anmeldelse restless soul
Lever du eller overlever du bare?
Dødelighed er den almindelige oplevelse. Vi står alle over for muligheden for død til enhver tid. Vi ved, at vores liv er begrænset, muligvis meningsløst. Uanset om du er rig, fattig, fornemt, sjusket, hårdtarbejdende, doven, klog, dum, sexet, ildelugtende, en spiludvikler, en spilkritiker eller værre, så når vi alle dertil i sidste ende. Vi har alle forskellige måder at håndtere det på. Humor er sådan en metode, og den jeg foretrækker at læne mig op ad, selvom jeg er omtrent lige så sjov som en klovn, der giver en hyldest. Humor er, hvordan jeg begraver alle mine følelser. Det er sådan, jeg skjuler min ubarmhjertige elendighed og den store kamp, det er for at blive ved med at sætte den ene fod foran den anden. Som jeg sagde: klovn til en begravelse.
Rastløs sjæl er en anden klovn til en begravelse, hvormed jeg mener det ikke er så sjovt. Hvis jeg fortsætter med den allerede torturerede analogi, føler jeg ikke nogen foragt for dens fiaskoer. I stedet knækker mit hjerte for det. Det forsøger at gøre noget beundringsværdigt og fejler direkte. Og det vil jeg ikke fortælle det, men jeg er forpligtet til at gennemgå det, så jeg er nødt til at prøve at være blid over for det i denne følsomme tid. Og det har jeg allerede fejlet, så det her er virkelig en kæmpe akavet scene.
Rastløs sjæl ( PC (Anmeldt), Nintendo Switch )
Udvikler: Fuz Games
Udgiver: Grafitti Games
Udgivet: 1. september 2022
Vejledende pris: ,99
Rastløs sjæl handler om en, der for nylig er død og ønsker at vende tilbage til livet. Tilsyneladende har de uafsluttede sager i livet, men, fyr, overvej bare, at efterlivet måske er bedre. Meget få af os får den luksus at sige: 'Jamen, det er mit liv i orden. Tror jeg kan dø nu.'
Det følgende er en syndflod af forsøg på vittigheder. Jeg tror, at målet var at gøre hver en smule dialog til enten en opsætning eller levering for en joke, og det er som en webkomic fra 00'erne. Det er trættende. Jeg tror, at selv hvis alle vittighederne var komiske guld, ville det faktum, at du snubler over dem med få skridt, gøre dem brune. Nogle af dem er måske endda ædelstene, men tonen er slået efter, at nogle få undlader at lande. Dette er grunden til, at mange talkshowværter har folk til at varme folkemængderne op - det er nemmere at få nogen til at grine, hvis de allerede griner. Ligeledes er det svært at få nogen til at grine, når de allerede himler med øjnene.
Der er et spil bag alle disse vittigheder, og det går ud på at samle otte nøgler for at åbne en portal tilbage til livet. Stående i vejen er Dr. Krull, som er en antagonist. Hans motivation gennem spillet var ret uklar for mig. Jeg noterede mig det, efter at det blev genindført i hans sidste monolog, og som det viser sig, er Dr. Krull en antagonist, der prøver at være ond.
hvordan man åbner filen med java
Ba-dum tish
Der er et utal af problemer med Restless Soul's plot, men det største er simpelthen, at det er mere interesseret i at stryge vittigheder sammen end at præsentere en tankevækkende fortælling. Jeg regner med, at det i betragtning af dets temaer ville være en smule mere gribende, men hvis der er et forsøg på det, er det en direkte glip. Grunden til, at hovedpersonen ønsker at undslippe efterlivet, er ikke rigtig udforsket og afsløres først efter krediteringerne. Jeg vil ikke ødelægge det, men åbenbaringen er ikke ventetiden værd.
Det er en tankegang, der har karaktererne til blot at levere vittigheder. Hovedbesætningen laver aldrig nogen forbindelser, og ingen af dem lærer virkelig noget. Manglen på enhver form for vækst fratager fortællingen enhver smag. Det er goldt. Og det er en stor del af, hvorfor vittighederne er mere miss end hit. Jo bedre sandslottet er, jo sjovere er det at sparke over, men Rastløs sjæl virker tilfreds med kun sand.
De små øjeblikke
Det er den slags ting, der ville være mere tilgiveligt i et spil, der er mere fokuseret på det faktiske gameplay. Der har været masser af spil, hvis plot begynder og slutter med 'go save the president' uden behov for karakterudvikling. Rastløs sjæl er ikke et af disse spil. Dialog og miljøinteraktion er kernen, og gameplayet er der for at overbevise dig om, at det ikke bare kunne være en e-mail. Det vil sige, det er ret overfladisk og uvæsentligt.
Combat består af twin-stick-skydning, som er en mægtig fin kontrolmetode, men præsenteret her er det ikke helt så spændende. Du kæmper kun mod en lille håndfuld fjender på ethvert tidspunkt, og de går enten ret hurtigt ned, eller også er de chefer med sundhedsbarer, der overstiger, hvor længe de er interessante. Det er uopfindsomt, er problemet.
Der er nogle lette gåder at komme igennem, og gameplayet ændres ofte lidt fra område til område. De er ofte kortvarige, og nogle af dem er mere en opgave end en udfordring. Men i betragtning af den korte driftstid på Rastløs sjæl , de er nok til at bære det. Problemet er ikke, at den faktiske mekanik af Rastløs sjæl er skæve eller dårligt designet. Det er simpelthen, at de er lavvandede og ikke gør op for manglerne i plottet.
Abovetale
Inspirationen Undertale havde på Rastløs sjæl er oplagt, især når det kommer til æstetik. Musikken er ikke dårlig, selvom den er ret tyndt komponeret. Problemet er egentlig ikke, at der blev trukket så meget fra Undertale , men snarere inviterer den så ivrigt til sammenligninger, den ikke kan leve op til.
Rastløs sjæl er en solo-udviklers arbejde, hvilket altid er beundringsværdigt. Men når jeg bliver tiltrukket af sådan en kunstners værker, forventer jeg normalt at se en del af dem komme til udtryk. Det, jeg fik her, var deres sans for humor og deres indflydelse, og ikke meget mere. Det er et hårdt beat, der kræver hårdt arbejde, og det har jeg sympati for. Jeg håber bare næste gang, at de kan finde en måde at nå dybere ind i sig selv og afsløre noget mere meningsfuldt.
Dette forlader Rastløs sjæl som et ret svært spil at anbefale. Selvom det ikke er en smertefuld oplevelse, kommer den til kort på næsten alle facetter, som jeg ville vurdere et spils succes efter. Dens gameplay er overfladisk, fortællingen er enkel til en fejl, og æstetikken imponerer ikke nær. Jeg vil foreslå, at du måske giver efterlivet et pas, fordi Rastløs sjæl er blot et spøgelse af et spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
3
Fattige
Gik galt et sted langs linjen. Den oprindelige idé kunne have lovende, men i praksis er den slået fejl. Truer med at være interessant nogle gange, men sjældent.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide