dragomon hunter anime mmo fan service way germany
forskel mellem portudløsning og portvideresendelse
Og det hele giver en slags mening
' Dragomon Hunter er et af de spil, hvor vi har foretaget flest ændringer (for at appellere til det vestlige publikum)), fortæller Aeria Games 'produktmarkedsføringschef Alexandre Bousquet. Det betyder ikke, at man barberer punkterne fra spidsede hårspidser til brug som skægstubbe eller gør onigiri til gelé-donuts. Den anime-stilede MMO er i øjeblikket i åben beta for Frankrig og USA, to vestlige territorier, der er nede med asiatisk-påvirket animation. Selv navnet, Dragomon Hunter , er beregnet til at tænde hjertet af anime fans.
Men vent, hvorfor frigiver et tysk firma en anime MMO i USA og Frankrig?
Det rydder ikke noget, men Aeria Games startede faktisk i Santa Clara, Californien for næsten et årti. Det ekspanderede globalt, inklusive til Berlin, som udgiver og online portal (måske bemærkede du, at logoet spillede Stammer: Stig op ) før de blev købt af tyske mediekonglomerat ProSiebenSat.1 med flere milliarder dollars i 2014. Medier i 2014, men allerede før han fik Katamari op, prale Aeria over '40 millioner spillere 'og vendte nok af dem til at betale spillere til at finansiere fortsat offentliggørelse.
'De lader os grundlæggende være i fred', sagde vicepræsident, Global PC Games Business Tom Nichols om sit moderselskab. Naturligvis er de reklameaftaler, der kun yder hjælp, nyttige. ”Det tyske marked er meget lettere for os, især hvad angår konkurrence, det er lettere for os at være synlige”, sagde Bousquet. ”Det betyder ikke altid, at det nødvendigvis er en succes. Der er stadig en stor afhængighed af spilene og deres mekanik, og hvis de appellerer til dette publikum. For eksempel, anime-spil, fungerer de okay, men de to store markeder er virkelig det engelske og det franske marked. Tyskland går ikke rigtig ind i anime-ting.
Den ekstra reklame oomph, som er nyttig i Tyskland, når Aeria kører sammen med en mere regionalt populær middelalderlig fantasi, er noget emblematisk for Aeria's styrke, som pakker noget op til forbrug hos et nyt publikum. Som Nichols forklarede: 'Hvad Aeria gør, er at tage spil, der har haft succes i Asien og bringer dem til vest'.
Så de førnævnte 'mest ændringer (for at appellere til det vestlige publikum') for Dragomon Hunters er ikke for et generelt vestligt publikum, men bevidst for, 'et meget mindre publikum ... meget mere niche inden for anime MMO'er', og det er ultra-chibi-stilen. Det er til vestlige anime fans. Japanerne Dragomon Hunter udgiver - nej, det er ikke et japansk spil - bragte kendte anime-stemmeskuespillere med (fra lignende af Blege og Naruto ) og den vestlige destinationsside har et link til en video, der spændt peger på, 'de originale japanske stemmer' i denne franske og amerikanske lokalisering af et tysk selskab af et spil oprindeligt udviklet af den taiwanske udvikler X-Legend.
Jeg humrede om anime-spil fans, der truer boykotter over kun digitale udgivelser eller manglen på dobbelt sprog lyd. 'Det er et meget specielt publikum,' sagde Bousquet.
Den originale titel er drage dræber . Blød, men langt mindre af en åbenlyst knust hals nikker til Monsterjæger (spillet er lidt mere actionorienteret end mange MMO'er) og pokemon (Opsamling). 'Vi troede, at det ikke passede til genren eller kommunikerede ikke, hvad spillet handlede om,' sagde Bousquet. ' drage dræber lyder som en spiltitel, du har hørt hundrede gange. Du har en grundlæggende idé om indstillingen, men du har ingen idé om, hvad spillet er. Vi ønskede en titel, der fik opmærksomheden lige ved at høre den. Det er en måde at gøre det på.
'Jeg kender nogle mennesker, første gang de ser det, fortolker de den slags som,' åh, dette er en ripoff, 'men vi føler, at det er meget mere en hyldest og et nik (til Monsterjæger ) end en ripoff. Hvis du ser på spillet nærmere, er der nogle ligheder, og ... ideen om at indsamle materialer fra dræbte fjender og bruge dem til udformning er ikke en ny idé, men dette er en MMORPG i dets kerne. Det er ikke et action-dygtigt spil. Det tager signaler fra denne eksisterende spillestil, men tager meget få elementer derfra.
At spille op (anime-livsstil) er ikke begrænset til titlen. Det oversatte manuskript er fyldt til spil og anime fans (historien er sparsom, så den kommer ikke nødvendigvis i odds med en større tone). '( Dragomon Hunter er blevet lokaliseret af anime og spil fans for anime og spil fans. Vi ryster ikke væk fra at være referencerige og gøre et par nikke her og der. '
Men de største ændringer i Aeria fjerde samarbejde med udvikler X-Legend (du kan stadig spille det første, Grand Fantasia ) har været på gameplay-siden. 'De fleste af de asiatiske RPG'er er meget grindy, ligesom super hardcore grindy, hvilket er noget, vi prøver at komme væk fra lidt og være mere actionvenlige.' Der er 'bedre drop rate', og alt kan købes med valuta i spillet (mod at bruge rigtige penge).
