destructoid review fallout 3 operation
Den første bit af Fallout 3 ' s DLC blev tilgængelig i dag. I det usandsynlige tilfælde, at du har formået at glemme, hvad denne rate består af, er dette Betjening: Forankring , hvor spillerne har mulighed for at besøge et vigtigt øjeblik i historien til Falde ud verden: befrielsen af Anchorage, Alaska fra den kinesiske besættelse.
'Så, Conrad', spørger du, 'Hvordan er det? Er der super-cool futuristiske våben? Er download værd at mine Microsoft spacebucks / real moniez? Er det sandt, at du har kødelig viden om min mor? Jeg har svarene på alle disse spørgsmål og mere.
Jeg har gjort alt det rigtige arbejde. Du doede jævler skal bare klikke.
Betjening: Forankring DLC for Nedfald 3 (PC, Xbox 360 (revideret))
Udviklet af Bethesda Softworks
Udgivet af Bethesda Softworks
Udgivet den 27. januar 2009
Jeg var nysgerrig efter, hvordan teamet på Bethesda ville integrere DLC-søgenlinjen. Den sidste ting, jeg ønskede at gøre, var at indlæse mit spil og skulle vandre målløst rundt om ørkenen på udkig efter et nyt sted. Jeg gjorde masser af det i processen med at spille gennem hovedspelet, og selvom jeg nød det (to gange), så jeg virkelig ikke frem til at gøre det igen.
Heldigvis var metoden så enkel, at den burde have fundet mig fra starten. Kort efter indlæsning af spillet bliver en ny radioudsendelse tilgængelig på din Pip-Boy 3000. Det er et nødopkald fra en gruppe Brotherhood Outcasts, der er fastgjort af Super Mutants. Efter at have rejst til udsendelseskilden og håndteret truslen, befinder du dig uden for en Outcast-forpost. En smule samtale afslører, at du bare er den person, de har brug for for at hjælpe med et andet problem, gruppen har.
Grundlæggende er Outcast's forpost en militær facilitet før krigen, og de ønsker at få adgang til dens armering for at redde den søde teknologi inden i og hamstre den. Den eneste måde at åbne armeringsdøren på er ved at afslutte et træningsprogram i en simulerings pod (det er som dem, der findes i hovedspilets historie). Desværre for dem mangler de det nødvendige udstyr til at interface med poden. God ting, du fulgte med, da Pip-Boy 3000 er bare den slags computer, de har brug for for at betjene enheden, og du kan gennemføre simuleringen til dem.
Simuleringen er opdelt i fire missioner, alle temmelig lineære. Den første sektion begynder med, at du infiltrerer et kinesisk-kontrolleret artilleribatteri. Dit mål er at ødelægge de tre artillerikanoner ved at placere sprængladninger ved deres baser. Selvfølgelig skal du først køre dig forbi de kinesiske soldater på patrulje. Åh, og du er kun bevæbnet med en lydløs pistol og en grøftekniv.
Betjening: Forankring er næsten udelukkende fokuseret på kamp. Så lige fra flagermus, hvis du ikke er fan af Nedfald 3 kampsystem, vil du næsten helt sikkert afsky denne udvidelse. Hvis du fandt, at kampen var underholdende, men ønskede en lidt mere udfordring, fordi du har nået niveau tyve og sænker Supermutanter som fluer, er du på den anden side en godbid.
Da hele serien af missioner fungerer inden for rammerne af en simulator, er reglerne lidt forskellige. Fjender, der dræbes, blinker ud af eksistensen kort efter, at deres dødsanimationer er afsluttet. Dette betyder, at der ikke er nogen rensning af lig for ammunition og udstyr. Derudover er der ingen stimpaks, der begrænser mulighederne for at gendanne mistet helbred.
Dette gør spillet til en mere checkpoint-orienteret oplevelse. Undervejs finder du sundheds- og ammunitionsautomater til at genopfylde dine forsyninger. De er rimeligt almindelige, især i den første mission, og at løbe tør for ammunition til dine grundlæggende våben vil sjældent ske, hvis overhovedet. Udstyrets tilstand tages også ud af spillet, da simulatoren altid holder dine våben og rustninger i toptilstand.
Når du har afsluttet den første mission, føres du til Kommando HQ, hvor du får en orientering om den aktuelle status for Operation: Anchorage. Givet en feltfremme får du muligheden for at lede et strejketeam til at tage to vigtige mål for at bane vejen for hovedstyrken af magtpansrede tropper til at invadere det kinesiske højborg.
