review blacklight retribution
Da jeg først hørte det Blacklight: Tango Down fik en efterfølger, jeg var bedøvet. Mens det originale spil så smuk ud, fandt denne anmelder det utroligt trættende og elendigt at spille. Jeg var tilbageholdende med at tackle dens fri-til-spil efterfølger, men besluttede alligevel at prøve det.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen til trådløs
Nogle ting fortjener en anden chance, og det ser ud til Blacklight: gengældelse definitivt tjent en af sine egne.
Blacklight: gengældelse (PC)
Udvikler: Zombie Studios
Udgiver: Perfect World
Udgivelse: 3. april 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Det er svært at tro på det Blacklight: gengældelse kommer fra det samme team, der udviklede sig Tango ned , sådan er forskellene med hensyn til kvalitet, ambition og variation. Zombie Studios er struktureret helt som et konkurrencedygtigt multiplayer-spil (smart undgår enhver samvirkeløs vrøvl) og har Zombie Studios centreret Gengældelse omkring en velkendt free-to-play model. Der er ingen adgangsafgift, men hvis du vil have klokker og fløjter ( mange klokker og fløjter), når du din tegnebog.
Uanset om du betaler eller ej, er dette en shooter værd at prøve, især da det oprindeligt kun koster din tid. Mens Gengældelse gør ikke noget revolutionerende, det gør alt utroligt godt. Dens spiltilstande, kampmekanik og nivelleringssystem føles øjeblikkeligt velkendt for spillere af næsten enhver nuværende generation af shooter, men sjældent har alle disse godt slidte elementer samlet sig i en sådan slank pakke.
Matchmaking er utroligt hurtig, med spillere, der er i stand til at hoppe ind i hurtige kampe inden for få sekunder. Selve kampene kører glat uden forsinkelse, på trods af hvor mange tabende spillere der vil grine over det i chatten. Der er en overraskende mængde polish, med kun et par mindre svigt, der er stødt på under hele oplevelsen. Kampen er utroligt solid og pakker en lang række våben, som alle har et tilfredsstillende niveau af heft og slagkraft. Zombie Studios har kirsebærplukket de allerbedste elementer fra de allerbedste moderne skydespil og gjort hver af dem retfærdighed.
Der er et beskedent antal kort, men hver enkelt er meget godt designet, hvilket er et kæmpe skridt fremad Tango ned sin forfærdelige samling af forudsigelige, uinspirerede, glorificerede crawlspaces. Der er også et udvalg af traditionelle gametyper - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag og Domination, og hver tilstand presser mest ud af de intelligent strukturerede miljøer. Spawn-point kunne gøre med en lille forbedring, da de mindre kort har en tendens til at kaste en lige ind i midten af en brandmand, eller placere et hold tættere på målet end et andet. Disse problemer mødes ikke almindeligt nok til at være for meget af et problem, men de kommer helt sikkert op fra tid til anden.
qa analytiker interview spørgsmål og svar pdf
Når spillere scorer dræbte og komplette mål, tjener de CP. CP er en form for valuta, der kan bruges på depoter placeret langs kortet, så spillerne kan købe sig midlertidige bonusser. Nogle af disse bonusser er funktionelle og enkle, såsom hurtig sundheds- eller ammunitionspåfyldning, men de fleste spillere vil bruge dem til at få adgang til raketkastere, automatiske tårne og miniguns. Det er et sjovt system, der tilføjer et dynamisk belønningsniveau, skønt det kan være utroligt irriterende at købe et varmt våben og blive dræbt, med det samme at miste det. Det kan ske ganske lidt.
Vigtigst er det, at depoterne huser Hard Suit, som er showets stjerne, såvel som det nummer et, der garanteres, at det andet hold stønner i utilfredshed.
