dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Og ikke engang på grund af dat ass
Jeg har været afslappet Street Fighter fan siden 1992. Det var ikke arkadeudgivelsen, der fik mig, men SNES-porten, der ramte konsollen den sommer. Hver weekend gik jeg ned til den lokale videospiludlejningsbutik for at se, om den havde det, opstemte, når det gjorde det og tømmes, når det ikke gjorde det. Jeg blev aldrig seriøs med spillet, men det var en titel, min bror og jeg kunne spille sammen, og i sidste ende deltage i nogle virkelig historiske kampe. Vi vil diskutere, hvem der fik at spille som Guile, vores favorit fra originalen.
Hvornår Super Street Fighter II: The New Challengers frigivet et år senere, havde vi ikke længere den kamp. Fordi jeg fandt Cammy, og jeg har været sammen med hende siden.
Som de fleste mennesker (antager jeg), når jeg først har fundet en karakter, jeg er god til i et kampspil, har jeg en tendens til at holde sig til dem med hver eneste udgivelse, de er inkluderet i. Det er derfor, jeg stadig spiller som Peach i Smash Bros. selvom jeg nyder Duck Hunt Dog mere end hende. Peach Jeg var fantastisk med med det samme, men min historie med Cammy er anderledes. Jeg sugede med hende først. Hendes specielle bevægelser var akavede at trække af sammenlignet med de andre krigere, og det var det, der trak mig ind i hendes kærlige fade. Cammy var den første fighter, der fik mig til at øve et kampspil.
Før hende, og husk at jeg var stadig under 10 år på dette tidspunkt, ville jeg bare kneppe rundt med spillet. Jeg lærte enkle kombinationer og bevægelser og spam lort ud af dem. Men hendes Cannon Spike var anderledes. Måske havde jeg ikke set det med de andre figurer, men for mig i denne alder var det et kompliceret træk at trække af. Det føltes næsten som en fejl i forhold til lethed med de andre træk.
Så jeg pressede mig selv til at lære det, at mestre det træk samt finde ud af resten af hendes arsenal. Det var udgangspunktet for, at jeg ikke længere bare pludrede rundt med kampspil. Jeg blev seriøs med at lære bevægelser, kombinationer og alt andet, jeg kunne efter dette punkt. Sikker på, jeg er stadig en afslappet, men jeg er en afslappet, der kan slags holde sin egen, når han spiller som Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke og selvfølgelig Cammy. Intet af det ville have været muligt, hvis det ikke var for den usædvanlige Cannon Spike.
Til det såvel som hendes fantastiske baghistorie, det store kostume og det faktum, at hun blev spillet af Kylie Minogue i filmen, er Cammy let den bedste Street Fighter karakter og enhver, der er anført nedenfor, er bare en poser.
Chris Carter
Street Fighter er sådan en spredt serie, og da jeg har spillet enhver større iteration (mand, valgte jeg næsten nogen fra) EX3 !) Jeg havde en enorm stall at vælge imellem. Mens min hovedperson normalt er Ken i kraft af at han var i hvert spil, var jeg nødt til at gå med min mand Rolento.
Hilsen som chef fra Endelig kamp , første gang jeg virkelig hentede ham for alvor var Street Fighter Alpha 3 - hvilket sandsynligvis stadig er min favorit og mest spillede kampspil til dato. Jeg brugte timer på at lære hans ins og outs, og i betragtning af at han er et relativt utraditionelt valg, kunne jeg krydse alle mine venner og lokale turneringer med den store mængde kaos, han forårsager.
Som du måske har gætt, er den egentlige grund til, at jeg elsker at spille Rolento, hans legestil, så frigørende. Du kan holde dig væk med hans knive eller skynde dig ned med hans personale. Han sports også en ondskabsfuld spott, der faktisk gør skade. Mission fuldført!
Striderhoang
Da jeg først hørte spørgsmålet i denne uge, var mit første svar Chun-li. Hun er den første dame i kampspil, ikonisk i image og i praksis. Kvinder vil gerne være hende. Mænd vil være hende. Jeg elsker at se hendes animerede og så meget kunst og fankunst er førsteklasses, bare fordi kildematerialet er fantastisk.
Men jeg kan ikke lyve for mig selv. Jeg elsker Chun-li som karakter, men jeg elsker ikke hende som min absolutte favorit i alle aspekter af personlige valg. Nej, jeg skal være tro mod mig selv og indrømme, at min favoritkarakter er Zangief.