Denne bit er ret cool. Du har lov til at danne dit hold ved hjælp af en række troppstyper fra grundlæggende infanteri op til magtfulde Sentry Bots. Du er begrænset til at have tre medlemmer til dit team (ud over en officer, der ledsager dig, uanset hvad), og der er en grænse for, hvilke typer tropper det kan bestå af. Hver troppetype har en pointværdi forbundet med den, og du har maksimalt fem point at bruge på sammensætningen af din gruppe. Så du er nødt til at beslutte, om du hellere vil have den Mister Gutsy drone eller et par mere kødfulde landsmænd ved din side.
Så interessant som trodsbygningskonceptet er, lader deres faktiske effektivitet lidt tilbage at ønske. De er ikke meget smarte til at begynde med og vil sandsynligvis afvikles døde halvvejs gennem en mission. Der er heller ingen måde at helbrede / reparere dem på, og du giver dem ikke så meget ordre som at bede dem om at starte missionen. Når de først er i gang, er det eneste, du kan fortælle dem at gøre, at vende tilbage til basen, hvilket giver dig et mindre mål for kineserne at fokusere på, mens du flanger dem. Jeg har ikke noget imod at Bethesda ikke ønskede at implementere et helt system til holdstyring, da det ville have været svært og mere arbejde end det er værd, men jeg ville have værdsat det, hvis de ikke havde givet indtryk af, at spilleren er på en eller anden måde kommando over tropperne.
Heldigvis er dit team ikke det eneste, der kan tilpasses, og du er ikke tvunget til kun at stole på dem. Der er en række forskellige sæt udstyr, du også kan vælge selv. Hver gruppe af redskaber, du kan rekvirere, leveres med et tæt våben såvel som noget med lidt mere 'oomph'. Hvis du kan søde snak med Quartermaster, vil han også give dig et af udvidelsens eksklusive legetøj, en klassiker Falde ud våben jeg meget savnede i denne seneste rate: Gauss-riflen. Det er langsomt som helvede til at genindlæse, men gør større skade end næsten ethvert andet våben i spillet og vil banke næsten enhver fjende på jorden, hvilket giver mulighed for nogle virkelig sjove henrettelser dræber, mens de prøver at snuble op for deres fødder.
Når du og dit team har ryddet en sti, er det tid til det endelige angreb. Dette udføres meget godt og føles som en kaotisk krigszone. Amerikanske soldater løber gennem skyttegravene, mens kineserne forsvarer sig mod pillebokse og sætter baghold. Det er meget sjovere end højdepunktet i den vigtigste søgen i Nedfald 3 , helt ærligt, da der er en fornemmelse af faktisk risiko i stedet for blot at trække dig hen over ligene af dine faldne fjender.
Kineserne er ret formidable modstandere, især uden alt det coole udstyr, du har samlet i den virkelige verden. Deres våben er mere magtfulde end hvad der bæres af din almindelige ørken Raider, og der er en god chance for, at rustningen, som du er forsynet med, er ganske svagere end hvad du er vant til at bære. Det er ikke for meget af et spørgsmål tidligt, men tingene bliver lidt behårede, når du skrider frem, især når du begynder at møde deres elite kræfter, Crimson Dragoons (der bærer søde rustninger, der minder om cyber-ninja fra Metal Gear Solid ).
forskel mellem port forwarding og triggering
Der er ikke meget nyt historieindhold i udvidelsen, men hvad der er der er i det mindste underholdende. Der er et par holotapes spredt rundt for at lytte til, primært meddelelser optaget af en bestemt soldat til hans pige derhjemme. De hjælper med at kronikere begivenhederne, der fandt sted, da kineserne invaderede Alaska og giver et følelsesmæssigt niveau til det, der ellers ville være tankeløst drab. Jeg ønsker dog, at der blev brugt mere kræfter på at forklare konfliktens baghistorie.
Endelig har Bethesda kastet den obligatoriske indsamlingsrejse. Gennem DLC's missioner er ti dokumentmapper, der indeholder Intel. Jeg formoder, at indsamling af dem alle vil belønne dig med noget. Desværre savnede jeg en undervejs og bliver nødt til at afspille missionerne igen for at finde ud af, om dette er tilfældet. Simuleringen ser også ud til at være en en-shot-aftale (det kan være muligt at gå tilbage, men når jeg var færdig kunne jeg ikke), så den eneste mulighed for at gå glip af en dokumentmappe er at genindlæse en gammel redning og prøve igen.
Jeg er generelt tilfreds med det, der er frigivet. Ændringerne i gameplay er forfriskende, og det udfordringsniveau, der følger af dem, gør det til en tilfredsstillende oplevelse. Det er ikke smerteligt vanskeligt, bare behageligt, og dens køretid på cirka tre timer er lang nok til at være morsom uden at blive monoton. Og noget af det udstyr, du får til rådighed for at have afsluttet det, er også ret fandt cool. Hvis du nød Nedfald 3 , dette er en værdifuld investering.
Åh, og fortæl din mor, at jeg sagde 'Hej'.
Score: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)