dragon age dreadwolf udviklere deler nogle codex indgange fra den kommende rpg
Få en smagsprøve på den viden, der er i vente Dragon Age 4
Holdet bag Dragon Age: Dreadwolf giver fans en forsmag på den historie, der venter dem i det nye RPG. Forfatterholdet har delt en håndfuld codex-indlæg fra Dreadwolf , som en del af en fællesskabsopdatering på den næste Dragon Age .
hvordan åbner du torrentede filer
I en BioWare blogindlæg , holdet bag Dreadwolf løber ned i det grundlæggende. Som det siger, er historier og karakterer kernen i BioWare-spil. Hver person har deres egne motivationer, og hver post har sin egen helt, formet af spillerens beslutninger.
At skabe en verden, der er interessant at rollespille i, er derfor ret vigtigt. Og det er, hvad dagens codex-indlæg driller ud. Dreadwolf vil drage afsted til Tevinter Imperium, en gammel og magtfuld region styret af et væld af magikere.
Denne codex-indgang diskuterer Grand Necropolis, et massivt mausoleum i Nevarra City, der er nævnt i Dragon Age: Inquisition . Med henvisning til broder Genitivi, en lærd, du kan mødes i Oprindelse , den taler om forskellene i håndteringen af de døde og 'misforståelser' fra andre. Andre poster vist i ny blog diskutere drager og har endda et kvartalsnummer at gennemgå.
hvordan man implementerer dobbeltkoblet liste i java
Smedning af codex
Det er en virkelig interessant blog, der fortsætter med at chatte med to medlemmer af skrivepersonalet og diskutere deres arbejde på Dreadwolf . For alle, der har undret sig over, hvordan skrivearbejde på en massiv RPG som denne ser ud, er det en fascinerende indsigt. I et afsnit, jeg virkelig gravede, diskuterer fortælleredaktør Ryan Cormier, hvordan holdet går om at beslutte, hvad der skal, og bør ikke , være en codex-indgang i Dreadwolf .
'Før enhver skrivning diskuterer fortælleteamet, hvilke bidrag der kræves, og hvilke der ikke er. Det er altafgørende at få tid til at låse codex op med spillerens progression. Ingen vil have et dusin poster kun ti minutter inde i spillet, men interesserede spillere skal ikke vente længe for at lære mere om de introducerede personer, steder og koncepter. Låser en codex op, når noget først bliver nævnt? Når en relateret karakter vises? Er adgangen kun påkrævet, hvis de faktisk interagerer med det nævnte?'
Seniorskribent Sylvia Feketekuty uddyber dette. Holdet valgte at fremhæve Necropolis-indlægget, fordi det var sjovt at skrive.
'Jeg ønskede, at forfatteren i spillet skulle være frustreret over broder Genitivis skildring af Necropolis, mens han også forsøgte at benægte dybden af hans irritation over den verdensberømte lærde,' sagde Feketekuty. »Det er en dagbog, men vi kan se, at forfatteren stadig føler sig forpligtet til at udvise en vis grad af dekoration i sit private forfatterskab. Og mikro-åbenbaringen i slutningen er, at det er en, han kender i det virkelige liv, ikke fjerntliggende Genitivi, der søger den stakkels fyr om Nevarras dødsritualer.'
En ny rolle at spille
Det er en god smule indsigt at se fra udviklere. Mange udviklere tog for nylig til Twitter for at dele et kig bag kulisserne på deres arbejde efter massiv GTA lække. Og Dead Space og Skøjte hold, også under EA-banneret, har delt tidlige udseende gennem hele deres proces.
Forhåbentlig er dette en langsom, men konstant havændring i, hvordan vi ser på spil. At se spillepølsen blive lavet kan være øjenåbnende, og i tilfælde som dette Dreadwolf codex blog, giv et rigtig fedt indblik i, hvordan store verdener og spil er bygget. Jeg vil gerne tro, at det opmuntrer nogen derude lige nu, som selv vil i gang med at skrive.
teknisk support interview spørgsmål og svar