destructoid review r type command
Irem s R-Type er sandsynligvis den endelige sidescroller-shooter. I det overtager spillerne kontrol over et enkelt skib i et forsøg på at redde universet fra en mærkelig fremmed livsform kendt som Bydo. Denne arkade-klassiker fra slutningen af 1980'erne er siden udvidet til en komplet række skydespil, og samlet er de kendt for deres høje vanskelighedsniveau. De har alle testet spillernes reflekser og trigger fingre, og seriefans kan fortælle dig, at der kræves masser af kvartaler (eller fortsætter) for at fuldføre disse titler.
Seriens seneste titel, R-Type-kommando , kræver ikke hurtige reflekser eller en passende triggerfinger, skønt du stadig kræver et par af disse 'fortsætter'. Irem har taget handlingen ud og erstattet den med strategisk rollespil. Spillet er stadig indstillet i R-Type universet, men denne gang er din planlægning vigtigere end dine power-ups.
I disse dage er 'in' tingene at gøre genopfinde ældre, etablerede spilfranchiser, ved hjælp af deres navnekraft til at rulle i gamere, der husker originalen. Og hvorfor ikke? Det fungerer for Hollywood! Men fungerer det for R-Type-kommando ? Er dette et godt strategispil i sig selv? Eller er det bare at indløse på R-Type navn?
Hit springet for at læse vores anmeldelse om R-Type-kommando .
R-Type-kommando (PSP)
Udviklet af Irem
Udgivet af Atlus
Udgivet den 6. maj , 2008
Selv om Kommando er en afgang for serien, den formår at sige tro mod dens rødder på flere måder. Visuelt ser dette spil ud som en R-Type-titel, komplet med alle de mørke, futuristiske billeder af det klassiske shoot 'em up. De fleste af spillets kort ruller fra venstre mod højre, selvom du bevæger dig meget langsommere, end du plejede at bruge i de foregående titler. Du kæmper stadig mod Bydoen, bruger awesome våben og kæmper lejlighedsvis nogle episke bosser. Bedst af alt er, at Force (vedhæftbare skib-power-ups oprettet ved hjælp af Bydo-teknologi) stadig kan udstyres. Tro mig: Styrken sparer dig gang på gang. De fremstiller også gode tanke.
Og selvfølgelig er seriens kendetegnende vanskelighed stadig her. Selvom du nu kan tage dig tid til at planlægge hvert fjendens møde til perfektion, får du stadig din røv til dig i klassisk R-Type-stil. Gem og spar ofte!
Historien i R-Type-kommando er også temmelig meget som tidligere seriens spil: det er en mand imod uovervindelig modstand. Denne gang er du en ensom kommandør, der er beordret af Space Corps til at tage det, der er tilbage af dine styrker og bekæmpe Bydoen, da de har formået at angribe solsystemet. Efter kun et par træningsopgaver er du faldet i kamp med disse Bydo, med kun en lille, underpowered besætning og lidt eller ingen hjælp fra Space Corps.
Under det fremtidige rumkamp udvendigt, R-Type-kommando er et klassisk taktisk strategi-rollespil. Som øverstbefalende bevæger du hvert skib i din armada hen over et sekskantet kort og omhyggeligt styrer dine ressourcer, mens du planlægger dit angreb på fjendens styrker. Ligesom enhver anden strategititel har de forskellige enheder alle en række styrker og svagheder. I mellem slagene kan du besøge F&U for at udvikle enheder ved hjælp af ressourcer, du har afsløret under slaget. Mobilitet, angrebsområde, terræn og alle de andre SRPG hæfteklammer spiller alle en rolle i Kommando .
Hvad der ikke er typisk for disse typer spil, er, hvordan Irem implementerede disse strategi-RPG-hæfteklammer i R-Type-verdenen. Forvent ikke at hoppe ind R-Type-kommando uden at lære, hvad hver enhed gør og lykkes. Det hele blandes fra den velprøvede SRPG-formel, og der er lidt af en læringskurve. For eksempel har du stadig våben med lang rækkevidde, men du bliver muligvis nødt til at oplade det først (fans af skytterne vil huske at have gjort dette). Enheder, der har høj mobilitet, kan også have en højere brændstofudgift, som du kan holde øje med. Du ønsker også at holde øje med din ammunition, da næsten enhver type også er begrænset. Og de mange forhindringer i rumets terræn skaber en meget mere interessant spilleplads end 'åh, der er et bjerg, som jeg ikke kan gå over' af typiske SRPG'er.
hvordan man åbner en .bin
Hvad laver R-Type-kommando stor er den gradvise udvikling af magt og selvtillid, da det trækker dig ind i historien. Det bygger dig langsomt op fra en bange rookie til en stærk kommandør af en massiv armada. Ny teknologi, teknikker og power-ups introduceres gradvist, og afhængigt af hvor godt du spiller, får du arbejdsstyrken til at bruge disse nye evner. Og Kommando gør ikke nogen favoriserer. Forvent at genstarte kampe efter flere nederlag, men ved, at hver gang du gør det, vil du være bevæbnet med lidt mere magt og viden end det sidste slag, og at den eventuelle sejr vil føles rigtig god. Jeg tabte to gange på den første træningsmission og tre gange på den anden. Men teknikkerne og strategien, jeg lærte af dem, forberedte mig til meget vanskeligere kampe fremover.
