fighter maker til ps1 lader dig vaere dit maerkelige jeg

Jeg ved butt-fu
Hvis du vil se, hvordan udsættelse ser ud, så sæt 1998's Fighter Maker foran mig. Hvis du nogensinde har lagt mærke til, at jeg savner en uge med disse Kusoge-artikler, er det sandsynligvis, fordi jeg planlagde at dække Fighter Maker den uge og kunne bare ikke få mig selv til at spille det. Aldrig har et dårligt spil bedt mig om så meget engagement.
Skyld skylden på industriens Chris Moyse. Det var hans forslag. I betragtning af, at han er den førende ekspert i alt, hvad der er knytnæver, stoler jeg på ham, når han fortæller mig, at et kampspil bliver dårligt. Og Fighter Maker er... Nå, måske ikke dårligt, men det er ekstremt forkert.
Fighter Maker er en del af ASCII Entertainment 'Maker'-serien . Den slags får det til at lyde, som om det dækkede mange genrer, men egentlig var det bare rail shooter, kampspil og RPG. Det RPG Maker spil havde den mest lange levetid, og vi fik endda en masse af dem her i Vesten. Jeg puslede selv med RPG Maker 2000 på pc dengang. Det er bare sjovt, at kampgenren virker meget enklere på overfladen, men er uendeligt meget sværere at gøre godt.

Næve indsprøjtning
Jeg havde store planer for Fighter Maker , og i det øjeblik jeg så skabelsessystemet, smed jeg dem alle væk. Først og fremmest kan du ikke redigere kombattanternes udseende. For det andet blev mit håb om et numsecentreret arsenal af angreb knust i det øjeblik, jeg fandt ud af, hvor meget indsats det kræver at skabe et enkelt træk.
Backer et øjeblik her, Fighter Maker er en slags Virtua Fighter Opsætning . Det er 3D, og du kan bevæge dig ind og ud af baggrunden. Det er ikke et frygteligt spil. Den abonnerer også på Virtua Fighter's mere minimalistisk kontrolmetode. Der er tre angrebsknapper til høj, mellem og lav. Det er en angrebsknap mere end i Virtua Fighter . Disse kan kombineres med blokeringsknappen til greb og mere avancerede angreb.
Hvis du bare vælger en fighter og afprøver kampsystemet, er det lidt overfladisk, men ikke forfærdeligt. Jeg har med vilje spillet nok dårlige kampspil til virkelig at værdsætte, når man ikke er forfærdeligt dårlig. Der er mildest talt en ekstrem mangel på personlighed, men det er her, du kommer ind.
bedste spiludviklere at arbejde for

Undertøjet du har på
Redigeringsværktøjerne til Fighter Maker falder også ind under kategorien 'ikke dårligt.' Bemærk dog, at dette ikke er som RPG Maker spil, hvor du kan gå skinke med værktøjerne og komme afsted med et top-to-bund produkt, der kunne sælges som selvstændigt. Der er meget, du kan gøre her, men de er meget begrænsede.
Som jeg nævnte før, kan du ikke tilpasse en fighters udseende. Der er en buffet af kampfolk at vælge imellem, men der er ingen mulighed for at justere farven på deres kostumer eller størrelsen på deres brystvorter. Dette fik mig til at indse, at der var andre spil på N64 og PS1, der gjorde det muligt for dig at lave din egen fighter. Betyder det det WWF: Ingen nåde er det bedste Fighter Maker fra den tid? Ja! Med nogle målinger!
Jeg synes en mere passende betegnelse for Fighter Maker ville være 'fighter animator', da det i bund og grund er, hvad dette er. Alt, hvad din kampperson gør, kan defineres af dig i fine detaljer. Vil du have, at deres slag skal være mere et slag med åben hånd? Fuldstændig muligt. Og det mener jeg, for der er ikke rigtig nogen grænser for, hvad der kan udrettes i redaktøren.

Deler din numse-battler
Det er faktisk ret skræmmende. Som sagt havde jeg ambitioner om en numsecentreret kampstil, men jeg slog den tilbage af et par grunde. Den største er, at jeg ikke kan se meningen. Uanset hvor meget tid jeg bruger på at perfektionere min fighter, vil de stadig blive sat ned i en mellemstor fighter og så ingen andre steder hen.
Jeg har svært ved at forestille mig, hvilket klima det ville gøre Fighter Maker's værktøjer værd. Måske er du en, der har en sammentømret gruppe venner, som ville bruge en masse kræfter på en kampkunstner og derefter bringe deres hukommelseskort sammen til en turnering. Det ville være ret fedt. I dag ville dette være noget, du ville uploade til internettet, ligesom du ville gøre med brugerdefinerede wrestle-folk i WWE 2K23 , men det var ikke rigtig en mulighed for PS1. Så du ville have brug for dette meget specifik social gruppe for at få de timer, du ville bruge på at finjustere en kreation, til at betale sig.
Jeg har ikke den sociale gruppe. det har jeg ikke rigtig EN social gruppe. Så jeg oprettede ikke en posterior pugilist. I stedet lavede jeg en (dårligt) skræddersyet sejrsanimation og ændrede blokanimationen, så min karakter bare lader sig selv stå åben. Derefter redigerede jeg capoeira-forudindstillingen, så min karakters arme bare forbliver klistret til siden.
Det var ærligt talt morsomt. Min karakter, kaptajn Ketsu, ville bare på en måde danse rundt, mens han holdt fast i deres røv. Det så ud til, at de desperat forsøgte at forhindre en pludselig og uønsket tarmstrøm i at bryde ud, mens de også deltog i et slagsmål. Jeg må sige, at selvom jeg yder et minimum af indsats, er jeg stadig ret stolt af min præstation.
c ++ konvertering af char til streng

Hvor meget er særhed værd?
Det er en anden styrke ved Fighter Maker . Det sætter ingen barrierer foran at udtrykke din særhed. Jeg formoder, bortset fra at give dig kontrol over det visuelle. Du kan heller ikke super-power din brawl-buddy. Du er ikke i stand til at pumpe deres ånd op, så de kan kaste ildkugler. Du er meget fast i bare at spille efter nogle dårligt definerede regler.
Og det er det, det hele handler om. Hvor meget er din særhed værd? Vil du rent faktisk bruge din tid på at justere placeringen af en persons ankel og finjustere deres animationsrammer? Det kan jeg ikke svare på for dig. For mig vil jeg hellere bare skabe en anden wrestler til min fiktive forfremmelse.
Jeg formoder, at nok folk var til Fighter Maker at den fik en efterfølger. Fighter Maker 2 blev udgivet på PS2 i 2002, og det giver dig angiveligt mulighed for at ændre udseendet på din kampmand. Jeg har faktisk set det i skraldespanden på min lokale kusoge apotek, men jeg har endnu ikke hentet det. Måske gør jeg det, bare for sjov. Jeg tvivler på, at jeg rent faktisk vil bruge kræfterne på at lave en numsebokser, men måske vil jeg bruge de femten minutter, der kræves på at vanhellige den ansete capoeira-kunst.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!