Når spillerne er købt fra et depot, skal de indkalde deres hårde dragt på en klar åben bane uden tagdækning. Hvis det er vellykket (spillet kan være utroligt betyder, hvor det vil placere en dragt), kan denne gigantiske mech blive klatret ind for at give holdet en langsomt bevægende, stærkt pansret, gående boks med død. Bevæbnet med både en minigun og en jernbane, er Hard Suit skræmmende at støde på og give styrken til pilot. Interessant er det imidlertid ikke for svært at låse op, med en moderat dygtig spiller, der er i stand til at skaffe den krævede CP. Det er ikke usædvanligt at se op til tre Hard Suits på et hold på et givent tidspunkt, selvom de ikke altid er nyttige takket være deres bulk og træg hastighed.
Hard Suit vil helt sikkert være en kontroversiel tilføjelse på grund af hvor kraftig den er, selvom jeg fandt, at den overhovedet ikke bryder spillet. Min eneste kritik er, at rustningen måske er lidt for overdreven, da de kan tage evigt at nedlægge. Selv med stinger-missiler, der er specifikt designet til at neutralisere maskinerne, vil spillerne have det svært ved at nedtage dem, og jeg føler, at deres holdbarhed muligvis bliver nødt til at blandes en lille smule. Når det er sagt, vil klogere spillere sandsynligvis opgive Hard Suits, efterhånden som tiden går, da de har tendens til at sidde fast i trange rum, let kan overskrides og ikke er så fleksible som nogle af de mere spændende depotvalg. Nyttige som de er, de er ikke svaret på nogens bønner, hvilket gør dem lidt mindre 'billige', end man oprindeligt måtte frygte.
Spillere kan tilpasse deres egne depotmuligheder, når de skrider frem, oplåse nye typer pistoler, tårne og andre eksotiske genstande. Det er ikke kun depotudgangen, der kan tilpasses. Personalisering er, som man kunne forvente, en enorm del af oplevelsen med en næsten overvældende mængde muligheder. Fra emblemer til camo-farver til en hel række våbendele, der er en enorm mængde ting at justere og tilpasse. Spillere vil være i stand til at opbygge deres egne kanoner fra bunden og endda hente specielle (og til tider sjove) følelser, som de kan fremvise på sejrskærme. Selvfølgelig vil de fleste af disse muligheder bede om dine kontanter, og der skal bruges en hel del kontanter, hvis du vil have det bedste gear.
Der er to måder at købe udstyr i Retribution - GP og Zen. GP optjenes efter hver kamp, og tjener i det væsentlige som dine 'gratis' penge. Zen købes i mellemtiden med kontanter i den virkelige verden. Mens mange varer kan købes hos GP, er omkostningerne betydeligt større, end hvis de skal købes med Zen, hvilket skaber den klassiske balance mellem at betale for en tidlig kant eller slibning i meget lang tid. Ud over at betale direkte for at beholde ens ting, Gengældelse sælger også varer på en 'leje' -basis med muligheder for en-dages, syv-dages eller permanente køb. Lejesystemet er en god måde at afprøve udstyr på, før de køber dem, mens nogle faste spillere muligvis endda kan tjene tilstrækkelig daglig GP til at leje deres foretrukne ting på ubestemt tid.
Ting bliver mindre velsmagende, når det kommer til permanente køb. Priser for direkte køb er temmelig forbandede dyre, med en enkelt pistol, der koster overalt op til $ 15 at få og justere. De oprindelige listepriser ser relativt billige ud, men du ser kun engangspriserne, når du gennemser. Meget af indholdet kan købes til sidst ved hjælp af GP, men nøgleordet er 'til sidst'. Tallene er temmelig uanstændige, når det kommer til at pakke varer på højt niveau.
Heldigvis er det dog ikke så dårligt, som det ser ud, fordi spillet er masser af sjov uden ekstramateriale. Jeg havde sunket timer og timer ind i spillet og havde det rigtig godt uden at skulle bruge et eneste tyndt krone. Når jeg fik noget af premium-gearet til at prøve, fandt jeg, at de gav mig en smule kant for at holde tingene krydret, men ikke en gang følte jeg mig overmægtig. Efter at have prøvet nogle spil på højere niveau med spillere, der allerede havde brugt en masse tid og penge på spillet, var jeg stadig i stand til at holde min egen, omend med lidt mere af en udfordring. Selvom kun tiden kan fortælle, føler jeg mig tryg ved at sige, at jeg i øjeblikket ikke ser nogen uovervindelig lønningsmur, der ville låse spillere ud af partiet. Selvom der, efter at jeg ikke har set en i et antal dage, vil jeg sige, at der er mere end nok underholdende gameplay til enhver, der bare vil dyppe i.
