cyberpunk 2077 har netop ramt sit hojeste antal spillere siden udgivelsen
Efter år med nedtur ser det ud til Cyberpunk er blevet indløst
Cyberpunk 2077 har haft nogle temmelig tumultariske år, med al den hype, der førte til dets lancering, spillere følte sig svigtet, da spillet endelig kom ud, og derefter den efterfølgende indløsning, da CD Projekt Red lappede fejl og udvidede spillet en del. Flere spillere er strømmet til titlen, end de har gjort i flere måneder, og nu Cyberpunk 2077 har nået sit højeste antal spillere siden udgivelsen, ifølge Steam diagrammer .
Antallet af samtidige spillere nåede sit højdepunkt tilbage i december 2020 med over en million samtidige spillere efter udgivelsen. I januar var antallet dog faldet til lidt over 80.000, hovedsagelig på grund af skuffelsen fra ødelagte builds og uopfyldte løfter fra udviklerne. I sidste weekend var tallene oppe på over 85.000, hvilket er det antal spillere, den har haft i næsten to år.
Stigningen i spillere skyldes til dels udgivelsen af Studio Trigger's Cyberpunk Edgerunners anime, som er blevet godt modtaget af både fans og kritikere. Patch 1.6 til spillet inkluderet også Edgerunners indhold, som kunne have været et træk at vende tilbage til Cyberpunk 2077 . Så er der den kendsgerning, at spillet er blevet reduceret et betydeligt beløb siden udgivelsen, og er gået så lavt som 50% for nylig.
qa spørgsmål og svar fra analytikerinterview
Det er ikke første gang, et spil har fået en ny chance efter en lancering, der svigtede os. No Man's Sky er et perfekt eksempel på dette - efter at Hello Games-medstifter Sean Murray lovede store ting på vegne af studiet, som et uendeligt antal udforskbare, unikke planeter, der blev muliggjort af proceduremæssig generering, fandt spillerne, at spillet manglede dybde, og lever absolut ikke de storladne løfter. Svarende til Cyberpunk det er lykkedes at komme tilbage med en række indholds- og livskvalitetsopdateringer, og selvom det ikke helt er min ting, har jeg hørt No Man's Sky er masser af sjov nu.
Det viser bare, at i den moderne tidsalder med patches og liveopdateringer, er en dårlig udgivelse ikke det dødskys, den engang var.