Denne store, imponerende russiske naturkraft lignede en sådan slem fyr, da jeg første gang så ham som et barn. Først som teenager forstod jeg, at Zangief faktisk er en stor kløv, der også kunne bryde dine arme af. Han er dækket fra hoved til tå i ar, fordi han sparer med sibirske bjørne. Han glæder sig meget over at bøje over din taber, ubevidste krop. Han freaking laver kosackdansen med daværende præsident Gorbatsjov i sin SFII Slutning! Plus det er ingen hemmelighed, at min foretrukne arketype er grappleren. Hvorfor lære komplicerede kombinationer, når du bare kan øve at indpege frygt i din modstander med det frygtede kommandobillede-spil?
Senere i årene er Giefs omdømme kun blevet mere og mere underholdende latterligt. Han er blevet beskytter af russiske himmel, og takket være en bestemt berømt spiller nu-udvikler, kalder vi kun god skade rigtig sovjetisk skade .
Peter Glagowski
Uden tvivl i mit sind vil jeg sige Ryu. Jeg formoder, at dette måske har mere at gøre med, hvor almindelig han er, men jeg elsker hans vold, hans dygtighed og hans vilje til at kæmpe for, hvad der er rigtigt. Han er konstant på jagt efter ny konkurrence for at forbedre sig selv og vil hjælpe dem i nød, selvom det betyder at kaste sit liv ned.
Ryu er også i alle Street Fighter og Capcom crossover-spil, så han har fortrolighed på sin side. Selvfølgelig føler han sig lidt anderledes i Tatsunoko mod Capcom og er mere baseret på hans Alpha modstykke i Marvel mod Capcom 2 , men Ryu er den mest grundlæggende af kampspilkarakterer derude. Hans bevægelsessæt er så universelt og så iboende, at enhver kan hente ham og gøre noget godt.
I Tredje strejke (min favorit Street Fighter ), han har også stærk skadeeffekt, så du behøver ikke at være en prangende jackass for faktisk at vinde slag. Hans rival / bror, Ken, handler om stil og flair, men det har aldrig været mig i det virkelige liv. Jeg har altid om at gøre ting ved bøgerne og forsøge at være så perfekt som muligt, noget som Ryu bare udgør. På mange måder ønsker jeg, at jeg var Ryu; han er bare så rolig og samlet hele tiden (undtagen når det onde Ryu sker).
Optager elektrisk tandbørste
Denne er en no-brainer for mig. Det er Q. Når karakteren beder spørgsmålet, ' Hvad er du ?' Jeg er straks ombord. Han ligner en krydsning mellem den japanske forretningsmandrobot og Ultraman. Hans bevægelsessæt er en flok langsomt, bruiserende bevægelser, al magt og ingen finesse. Hans manerer og bevægelser er jerky, som du ville forvente af en japansk robotforretningsmand. Alt ved Q er sjovt. Han er ikke medfødt cool som Ryu eller imponerende som Alex. Hvis du fortalte mig, at Q var maskot for et japansk kontorforsyningsfirma, ville jeg tro det. Og det er hvad jeg kan lide ved ham. Han er mærkelig, og jeg værdsætter mærkelig.
(Kunst af Omuk)
Jonathan Holmes
Det er umuligt for mig at vælge en favorit Street Fighter Karakter. Jeg elsker dem alle, undtagen selvfølgelig for Joe. Jeg kan 'lide' Joe, men jeg kunne aldrig elske ham. Ikke efter, hvad han gjorde med Mike, igen og igen og igen.
...
Så i stedet fortæller jeg dig om den fyr, der bedst eksemplificerer hvad Street Fighter II er, og stilen til kampkampe-virkelighed, som han med egen hånd skabte. Som du sikkert allerede har gættet, er det ikke Ryu. Det er Jimmy, det grønnhudede monster, hvis navn betyder 'hvidt' på spansk; den eneste Blanka.
Jeg kan stadig huske den første gang, jeg så Blanka. Jeg havde spillet Street Fighter II i cirka tyve minutter på det tidspunkt, og jeg var allerede helt forbløffet over dens grafik, dets hidtil usete vifte af forskellige kampstilarter, kampsystemets kompleksitet og alle de ting, der blæste vores sind, da spillet først blev frigivet. Alligevel, når det kom til karakterdesignene i sig selv, så det ud til, at spillet spillede det temmelig lige - en karate fyr, en stor fyr af Haggar-typen, en hurtig kvinde, en amerikansk hær fyr, alt det, vi havde set mange gange før .