Mens spillet er meget poleret, er der et par knirrende problemer med at holde det tilbage, mest at gøre med visse våben. Minigunen har for eksempel en tendens til ikke at arbejde, når der trykkes på ildknappen, mens helpistolen er absolut ubrugelig på grund af dens stinkende mål. Det er også en skam, at visse understøttelsesgenstande ikke kan udstyres sammen - for eksempel ville jeg meget gerne have genoplivningssprøjter og helbrede kanoner for at oprette en medic, men du kan kun nogensinde have den ene eller den anden. Nogle af kanonerne føler sig også underligt ubalanceret. SMG er på alle områder guddommelig, mens LMG (min sædvanlige go-to gun) føles underligt magtesløs og alt for upræcist til at være til nogen nytte. Når det er sagt, med så mange muligheder at vælge imellem, skal ingen have problemer med at finde et sæt kanoner, depotdråber og værktøjer, der tjener deres behov.
Hvad der virkelig sætter Blacklight: gengældelse over toppen er dens følelse af rå stil. Feedback er en stor del af spillet, hvor spillerne regelmæssigt informeres om, hvem de største trusler er, og om de er blevet holdets 'krigsherre' ved at score flest point. Hvis du er dræbt, fryser kameraet handlingen og zoomer til din morder med en Matrix -isk effekt. Lyddesignet er upåklageligt og gør et godt stykke arbejde med at fortælle dig, hvor handlingen er, og om en Hard Suit er rundt om hjørnet eller ej. Med emblemer, tags og følelser, der alle giver en sans for personlig smag til proceduren, er der altid noget at finpudse for at få din avatar til at føle dig mere.
forskel mellem testplan og testcase
Det visuelle design låner gerne fra Halo , Crysis , Deus Ex og mere for at skabe noget, der ser kendt ud, men alligevel underligt unikt. Mens karakterer ser ud til at være den slags maskerede mooks, vi alle har set før, giver detaljeringsniveauet og den ofte excentriske science fiction rustning dem et niveau af friskhed, hjulpet af de stærke blå og orange farveskemaer og camouflagemuligheder, spillere kan drage fordel af. Grafisk ser denne ting langt bedre ud, end man kunne forvente, at ethvert freemium-spil ser ud. Det er ikke ligefrem et Crytek-spil, men det er bestemt smukt. Miljøer er især smukke med unikke placeringer fyldt med farve.
Blacklight: gengældelse er så langt over sin forgænger, at jeg stadig ikke kan tro, at de to spil deler et navn. Hver eneste ting er forbedret, og resultatet er et spil, der er hurtigt, yderst tilfredsstillende og svært at lægge ned. Jeg tror, det ville være i Gengældelse 's bedste interesse for at sænke priserne, da det ville tilskynde til flere indkøb og holde spillere investeret i længere tid, men bare-bone-oplevelsen er så forbandet, at premium-indholdet ikke bør betragtes som en barriere for indrejse. Der er mere gratis sjov i dette spil end mange $ 60-spil (og deres betalte 'downloadbare' tilføjelser) ser ud til at tilbyde i disse dage, og de, der virkelig kommer i sving med ting vil ikke noget imod at betale for nogle opgraderinger til sidst.
Dette er ikke kun et godt eksempel på et professionelt og pålideligt fri-til-spil-spil, men det er også et af de bedste førstepersonsskydere, jeg har spillet. Jeg er ret alvorlig, når jeg også siger det. Dette spil er en alvorlig FPS-udøver, og dets freemium-status bør ikke mindske dine forventninger. Jeg anbefaler med stor hjertet, at du hopper ind og prøver det. Det koster kun din tid at give den en hvirvel, og jeg er sikker på, at det vil være godt brugt tid.