Tendensen til asiatiske spillere i disse typer spil er at afprøve forskellige klasser og udforske alle spillets muligheder, mens vestlige publikum søger uanset hvad der var antaget at være den stærkeste klasse og arbejde mest muligt på maksimale niveauer og lignende. Arkivsystemet til de over 100 monteringer i spillet (alle fjender har en chance for at droppe et æg ved døden, på hvilket tidspunkt du kan bruge monsteret som et transportmiddel) findes ikke i originalen, men var tilføjet fordi, 'Amerikanere og europæere kan lide at samle ting'. Historisk sandt!
Dragomon Hunter indeholder også controller support, noget udvikler X-Legend forsømte at nævne på grund af hvor meget af en ikke-funktion det var i Asien, men det er en større aftale i USA. Og mens Dragomon Hunter læner sig ikke så langt mod rent kampspil som noget lignende Blade & sjæl , bevægelse er tilsyneladende vigtig. Jeg fandt det ikke for nødvendigt i de tidlige skridt, de få timer, jeg spillede fra niveau 1, men at se nogle co-op på højt niveau spille mod meget mere imponerende onde og vælge at undgå et stort, indgående angreb er en smart træk. Ellers er der klasser at vælge imellem, monstre at fange (eller købe) og Hoppalongs, dine ledsagerkaniner, du designer ved starten, når du har lavet din spiller avatar. De er super søde og kan være klasser til balance og parre godt med din karakter.
standard gateway ikke tilgængelig windows 10 2019
Og selvfølgelig er der behov for at undgå 'betal-til-vinde' -klager, der uundgåeligt vokser op omkring frit-til-spille-ejendomme i vest. 'Hvad de fleste virksomheder som vores gjorde, var at se på at tjene penge på spil og sige, at du ved hvad, vi har disse hvaler - de få mennesker, der bruger vanvittige mængder af penge, og det er nok, så lad os bare fokusere på disse mennesker, ”forklarede Bousquet.
'Men det betyder, at det er ekstremt svært at få folk ind i spillet, fordi du bringer nye mennesker ind, som ikke har det sjovt. De vil gå derind, og de betalende spillere har det sjovt at dræbe dem, og disse (nye) mennesker vil ikke blive. Det, vi forsøger at gøre nu, er kun at fokusere demonetisering på bekvemmelighed og forfængelighed ... i disse anime-spil er det meget vigtigt og giver klang til et publikum. Hvis folk vil købe deres montering, er det op til dem. Hvis de vil jage dem ned og få dem som dråber fra de monstre, de dræber, kan enhver gøre det. ' Målet er at belønne 'folk der kommer ind og logger ind i spillet ofte nok og bliver i spillet', mod bare at belønne dem, der 'betaler penge foran'.
For et sjovt kontrapunkt til Dragomon Hunter , der er handel kortspil udødelig Aeria offentliggjort på mobil. Det tog et kortspil, der var succesrig i Japan og erstattede engrossalg af kunstaktiver, mens den oprindelige gameplay-mekanik blev bevaret. Den mere vestlige fantasikunst stil fungerede, og udgivelsen har en stor succes for Aeria. Virksomheden har fået det godt med at forudsige, hvad der vil sælge og hvordan.
Dette års fantasy MMO Echo of Soul var den største lancering endnu. 'Der er intet ved spillet, der får det til at skille sig ud med hensyn til,' åh, dette har en innovativ funktion ',' sagde Nichols. 'MMORPG-genren er virkelig overfyldt, så det er svært at komme med en ny funktion, som ingen har gjort før, men EoS er bare rigtig poleret og har alle de funktioner, en MMO-spiller vil have '.
Aeria ser ud til at vide, hvad MMO-spillere vil have; det er et retfærdigt krav fra Mid-Mel-Gibson-æraen, når du stadig kører din første-publicerede anime MMO seks år senere og samtidig lancerer din fjerde fra den samme udvikler. Og Aeria er forskelligartet, og blander anime- og fantasy-MMO'er med skydespil og mobiludvikling, alt sammen når de når til internationale målgrupper. ”Det tyrkiske marked elsker skydespil. De bruger ikke meget penge, men der er mange spillere, ”sagde Nichols. Du kan stadig spille wolfteam , en shooter, der lader dig omdanne til en magtfuld ulv (det aspekt er mest populært i Tyskland).
Opret en falsk e-mail-adresse på et sekund
Hvad angår fremtiden ud over Dragomon Hunter ? Nichols ser, 'færre pc-MMO'er og skydespil, der kommer ud af Asien' på grund af det vanvittige strejf mod mobil, 'som et resultat er vores pc-forretning slags stabil. Vi lancerer et eller to spil om året i dette tempo, mens vi for to år siden lancerede fire spil om året. Vækststrategien for vores forretning kommer fra mobil. Vi har fire spil klar til at blive lanceret tidligt næste år. Hvert af disse spil var meget succesrige på dets oprindelige marked i Asien. Vi er optimistiske over, at et spil, der kan være vellykket i Asien, vil være succes i Vesten, så længe vi gør kunsten og stilen til spillet passende til det vestlige marked. '
Men mobil bliver også fuld. 'Vi ser nogle tegn på, at nogle af udviklerne skifter tilbage til pc, fordi mobilmarkedet er så konkurrencedygtigt', sagde Nichols. ”Jeg tænkte, Capcom og Konami, de er sent, fordi de har været så fokuserede på konsoller”.
'Selv store virksomheder som Supercell laver tv-reklame i Korea - det skete aldrig før i Korea'. Du kan huske Supercells 9 millioner dollars Klannernes sammenstød reklamefilm, der blev sendt i løbet af dette års Super Bowl i staterne, medmindre du dæmper reklamer og bruger tiden til at bladre gennem din telefon eller få en drink. 'Og alle de koreanske udviklere er som' hvad fanden er dette, 'fordi de ikke kan bruge så mange penge'.