destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable er blevet ret den spillende gamer-system fra sent. Square Enix's Krisekerne laver store bølger lige nu, men strengen med strategier i god kvalitet har været det egentlige højdepunkt. Final Fantasy Tactics: The Lions of the Lions, Jeanne D'Arc , og Disgaea: Eftermiddag af mørke har alle formået at holde fans nedsænket i bærbar strategisk lykke i nogen tid, og Vilde arme seriens første afgang fra standard, turbaseret RPG-spil ser ud til at fortsætte dette løb.
Efter fem seriespil har Media.Vision vist, at de ved, hvordan man laver et amerikansk gammelt japansk rollespil - det er de kun dem der gør det. Men dette er den første rigtige taktiske SRPG i serien såvel som det første bærbare spil. Det tager sekskanterne fra kampsystemerne i Vilde arme 4 og 5 , men kaster resten ud til fordel for klassisk 2-D strategispil.
Gør Wild West-sci-fi en god taktisk SRPG? Does Wild Arms XF fortsætte kørslen med stærke strategispil til den bærbare? Vigtigst er det, at dette spil stadig har den fløjtende sang?
Hit springet for at finde ud af det.
c ++ spørgsmål til kodning af interview
Wild Arms XF (PSP)
Udviklet af Media.Vision
Udgivet af XSEED Games
Udgivet den 11. marts, 2008
Hvis jeg skulle bedømme Wild Arms XF på præsentation alene ville det sandsynligvis få noget tæt på en perfekt score. Dette bærbare spil skinner absolut med lyd og visuel polish, og det kunne sandsynligvis give nogle konsol-RPG'er en vis konkurrence, så vidt præsentationen går. Alt fra den stilfulde japanske åbningsknusning til anime-kunsten i hele verden får dig til at sætte pris på, hvor meget spyt og glans Media.Vision har på denne titel. Og som altid er det musikalske partitur førsteklasses. Musikken fra Michiko Naruke har altid sat tonen for Vilde arme serie. Hun og hendes team er tilbage for at bringe den samme fornemmelse til XF . Og ja, den fløjtende sang, vi alle elsker, er tilbage i fin form. Den slutter sig til nogle gamle favoritter og nye arrangementer for at lave et stjernestollydspor.
Spillere bliver droppet tilbage i den underlige vestlige ørken verden af Filgaia. Denne gang forsøger den skræmmende Clarissa Arwin og hendes bror Felius at få deres mors stjålne sværd tilbage. Fordi Clarissa ligner meget den for nylig afdøde prinsesse, bliver de to på en eller anden måde snor til at redde verden fra Rådet. Denne gruppe tager Kongens sygdom som en mulighed for at kontrollere og til sidst vælte. Historien serveres ved hjælp af tekstbokse og talt dialog om statiske billeder i manga-stil. De ser altid ud og lyder for det meste godt, og det er en god ting, da du vil bruge en hel del tid mellem slagene på at se på og lytte til dem.
Lad os indse det: den eneste type gamer, der er åben for denne type videospil, er den taktiske SRPG-fan. Jeg tror, det er sikkert at sige, at alle, der er interesseret i denne titel, allerede vil forstå begreberne med turbaseret gameplay på et hexagonalt kort, karakterklasser og tilpasninger, og det dø-grind-prøve-mønster, som de fleste af disse spil følger.
Spillere lærer tidligt, at metoden til at dø-grind-prøve igen ikke fungerer Wild Arms XF. Hver fase er designet til at tvinge dig til at finde den vindende kombination af færdigheder (kaldet Originaler) og karakterklasser inden hver kamp. I de fleste tilfælde handler succes mere om din strategi før kampen end din karakters niveauer. For eksempel kræver en kamp spillere at helt undgå fjenden for at lykkes, men den eneste måde at gøre dette på er at sikre, at mindst en karakter har en speciel evne udstyret - en, der vil lade dem flytte en barrikade mellem spillerstyrkerne og fjende. Hver kamp tilbyder en præ-kamp briefing, og du skal udtænke din strategi ud fra disse oplysninger.
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Det er denne funktion, der gør Wild Arms XF stadig sværere at nyde. Først fandt jeg, at det var en dejlig ændring fra standard SRPG; gameplayet 'dræb enhver fjende' bliver gammelt efter et stykke tid. Jeg følte virkelig, at jeg faktisk strategiserede, og at mine valg er det, der førte mig til sejr. Desværre, da spillet gik videre, begyndte disse strategier at ligne mere på forudindstillede gåder, der krævede den nøjagtige kombination af karakterklasser, færdigheder og udstyrede genstande for at fortsætte. Hvad der er værre er, at briefingene før kampen blev mindre nyttige i spillets senere handlinger. Til sidst fandt jeg mig fortabt i menuskærme og læste desperat færdighederne og klassebeskrivelserne i et forsøg på at finde ud af, hvad jeg gjorde galt. Da jeg endelig fik succes, føltes det ikke som sejr. Jeg blev tilbage med mere af et 'hvordan i helvede skulle jeg vide det'? følelse.
Forvirrende menuskærme og emner, der konstant skal udstyres igen efter hver karakterklasseændring, gjorde tingene endnu mere skærpende. Jeg mistede antallet af, hvor mange gange jeg gik i kamp uden et våben. Spillet giver en funktion til at gemme yndlingsudstyrssæt, der let kan indlæses, men det er let at glemme genstandene, når du har brugt så meget tid på at sortere gennem klasser og færdigheder. Jeg har ikke noget imod frustrerende kampe, men jeg kan kun tage så mange tilfælde af at være fuldstændig frustreret, før slaget selv starter.
Det er ikke alt sammen dårligt. Wild Arms XF er fyldt med nye strategiske RPG-innovationer. Karakterens jobklasser er for det meste originale. Du har dine typiske krigere (Secutor) og tryllekunstnere (Elementalister) blandt de omkring 30 job, men de selvforklarende Gadgeteers, objektbevægende Fantastica, mystiske Sacred Slayers blander tingene lidt sammen. XF går også ud over typisk statistik. RFX-status (refleks) bestemmer din turordre, og hver karakter har et sæt antal vitalitetspoint pr. Kamp. Når disse VP er væk, begynder tegn at miste hitpoints. I en anden indstilling tror jeg, at disse funktioner og jobklasser ville være mere velkomne, men i denne titel tjener de kun til at gøre spillet vanskeligere.
Det er en virkelig skam; kombinationen af Vilde arme vestlig indstilling og taktisk strategihandling lød som en kamp lavet i rollespilende himmel. Mens vi sætter pris på forsøgene på at få en intens dybt strategioplevelse, Wild Arms XF kan bare være for dybt for et bærbart spil. Utroligt tålmodige gamere kan være okay med det skaklignende tempo og høje strategiseringsniveau, men for resten vil jeg anbefale at leje denne titel, før du køber. I sidste ende er denne smukt polerede pakke lyd og video ødelagt af forvirrende menuer, skærpende kampkrav og vanskeligt gameplay.
hvordan man bruger xor i java
score : 6,0 (Wild Arms XF ser godt ud og lyder godt, men du er virkelig nødt til at elske intens planlægning af at grave denne titel.)