får.
At sige noget er overvurderet er at sige, at det ikke fortjener den kritiske succes, og at de, der husker det kærligt, sprøjter deres minder med lidt for meget forkærlighed. Ofte finder jeg udtrykket 'overskrevet' en arrogant, da du antyder nogen andet bør tone deres påskønnelse af noget, fordi du ikke holder af det. Meget af tiden tror jeg, at udtrykket forråder intellektuel fejhed, da nogle mennesker bare vil sige, at de ikke kan lide et spil, men bruger 'overvurderet' til at klæde det ud og kunstigt få deres personlige mening til at se ud som en del af en objektiv, faktuel erklæring.
Med Final Fantasy VII , Jeg har set mange debatter i årenes løb om dens status, men jeg har sjældent - hvis nogensinde - set et overbevisende argument om, at det ikke har tjent sin plads som et af de mest indflydelsesrige videospil gennem tidene. Faktisk er det som regel nogen, der bare klager over, at spillet er 'lort' uden at tilbyde meget i vejen for gyldig debat.
Dette argument handler ikke om Final Fantasy er det bedste. De fleste mennesker der pusler på Final Fantasy VII synes bare at være bitter, at historien husker det lettere end Final Fantasy VI . Jeg tænker tilfældigvis Final Fantasy IX er den bedste i serien, men det betyder ikke, at jeg skal ignorere hvad Final Fantasy VII gjorde som et spil, og hvorfor det fortjener sin kritiske anerkendelse.
Final Fantasy VII er for mange spillere den første Final Fantasy de blev introduceret til. Kan lide det eller ej, dette spil blev en ambassadør ikke kun for Final Fantasy , men for hele genren af japanske rollespil. Jeg var en af de mennesker, for hvem Final Fantasy VII repræsenterede en ny spilstil. Tidligere eller senere spil i serien var måske ender med at være mere betragtet af spillere som jeg, men for en første eksponering, VII blev et utroligt vigtigt spil.
Hvis der er én ting, ikke engang den mest ivrige krænkende kan benægte, er det Final Fantasy VII 's indflydelse og arv. Det var dette spil der lavet det Final Fantasy serier i udlandet og skåret ud et helt nyt internationalt marked for japanske rollespil. Dette gælder især i Europa, hvor VII var den første Final Fantasy spil, der nogensinde vil blive frigivet.
Som en spiller, der voksede op i Europa, kan jeg ikke nævne nok, hvilken indflydelse det har Final Fantasy VII havde. Dette spil fik mig til at se på videospil med en helt ny respekt - det fik mig til at tænke på spil ikke bare som sjove distraktioner, men som potentielt overlegne måder at levere en historie på. Jeg var i stand til at forstå en følelse af fordybelse og fortællende ambition, som jeg bare ikke havde set i nogen form for underholdning før - en rejse over en hel verden, som publikum selv kunne gå tabt i. Sådanne begreber tages for givet nu, og ofte undgået, når gamere vokser op og ikke har nok tid til en enorm rollespilverden. I 1997 dog som teenager, der indtil det tidspunkt tænkte Evige mestre praler en dyb historie Final Fantasy VII koncepter var en åbenbaring.
Det er sandt Final Fantasy VII Historien er ikke perfekt, med et par latterlige koncepter og noget fjollet dialog, men jeg vil med stolthed sige, at jeg stadig nyder den uden noget problem overhovedet. Det kører spændingen med følelser, med inspirerende øjeblikke som den store faldskærms-tilbagevenden til Midgar, tragiske scenarier som historien om Dyne, komiske elementer leveret af karakterer som Barret og Cait Sith, en række mind-bending plot twists og endda en få scener, der kunne beskrives som rædsel. Final Fantasy VII består af utrolige 'øjeblikke', de scener, der holder ud i sindet, hvor den blotte omtale af dem øjeblikkeligt vil fremkalde et mentalt billede uden yderligere beskrivelse - jeg kan simpelthen forblive 'Shinra Building-motorcykel', og jeg er overbevist om, at mange folk får eksakt samme billede i hovedet med den passende musik.
Udvalget af karakterer er nogle af de mest forskellige i videospillhistorie, og hver har deres egen unikke historie og vigtige udvikling. Cloud Strife, der går fra cocky jerkass til knust personlighed og endelig forløst helt, er en engagerende hovedperson, hvis identitetskrise næsten er torturøs at se på. Barret starter spillet som komisk lettelse, men når du lærer mere om, hvad han gennemgik, den følelsesmæssige byrde, han bærer på skuldrene, og hans begrundelse for at oprør mod Shinra-selskabet, bliver han en af de mest bedrageriske personligheder i spillet. Selv Cait Sith, den fjollede robotkat, har sin egen historie at fortælle og kommer til at repræsentere en mand i en magtesløs position og forsøger at ændre sit eget liv såvel som at redde andre.
forretningsanalytiker interview spørgsmål og svar ppt
Final Fantasy VII kastede ikke bare en masse en-dimensionelle stereotyper på spilleren - meget åbenlyst omhu og opmærksomhed gik i at skabe en mindeværdig personlighed ud af hvert rollebesætningsmedlem, og det er derfor, de er så mindeværdige i dag. Jeg kan ikke nævne halvdelen af tegnene i Final Fantasy XIII mere, men jeg kan rangle fra Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie og Cid Highwind overhovedet ikke meget.
