big red button lead talks sonic boom gameplay
'Lineær erfaring med eger og opdagelser'
Sega lavede bølger i går med deres meddelelse om Sonic Boom - som er en tv-serie, en legetøjslinje og et sæt med to spil til Wii U og 3DS. Mens Sanzaru Games som helhed ikke var til rådighed for at diskutere 3DS-iterationen (og det blev heller ikke vist), talte Bob Rafei fra Big Red Button til Destructoid og lyste lidt lys over, hvad man kunne forvente gameplay klogt.
windows software reparationsværktøj windows 10
Da han blev spurgt om, hvordan niveauovergange ville blive håndteret, sagde Rafei, 'det er mere et lineært spil med masser af små sandkasser og ikke en åben verden. Vi ønsker, at spillere skal have en klar sti at følge, men verdener vil bestå af flere eger og hjul, der giver mulighed for forgreningsstier for flere veteranspillere. Men vi ønskede spillere, der ikke var så dygtige til at kunne følge kernestien '. Co-op blev også bekræftet i form af fire spillersupport.
Sonic Boom vil også være mere kamporienteret end nogensinde før, da Rafei bemærkede, at 'det ikke handler om hastighed. Vi fokuserer også på et hårdt ramt kampsystem, med store playstyle-forskelle mellem de fire karakterer.
Det giver perfekt mening Sonic Boom ville følge en 'miniature sandbox' rute, i betragtning af at Rafei arbejdede på Naughty Dog's Jak og Daxter . Lighederne mellem de to spil strengt med hensyn til kunst er også svære at afvise som det første Jak og Daxter spil og Sonic Boom begge deler et tropisk ø-tema. Rafei erklærede også, at nogle af holdet arbejdede på Ratchet & Clank også en anden indflydelse, som jeg forbandt, så snart jeg så optagelserne.
Det er underligt, at Sega skiftede gear så kort tid efter Lost World , og det er endda fremmed, at de har bekræftet det Sonic Boom vil ikke blive frigivet i Japan på nuværende tidspunkt. Men med et par sultne vestlige studios ved roret med alt, hvad der kan bevises, håber jeg Sonic Boom leverer.