den nye splatoon 3 patch aendrer tricolor kampe retter multiplayer fejl
Læs hele patch-noterne her
En massiv Splatoon 3 patch er lige droppet, og det har konsekvenser for multiplayer, såvel som Tricolor Battle-systemet (som vil påvirke fremtidige Splatfests). Lad os grave i, for der er meget at pakke ud.
På et teknisk niveau blev nogle fejl rettet, herunder en Squid Roll-udnyttelse, såvel som fejl som interaktioner med vand og generelle problemer med multiplayerforbindelse. Matchmaking har været en omstridt ting for nogle, og ideelt set burde denne patch udjævne tingene. En lille fejl i historietilstand blev også rettet, såvel som forbindelses- og tekniske problemer med Salmon Run.
Men det store fokus her er 'Tricolor Battle', den nye tilstand, der byder på tre hold, der dukker det ud på én gang. Som mange mennesker oplevede med den gratis Splatfest-demo (sten, papir, saks) før lanceringen, virkede det rene kaos i tilstanden virkelig ikke til dens fordel. Indtil videre er 'hastigheden af Tricolor Battle-forekomsten' (som du tilfældigt matches ind i som det vindende hold) blevet 'justeret' og vil 'udløse noget sjældnere end før.'
Interessant nok gav Nintendo en ekstra forklaring i slutningen af deres patch-noter, hvilket ikke er en normal begivenhed. De nævner, at denne patch blev 'prioriteret', fordi den omhandler problemer med multiplayer-forbindelse, som kan have en 'betydelig effekt på spillets fremskridt.' Også Tricolor Battle-ændringerne 'bør betragtes som midlertidige,' siger holdet, hvilket er i tråd med deres nylige forpligtelse til at rebalancere tilstanden på lang sigt.
Nintendo drillede en ny stor patch i december , sideløbende med starten af den nye sæson, samt en mindre opdatering 'midt-sæson', fra nu til slutningen af året.
Du kan læse hele patch-noterne her , eller nedenfor.
Splatoon 3 patch version 1.1.1 (udgivet 15. september 2022)
Ændringer til Splatfests
- Raten af Tricolor Battle-forekomst er blevet justeret. Fra det forsvarende holds perspektiv vil de trigge noget sjældnere end tidligere.
Ændringer til afspillerkontrol
- Rettede et problem, hvor det var muligt at hoppe længere end normalt med en blæksprutterulle ved at udføre et bestemt input, mens du opladede en blækspruttestød.
- Rettede problemer, der dukkede op, når du spillede i lang tid uden at lukke softwaren, såsom skud fra spillerens hovedvåben, der ikke affyrede korrekt.
- Rettede et problem, hvor spilleren kunne bevæge sig gennem vandoverfladen eller stå på vandet, når han bevægede sig hurtigt. For eksempel, når du udfører en Dodge Roll med Splat Dualies.
Ændringer til Multiplayer
- Rettede et problem, hvor forbindelsesfejl opstod med høj frekvens i slutningen af kampe på grund af forbindelsesmiljøet.
- Rettede et problem med Bloblobber, hvor kollisionsdetektionen af den tredje og fjerde klat af en enkelt salve blev ekstrem lille.
- Rettede et problem, hvor kontanter og erfaring ikke blev tildelt under visse omstændigheder, da en kamp sluttede tidligt på grund af mangel på spillere.
- Rettede et problem, hvor en spiller i visse tilstande ikke ville være i stand til at annullere matchmaking, når der ikke var nok andre spillere samlet. Matchmaking vil nu blive annulleret automatisk efter en vis tid er gået.
- Rettede et problem i Sturgeon Shipyard, hvor det var muligt at komme ind på bagsiden af visse vindebroer.
Ændringer til Salmon Run
- Rettede et problem, hvor forbindelsesfejl opstod med høj frekvens ved slutningen af job på grund af forbindelsesmiljøet.
- Rettede et problem med Mudmouth Eruption-begivenheder, hvor Mudmouths bevægede sig på utilsigtede måder.
- Rettede et problem, der gjorde, at nogle spillere med identiske titler blev betragtet som 'rangere tilhængere' og ikke opnåede Rank Points.
- Rettede et problem, hvor konstant beskadigelse af en nedsænket Maws med visse specielle våben ville få spillet til at gå ned.
- Rettede et problem, hvor spillere blev fanget i sceneterrænet.
- Rettede et problem, hvor mængden af optjente Grizzco Points ved slutningen af kampen ville blive vist som mindre end det beløb, der faktisk blev tilføjet for at gemme data, hvilket forårsagede tilfælde, hvor spilleren ikke kunne indsamle belønninger.
- Rettede et problem, hvor meddelelserne i begyndelsen af Wave 3 kunne ændre sig baseret på, om en King Salmonid ville dukke op eller ej.
Ændringer til historietilstand
- Rettede et problem, hvor der, efter at have ryddet sidste fase, opstod en kommunikationsfejl midt i en bestemt scene og returnerede afspilleren til pladsen.
- De post-clear cutscenes kan ses ved at rydde den sidste fase igen.
- I tilfælde, hvor denne fejl opstod, behandles det sidste trin som ryddet, og fasen kan springes over fra pausemenuen, når der forsøges igen.
Andre ændringer
- Rettede et problem, da spillet startede spillet for første gang, hvor spillet kunne sidde fast og ikke gå videre fra den sorte skærm efter skærmen, hvor gult og blåt blæk blandes sammen.
- Rettede et problem ved download af en kampgentagelse, der lejlighedsvis fik spillet til ikke at gå videre.
- Rettede et problem, hvor spillet ville gå ned, når tidsplanen blev opdateret, mens du forsøgte at slutte dig til en ven.
- Rettede et sjældent problem, hvor spillet ville gå ned, mens spilleren besøgte en butik.
- Rettede et problem, hvor der kunne opstå en kommunikationsfejl, mens en spiller handlede med gear i en butik.
- Rettede et problem, hvor der kunne opstå en forbindelsesfejl ved køb af et våben. En spiller ser ud til at have våbnet udstyret på trods af at han ikke har været i stand til at købe det, hvilket ville forårsage en forbindelsesfejl, hvis spilleren forsøgte at deltage i en kamp.
Fordi denne opdateringspatch fokuserer på Splatfest-relaterede ændringer og adresserer fejl, der kan have betydelig effekt på spillets fremskridt, har vi prioriteret dens udgivelse.
Bemærk venligst, at ændringerne til Tricolor Battle-frekvensen skal betragtes som midlertidige. For nu vil der være noget flere tilfælde af spillere, der vælger Tricolor Battle, men bliver placeret i en Turf War-kamp i stedet. Fremover vil Splatfest-matchmaking-specifikationerne fortsat blive justeret, og dette problem vil blive rettet. Vi planlægger at implementere disse justeringer med den nye sæson, der begynder i december.
hvordan man finder sikkerhedsnøgle på routerenDen næste patch vil primært fokusere på balancejusteringer og andre problemer, der var uden for rammerne af den nuværende patch.
Vi fortsætter med at observere og analysere kampdata og planlægger at foretage justeringer midt i den nuværende sæson.