Sikker på, historier er kommet med i spil, som jeg har fundet at være overlegne, men det betyder ikke VII har ikke fortjent sin ros. For et spil at præsentere så mange koncepter og køre spilleren gennem så mange følelser er ikke en lille bedrift. jeg føler Final Fantasy VII ramt en række følelser og en række koncepter, som intet andet spil har administreret før eller siden - det har måske ikke ramt dem alle perfekt, men når du virkelig står tilbage og ser på, hvad spillet udførte fortællende, fra begyndelse til slutning , det er svært ikke at blive imponeret.
c ++ graf datastruktur
Som et spil, VII skal også krediteres popularisering og raffinering af turnbaseret kamp. Mange mennesker har vendt sig imod ideen om tilfældige møder og turnbaserede slag, med endda Square Enix nægter at holde sig til konceptet, men jeg føler, at forestillingen stadig har en plads i videospil, og at Final Fantasy VII leverede den bedste levering. Udover den fremragende Active Time Battle-kamp, VII bragte os også Materia-systemet - en overbevisende metode til at få nye evner ved at udstyre og mestre dem. Dette gav mulighed for langt større spilleregulering over et partis kampdygtighed og tilføjede mange tonsvis af spil, da spillerne ville jage på sjældne Materia og arbejde på at styrke det.
Såvel som den episke hovedhistorie, Final Fantasy VII burde roses for nogle af de bedste hemmeligheder og sidestillinger, der findes i et rollespil. Hoved blandt dem er selvfølgelig Chocobo-avlen, der kunne ende lige så engagerende og tidskrævende som det 'rigtige' spil. Ja, jeg brugte langt mere af mit liv, end jeg burde have taget i gang med at søge at opdrætte Guld Chocobo, men jeg gjorde det, og jeg havde sprængt hele vejen. Lad mig ikke starte med Gold Saucer - en veritabel tidsvampyr, hvis rigdom med minispil er så berømt, at kasinoer og messeområder i andre rollespil ofte betragtes som 'Gold Saucer-områder'.
Man må også nævne Våben, en række valgfri boss-møder, der stadig lever som nogle af de mest irriterende bastarder, der nogensinde er stødt på i et spil. I årenes løb er taktikerne for at imødegå disse monstrositeter blevet forfinet og passeret blandt befolkningen, men tilbage i dag fremkaldte navnet på Emerald Weapon frygt og respekt. Som med Chocobo-opdrættet, blev disse kampe spil næsten i sig selv. Spillerne ville dedikere deres tid til ikke at slå den største søgen, men til at blive stærk nok til at nedtage disse dyr og tjene de dyrebare, lækre prale rettigheder. Igen har andre spil haft valgfri bosser, men få havde fået deres nederlag til et livsmål for så mange spillere.
Bivirkninger af en sådan lang og overbevisende art er faldet ved vejen i moderne tid, da spil bliver kortere og budgetter bliver for oppustet til ekstra indhold. VII ankom på det rigtige tidspunkt, og som sådan kan det stadig prale meget mere at opdage og nyde end de fleste rollespil udviklet i dag. Ikke engang dens kolleger i PlayStation, VIII og IX , havde et verdenskort så spækket med så mange hemmelige områder, valgfri bosser og tidsdrenerende under-spil.
Jeg siger ikke, at du skal synes godt om noget af dette. Ingen behøver at lide Final Fantasy VII for dens resultater. Hvad jeg siger, er, at de der gøre kan lide spillet og værdsætte de mange ting, det gjorde - både på et personligt plan og et kulturelt - har fuldstændig, fuldstændig ret ved at gøre det. Dette spil betyder så meget for så mange mennesker ikke fordi de overvurderer det, men fordi det virkelig var en åbenbaring på det tidspunkt og kan prale af en oplevelse, der stadig holder i dag. Final Fantasy VII blev downloadet over 100.000 gange inden for de første to uger af sin PlayStation Network-lancering - der er lige så mange mennesker derude, der stadig kan hygge sig med dette spil, mere end et årti siden det første gang dukkede op.
Spil har ikke den slags varige magt bare fordi en gruppe mennesker mødtes og besluttede at elske det for meget. Final Fantasy VII har denne form for varig kraft, fordi det var lige så forbandt godt og gennemførte det forbandede meget.
Derfor er det ikke overvurderet. Det tjente retten til at blive elsket.