clash demonhead is more than just great band name 119560

Så det betyder, at jeg bliver nødt til at tage din magt
Hvis du har hørt navnet Sammenstød i Demonhead før, er det nok faktisk ikke, fordi du så en reklame for den eller så den i butikkerne en fjern dag i fortiden. Det er fordi det var navnet på det rivaliserende band i bind to og tre af Scott Pilgrim tegneserie. Denne moniker blev løftet fra et NES-spil fra 1989, der ikke fik meget opmærksomhed.
jeg er lidt besat af Sammenstød i Demonhead fordi det er sådan et mysterium for mig. Det spiller som det tredje spil i en serie; det punkt, hvor salget var nået så langt, at det var tid til at begynde at eksperimentere, og tingene blev både spændende og sjuskede, som at elske med en eclair. Jeg føler, at jeg bør fortælle dig, at det går under et andet navn i Japan... er en del af en større serie, som vi kun har få lokaliseringer af... eller er baseret på en langvarig manga. Det har et andet navn, selvfølgelig, ( Dengeki: Big Bang ), men der er ingen andre spil i dens serie. Der er ingen forgænger, der spillede det sikkert og introducerede dig til rollebesætningen. Der er ingen manga, der giver mening.
Der er bare Sammenstød i Demonhead , og den gør bare sin egen ting.
Mysteriet er det egentlig ikke Sammenstød hos Demonhead's genre. Det er en action-platformer, hele vejen igennem. Det mærkelige ved det er, at det ikke rigtig følger nogen del af platformsformlen. A til at hoppe, B til at skyde; skyde på noget, der ikke ligner dig, nej ikke den fyr! Den fyr giver dig råd. Du finder NPC'er af og til, de kan ikke lide at blive skudt.
Du bliver også præsenteret for et stort kort, men det er ikke dit typiske oververdenskort i nodestil. Det er mere som et vejkort, hvor du stopper ved et vejkryds og får valget om, hvilken retning du skal gå. Hvilken retning skal du gå? Godt spørgsmål, men snuble ind i den forkerte bygning, og en chef vil sparke din røv.
NPC'erne vil hjælpe dig. Find feen på rute 17. Hvilken rute er rute 17? De er ikke mærket på kortet, så held og lykke. Begynd måske at lave et kort over kortet, hvor du kan markere rutenumre, efterhånden som du opdagede dem, som jeg gjorde. Hvad? Du har ikke en notesbog med kort over Goonies II og metroid tegnet i det? Hvor opbevarer du dine adgangskoder?
Sammenstød i Demonhead er mærkeligt, men det bliver ikke tydeligt ved et overfladisk blik. Når du har vandret lidt rundt i verden, begynder det at sætte sig. Niveauerne er så løst designet. Der er snesevis af fjendtlige designs, der alle opfører sig ens. Der er en butik, hvor du kan købe forsyninger, men sørg for, at du altid køber butiksopkaldet, før du tager afsted, ellers bliver du nødt til at vandre tilbage til det eneste sted på kortet, hvor det vises uden en.
dobbelt afsluttet kø c ++
Det har en bizar forventning, idet du allerede ved det Sammenstød hos Demonhead's karakterer, selvom de aldrig har optrådt andre steder. Du får noter fra dem, der bare falder ned i niveauerne, der fortæller dig, at du skal gå til forskellige steder på kortet, fordi den-og-så har brug for hjælp, eller hvad der er-hendes-ansigt er blevet kidnappet. Det er et interessant strejf af krydderi, der giver følelsen af det Sammenstød i Demonhead er en del af en større grund. Bortset fra at det ikke er.
Målet er bare at besejre alle bosserne på kortet og genvinde deres medaljoner. Tilsyneladende vil disse uskadeliggøre bomben, der truer hele eksistensen. Det er ikke den slags fortælling, der nødvendigvis behøver sekundære karakterer eller et ikke-lineært kort for at udforske, men at have dem giver Sammenstød i Demonhead dens ejendommelige smag, og den lever absolut af den smag.
Niveaudesignet er ikke særlig godt. For at dække så stort et område er der meget lidt opmærksomhed. Sektioner ser ud til at gentage sig selv, og andre dele af kortet er mere eller mindre flade. Der er ringe fare for noget, fordi niveauerne er så korte, du kan svømme, så vand er ikke en trussel, og falder du ned i en brønd, starter du bare niveauet forfra.
Det er et ret nemt spil. I modsætning til titler som Metal gear og metroid hvor du er forpligtet til at få visse genstande, før du får adgang til dele af verden, har du virkelig lov til at gøre, hvad du vil i Sammenstød i Demonhead . Du kan tage imod den første chef, du ser, men måske vil du have lyst til at fylde din pung først, eller måske fylde op med kræfter. Det er ret ikke-lineært i streng forstand. Der er steder, hvor du ikke umiddelbart kan rejse, men de er få og langt imellem.
Det er heller ikke særlig kryptisk, hvilket er en kærkommen ændring fra sin samtid i genren. Vigtige områder er enten på tydelige steder, eller du får specifikke hints gennem NPC'er eller noter. Der er stadig mulighed for, at du bliver hængende i at løbe i cirkler, fordi du har overset noget, men så længe du holder de tip, du får i tankerne, bør det være minimalt.
php interview spørgsmål og svar pdf
Sammenstød i Demonhead lykkes i høj grad på grund af sin unikke formel. Det føles som om det er lavet af en, der havde set et videospil før, men ikke vidste noget om, hvordan det blev lavet. En masse ting blev smidt mod en væg, og gennem et mirakel satte nok af det sig fast til at lave et sammenhængende vægmaleri. Noget af det er mindre levende end andre dele, men du har sikkert aldrig set noget lignende.
Hvad jeg mener er: gameplayet er ret svagt. Musikken er smittende, men middelmådig. Selvom karaktergrafikken er solid, er miljøerne ikke så smukke. Hvis du fjernede udforskningen, og butikken, og NPC'erne, og bare lavede Sammenstød i Demonhead en lineær action platformer, ville det ikke være noget særligt. Ikke forfærdeligt, men ikke værd at sætte ind i din NES.
Men de ting er derinde, og de rækker langt at lave Sammenstød i Demonhead bizart overbevisende. Du kan spille zelda 2 og Slaget ved Olympen , og de vil give dig den indbyrdes forbundne action-platformer-oplevelse, men de virker så normale ved siden af det off-kilter Sammenstød i Demonhead . Jeg er vild med underligheder, og det får du helt sikkert meget af her.
Desværre så vi aldrig en efterfølger, hvilket ikke var usædvanligt for et Vic Tokai-spil. Vi fik ikke en Psycho Fox 2 eller Decap angriber igen . Så i midten af 90'erne så det ud til, at virksomheden gik helt ud af videospil. Nogen giver mig en HD-genindspilning af Lizardcube!
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!