Det var dog ikke en overraskelse. Kampspil og slå dem op før Street Fighter II for det meste fast i den samme 'semi-realistiske verden med bare et strejf af Dragonball Z ' smag. Der var helt vaniljekæmpere som Karate champ og lidt mere eventyrlige eksperimenter som Yei Ar Kung Fu , men selv inden for dette interval forblev tingene relativt sikre.
Derefter kom Blanka, en grøn flået, rødhåret, hylende mand fra Brasilien i afskårne jeans, der bider dig i ansigtet, flyver gennem luften som en kæmpe baseball, og ... genererer et elektrisk felt ved at trykke på en masse ? Hvad pokker foregik her?!?
Lidt længere ind, og jeg ville også opdage Dhalsim, den modigt bisarre yogakæmper, men han var i det mindste bundet til en etableret åndelig praksis, der involverede at strække din krop på umulige måder. Dhalsim var en overdrivelse af noget kendt. Bortset fra den grønne flåede Amazon med passende navn 'Amazonas' fra Nintendo's Pro Wrestling , var der intet fjernt som Blanka i videospilsverdenen tilbage i 1991.
Efter 1991 var en anden historie. Hver Street Fighter spil, og næsten hvert andet kampspil, der fulgte det, var nødvendigt at have mindst et Blanka-stil vildkort på sin liste. Street Fighter III havde Necro og Oro, og senere, som Occams nævnte, Q. Samurai Showdown havde Genan og jordskælv. Dødelig Kombat havde Kano og Goro. ARME har ... næsten alle. Listen fortsætter og fortsætter. Når det drejer sig om at skabe et fast afbrydelse fra konventionel virkelighed, der varede i over 25 år, var Blanka en innovatør i kampspilrummet, hvis indflydelse ikke kan overdrives.
Josh Tolentino
Jeg er næsten det beskidte afslappet der er, når det kommer til at vide om kampspil, så jeg vil gøre, hvad enhver foragtelig sekundær ikke vil gøre og nominere Raul Julias overtagelse af Bison. Bare se på dette klip. Det er godt! Han taler næppe et ord under Chun-Li's hele spiel, men der er så meget, der sker. Han skifter fra sin rustning, tager en morgenkåbe og derefter skift hatte! Jeg ville kun ønske, at jeg var anstændig nok kl Street Fighter at faktisk hovedet fyren.
Pixie
Dette lyder måske overraskende, der kommer fra mig, men det er Guile. Jepp, den kedelige luftforsvarspilot med en blond flad top og standard hævnmotiv. AKA en kedelig rolle Jean-Claude Van Damme behøvede ikke at prøve hårdt for at blive værre.
Mens Chun Li har mit hjerte, og jeg elsker hendes smidighed, er jeg bare ikke så god med hende. Guile er funktion frem for mode. Han er en klassisk midt-til-lang række soneregenskab og har to specielle film i modsætning til den taske med tricks, som de fleste af hans kammerater har. Skader ikke, der er ikke meget at huske. Bare hold eller buffer bagud / ned eller skildpadde og lad spillet begynde.
Jeg var glad for at smide lette Sonic Booms ud, følge dem og agte folk til at blokere eller hoppe og derefter straffe dem i overensstemmelse hermed. Guile er grunden til at jeg spiller Ivy i Sjæl Calibur , favoriserer Laguna Loire og Shantotto i Dissidia , hvorfor jeg vælger Charlie i Alpha spil og spill nu B. Jenet i Garou: Mark of the Wolves .
Guile er dog ikke valgt uden nogen sentimentalitet. Faktisk deler han en interessant forbindelse til min valgte avatar.
Se, da jeg voksede op, lukkede jeg aldrig helvede op om spil, og da jeg besøger min mor i Californien en sommer (bitter skilsmisse, lang historie), tog hun mig med til dette smarte sted, der hedder Electronics Boutique i San Diego. De havde import, en faktisk arkade og alle slags ting i den to-etagers forretning.
Det var der, jeg mødte denne fyr ved navn Brandon, som ærligt var lige så begejstret for spil som jeg var, og han var så begejstret for Street Fighter II: Championship Edition han behandlede mig praktisk talt i nogle runder af spillet. Jeg havde spillet den forrige version og valgte Chun Li, som jeg havde gjort før, men bemærkede, at jeg kæmpede, han foreslog, at jeg skulle prøve Guile og viste mig, hvordan man spiller ham.