Selvom 'hård kærlighed' altid værdsættes, er den undertiden unødvendige vanskeligheder forårsaget af 'Tåge om krigen' ikke. Denne tåge af krig refererer til radarområdet. Da hvert skibs radarinterval varierer, er din synlighed for fjenderne ofte på et kort begrænset. Jeg formoder, at dette blev inkluderet for at tilføje en smule et twist til den klassiske strategi, men for det meste forekommer det bare uretfærdigt. Der er en bestemt enhed, du kan indsætte, som har en udvidet radar og fremragende mobilitet, men som du gætter, er dette skib temmelig svagt over for fjendens ild. Det betyder, at du vil se den første bunke af skjulte fjender, men når dette skib nedtrapes, er du sandsynligvis skruet indtil slutningen af slaget - hvis du kommer så langt. Det er temmelig frustrerende at flytte din enkelt enhed til 'ukendt rum', kun for at finde en horde Bydo der venter der, klar til at angribe.
Der er også nogle fjollede begrænsninger for våbenbrug i nogle fartøjer. For eksempel ser alle skibe med et opladningsangreb fast i deres klassiske arkaderødder; de kan kun skyde fra venstre mod højre. Det er rigtigt: De kan ikke vende sig for at bruge deres mest magtfulde angreb. I nogle senere kampe finder du dig selv en alvorlig ulempe, når du støder på bagfra.
Der ser ud til at være en endelig pukkel, der overvindes efter flere slag. Når læringskurven er bag dig, og din selvtillid til sidst er der, er det let at blæse gennem slagene. Med alle mulighederne slukket og lidt dygtighed under dit bælte, ser det ud til at være lettere at flyve over hex-gitteret og nedbryde fjender, og handlingen bliver hurtig og vanedannende. Jeg kan ikke se, om det er fordi spillet bliver lettere, eller at jeg bare blev bedre til dette spillets strategi, men efter 7 eller 8 missioner følte jeg, at jeg kunne påtage mig noget.
Præsentationen af R-Type Command er især flot; der er meget at værdsætte, mens du overvejer din næste skibsplacering. Spillet åbnes med en temmelig glat CG-snitscene, der følger nogle allierede skibe gennem Bydo-inficeret plads. I kamp forsøger de at holde et løbende tema i gang med lejlighedsvis animation af dine udbrud. De ser altid godt ud, men de er langsomt belastede og lidt irriterende midt i en opvarmet kamp. Heldigvis kan du vælge at lukke disse animationer fra. Kortene er alle visuelle godbidder, der spænder fra asteroidtungt åbent rum til mørke, indesluttede ruiner. Skrot flyder forbi i baggrunden, og glimt af kommende fjender antydes ofte i det fjerne. Musikken er for det meste god, skønt den kommer med den looping, man kunne forvente med 30+ strategierunder. Der er en vis variation, og du vil elske med sangen 'du vil vinde' kommer op nær slutningen af en vanskelig kamp.
Jeg havde ikke chancen for at prøve det, der sandsynligvis er en af R-Type-kommando ' s køligere funktioner: ad hoc VS. mode. Atlus sendte kun en kopi af spillet, og VS. tilstand kræver to kopier. Jeg ved, at hver afsluttet kamp i singleplayer-tilstanden åbner denne fase for fremtidige skridt fra hovedet til hovedet. Vi opdaterer denne anmeldelse, efter at vi har haft en chance for at give denne tilstand en spin.
Selvom der ikke er nogen mangel på taktiske strategiske rollespil på PSP, er de alle begyndt at ligne hinanden, og variation og udfordring ser ud til at være knap i disse spil fra sent. Heldigvis lavede Irem Kommando at leve op til R-Type-navnet så vidt udfordringer går, og inkluderingen af innovative rumvridninger er et frisk pust for denne genre på bærbar. I slutningen afsluttes et trin i R-Type-kommando er lige så givende, som det var i sine shoot-up-forgængere, men uden den smertefulde håndkrampe. Giv din trigger finger en hvil og vælg denne titel.
score : 8,5 ( Store. Meget sjovt - dets vigtige gameplay-aspekter er seje og interessante, men implementeres muligvis ikke på den bedste måde.)
(Opdatering: Takket være Atlus, har vi nu haft en chance for at prøve multiplayerfunktionerne i dette spil. Jeg opfordrede en ven til at gå head-to-head, som en ny spiller, med min fuldt erfarne flåde. Det er overflødigt at sige , Jeg vandt. Men vi havde det sjovt uanset.
Multiplayer spiller næsten nøjagtigt, som den enkelte spiller gør, selvom du nu har nogen at skrige på, når du mister din bedste fighter. Handlingen var hurtig, forsinket og engagerende. Min ven spillede som fjenden Bydo, som gjorde det muligt for ham at heles i mellem runder. Jeg sprængte ham stadig i stykker!)