destructoid q drone tactics localization team 118300
Skulle du tilhøre den åh-så-lille undergruppe af spillere, der ikke bliver lokket af (A) DS-spil, (B) turbaseret strategi eller (C) gigantiske robot-fejl, vil du finde lidt at nyde i dette interview . For resten af jer, som jeg er sikker på lever meget mere fyldestgørende og mere tilfredsstillende liv end dem Andet douchebags, kan du finde følgende interessant.
Vi elsker Atlus her på Dtoid, så vi var mere end lidt nysgerrige på Drone taktik , deres nye turbaserede DS-strategititel. Spillet, der udkommer den 25. marts, ser ud til at fungere som en finurlig kombination af Forhåndskrige -agtigt gameplay og - af alle ting - kortkamp.
hvad er din tilgang, når du tester mobilapplikationer
Slå springet, da vi får de tynde fra lokaliseringsteamet.
DESTRUKTIODER: Hvad handler Drone Tactics om?
SCOTT STRICHART (REDAKTØR, DRONE TAKTIK): Drone Tactics er et turn-baseret strategi-RPG med et usædvanligt twist – i stedet for de standard kampvogne og fly, du måske forventer at indsætte, er de enheder, du kommer til at kommandere og ødelægge, gigantiske mekaniserede insekter, lige fra biller og bedemantider, til sommerfugle. Hver enhed er også meget specialiseret, hvilket virkelig tilføjer dybde til det taktiske element. Du har måske kun én bi i din hær, men dens styrker og svagheder er forskellige fra alle de andre enheder i din hær.
Spillets historie er også en af dets stærke funktioner. Den følger en ung dreng ved navn Yamato, som af talende insekter bliver bedt om at komme og redde deres hjemplanet, Cimexus, fra den invaderende sorte sværm. Han accepterer let, men finder hurtigt ud af, at der er mere at kæmpe en krig end at ødelægge onde insekter med våben og kanoner. Genialt, er det ikke?
DTOID: Hvad kan DS-ejere forvente af det?
SS: Bortset fra endelig at være i stand til at lege med fejl uden at blive råbt af deres forfærdede mødre, kan selv veteraner fra genren forvente, at denne titel leverer sin taktiske udfordring. Selvom den har en nem tilstand tilgængelig for begyndere, vil selv den normale sværhedsgrad på Drone Tactics ikke lade dig slå blindt på dine fjender og vinde. Faktisk, hvis du ikke planlægger omhyggeligt, vil du være den, der bliver knust under AI'ens hæl.
Spillet har også meget mere replay værdi end en standard SRPG, med et stort udvalg af yderligere udfordringskort at tage på og en head-to-head mulighed, hvor lokale venner kan sætte deres tilpassede hære mod hinanden for at se, hvis strategi hersker øverst.
DTOID: Da Advance Wars er så allestedsnærværende populært, som det er blandt DS-ejere, hvorfor skulle de så være interesserede i endnu et turbaseret strategispil?
SS: Der er ingen argumenter om, at Advance Wars satte barren for DS strategi RPG'er. Det lagde mange af standardkonventionerne for, hvad der gør en solid indtræden i genren. Men selvom disse standarder er til stede i Drone Tactics, tager spillet nok en omvej fra det normale for at få det til at skille sig ud i sig selv. Evnen til at tilpasse din hærs våben er næsten uhørt i strategi-RPG'er. Spilleren kan redesigne hver enhed for at øge dens styrker eller kompensere for svagheder, så ingen dronehære vil være ens.
Battle Card-systemet er også helt unikt; kortene en spiller bringer i kamp, og hvordan de bruges, kan betyde forskellen mellem sejr og nederlag. Advance Wars-historien har også for nylig taget en temmelig tung og mere moden omvej, mens Drone Tactics er en lethjertet og sjov rejse gennem øjnene på en dreng, der er ligesom mange af os var, da vi faktisk stadig gik udenfor.