Brandon syntes at have det sjovere at undervise og tale om spil end at vinde, ligesom jeg gjorde derhjemme. Jeg så ham aldrig mere, men mødet gav min nerdy yngre selv mere tillid til, at jeg ikke var så alene i mit brand af entusiasme.
År senere faldt jeg på nogle virkelig hårde tider, det mærke af entusiasme forsvandt, da depression og nogle mere bitre ønsker mørkede mig. Jeg ville endda tage mine virkelige problemer ud på folk i spil som Final Fantasy XI hvor jeg engang havde været en munter hjælper, mere interesseret i at føde nye Dragoon-spillere og vise andre rebene end at gøre slutspil.
Jeg har aldrig rigtig handlet på de negative følelser, men de gnagede på mig, og jeg ville besætte over opfattede forkert og svagheder, som virkelig ikke burde have haft betydning. I et forsøg på at fjerne mig fra denne opførsel afsluttede jeg FFXI og vendte mig til min efterslæb.
En dag kom jeg tilbage til Shin Megami Tensei: Nocturne og møde Pixie i det spil efterlod et kendt indtryk. Her var en karakter ivrig efter at få venner og vise Demi-Fiend, hvordan man kan leve i Vortex World. Hun gjorde det med varme og sass, ligesom hvordan Brandon lærte mig Guile. Hun mindede mig om det tilfældige møde og en del af, hvem jeg plejede at være.
Årene har muligvis ikke behandlet Guile så godt Street Fighter er vokset videre, men det er en del af, hvorfor jeg stadig vælger ham og prøver at genskabe niveau 80 Pixies. Jeg vil hellere tabe med dem end at miste mig selv igen.
Patrick Hancock
Der er kun en karakter, som jeg følte mig virkelig tilpas med. Jeg har en tendens til at læne mig mod skræmmende karakterer, og som regel dem, der betragtes som 'dårlige' af langt de fleste. Jeg har heller ikke den tekniske evne til konsekvent at trække store dårlige fantastiske kombinationer, så jeg læner mig mod grapplers i kampspil. Så naturligvis min favoritkarakter gennem tidene Street Fighter serien er ingen ringere end Hakan!
hvordan man åbner krukke med java
Street Fighter IV var det spil, der virkelig fik mig ind i serien. Ja, jeg har spillet masser af SFII arkader og derhjemme, men tog aldrig franchisen alvorligt IV . Jeg brugte lang tid på at spille de forskellige figurer for at se, hvem der 'klikkede' med min playstyle. I sidste ende var det ikke engang tæt. Hakan var min vigtigste.
Jeg elsker hans flytningssæt. Det er stort at glide på jorden for at lukke afstanden og straffe. Hans Ultra II er bogstaveligt talt bare ham, der ligger. Selv når det lugter (det er en tæller), er det sjove, fordi han bare tager en hurtig lur og derefter dukker op igen. Jeg har fortsat med at søge efter en karakter, der har et bevægelsessæt, der er lige så interessant som Hakans lige siden, men som altid er kommet op. Jeg har siden skabt fred, at der kun er en Hakan, og intet andet kan nogensinde komme tæt på.
Røveri Panda Z
Ingen af disse er den stærkeste stil! Jeg vil vise dig ægte Saikyo Power!
Jeg vigtigste Dan Hibiki. Gør dette mig til et monster? Eventuelt. Gør dette mig til en idiot? Næsten sikkert. Jeg begyndte at bruge Capcoms vittighed i Marvel vs. Capcom 2 , hvor han faktisk har det mest skadelige angreb i spillet (selvom det er endnu mere skadeligt for sig selv). Han bruger også autografer som et projektil sammenlignet med hans standard Gadoken, den komisk lille ildkugle.
På trods af sin forfærdelige teknikliste har Dan faktisk kraft over gennemsnittet i SFIV, og hans Ultra er også ret god. Mere vigtigt er det, at man kan kæde ind i det fra sin TRUE Ultra, Chohatsu Dentetsu; en syv sekunder sekund, der bruger hele Supermåleren. Faktisk at lykkes med at trække Dan's Super Taunt ud og overleve (eller, bedre, at bruge det til at narre nogen til at falde for din Ultra) er toppen af tilfredshed.
Jeg er ikke en stor Street Fighter spiller, eller endda en god, men jeg tror på Saikyo Power.
Nick Valdez
Hvorfor Alex? Fordi han f ** king regler.
*****
Disse er nogle gode verdens krigere. Jeg mener, de er ingen Cammy, men der er ikke noget galt med en 10-vejs uafgjort til andenpladsen.