DTOID: De fleste spillere har en tendens til at tænke på lokalisering som intet andet end et synonym for japansk-engelsk oversættelse - hvilken slags arbejde går der i dit job, som den gennemsnitlige spilpublikum ikke er klar over?
SS: Vores job ville være betydeligt nemmere (og jeg ville ikke have en), hvis lokalisering var så simpel som at smække en direkte oversættelse af den japanske tekst ind i spillet og give den til den amerikanske offentlighed. Oversættelse er kun begyndelsen. Derfra går det til en redaktør, hvis opgave er dobbelt – at holde det færdige produkt så originalt som muligt, og gøre historien så tilgængelig og underholdende for en amerikansk læser, som den overhovedet kan blive.
Dette involverer ofte at eliminere overflødigheder, få dialog til at lyde mere naturligt og idiomatisk, og i mindre grad at finde ækvivalenter til japanske kulturelle slutninger, som er noget, den gennemsnitlige amerikanske spiller kan identificere sig med. At finde et lykkeligt medium mellem alle disse ting kan lejlighedsvis være udfordrende; nogle gange går en enkelt dialoglinje gennem op til fire personer, før den er afsluttet.
DTOID: Hvilken slags vanskeligheder møder du i at lokalisere et spil som Drone taktik ? Er der noget iboende anderledes i den måde, japanske spillere spiller deres strategispil på i forhold til deres vestlige modparter? Var der nogen uventede kreative problemer, du skulle overvinde?
SS: En af de største forhindringer i lokaliseringsprocessen for enhver titel er tegngrænsen. Det japanske sprog er naturligvis mere kortfattet end engelsk, så vi var nødt til at arbejde med udvikleren for at maksimere pladsen til vores tekst. Simple rettelser som at ændre skrifttypen og ændre størrelsen på dialogvinduet gav os meget mere plads at arbejde med. Et eksempel på størrelsesforskellene er ordene Victory Conditions, som er 18 engelske bogstaver (inklusive mellemrummet), men som typisk kun skrives som fire Kanji. Vi skal være kreative for at finde løsninger på sådanne problemer.
Ud over det viste Drone Tactics sig ikke særlig svært at lokalisere, og problempletterne blev identificeret i de tidlige stadier. I en scene diskuterede karaktererne, hvad navnene på deres droner betød på engelsk, et perfekt eksempel på et område, hvor vi var nødt til at foretage mindre justeringer. Den direkte oversættelse af den scene ville have været noget i retning af, at honningbi betyder honningbi, så problemet der er ret indlysende. Hvad angår forskellene mellem den måde, japanske spillere spiller SRPG'er på, er jeg ganske vist tøvende med at tale på vegne af en hel kultur. Det er det fede ved et godt strategi-RPG; spillet giver enhver spiller mulighed for at angribe det på en måde, der passer til deres personlige stil.
DTOID: I betragtning af det Drone taktik ser ud til at have en mere lethjertet tilgang til genren end Forhåndskrige gør, er det mere - i mangel af et bedre ord - sjovt at oversætte den slags lethjertede dialog versus meget tungere, mørkere ting?
SS: Hvor meget vi har det med lokaliseringsprocessen, er et direkte resultat af, hvor godt spillet er skrevet i første omgang. Om historien er lys og finurlig, eller mørk og grublende, hvis historien er det godt, og det er normalt, vi nyder vores job. Når det så er sagt, var Drone Tactics et alsidigt godt tidspunkt at bringe til live for det amerikanske publikum.
Vi havde for eksempel nogle kreative input til karakteren Gonbei, som jeg havde fornøjelsen af at give en gammeldags dialekt og nogle farverige metaforer. Men kontorfavoritten er uden tvivl Black Swarms general Hydel, som virkelig stjæler showet, hver gang han er på skærmen. Han er ikke en karakter, som enhver forklaring ville yde retfærdighed; du skal selv se.
DTOID: Tak for din tid.