adept vs amateur octopath traveler impressions
Tapper at gå, hvor Bravely ikke er gået før
Modigt standard var et af mine yndlingsspil på 3DS. Denne åndelige efterfølger til de mindre kendte Final Fantasy: The 4 Heroes of Light leveres i spar med sin blanding af klassisk og nyt. En fortælling om krystaller og usigelig ondskab med et jobsystem, der ligner Final Fantasy III og Vs , derefter kombineret med den kreative modige og standardmekanik, så du kan vende kampens tidevand på en måde Final Fantasy havde aldrig tilladt dig før.
Mens førstnævnte giver dig mulighed for at udføre flere handlinger i en enkelt vending ved at bruge Brave Points, sprang sidstnævnte over din tur, men reducerede skaden, der blev taget, hvilket gav dig et Brave Point på den næste tur. Dette smarte kampsystem fik hvert møde til at føle sig dynamisk og sjovt, og smarte, moderne ideer som at give dig mulighed for at indstille hyppigheden af tilfældige kampe hjalp også spilleren med at balansere deres egen oplevelse.
Modigt sekund forsøgte dog ikke at ryste op, som det første spil gjorde. Meget genbrugt indhold; figurer, klasser og placeringer skader min glæde af spillet som en tilbagevendende fan. Med Octopat rejsende på Nintendo Switch går Square Enix endnu længere tilbage med tilbagevenden af sprite-grafik og videre frem ved at skabe en helt ny spilverden at udforske på et mere kraftfuldt system.
bedste disk kloning software windows 10
Det følgende er reaktioner fra en erfaren tappert spiller (mig!) og en nar (Kevin Mersereau) til den for nylig frigivne Octopat rejsende demo. Der vil selvfølgelig være spoilere.
Bass : Okay, du kender boret. Beskrive Octopath i et enkelt ord, ven.
Kevin : Brutal.
Bass : Dejligt! Jeg er så glad for, at jeg gik med dig og ikke Mike denne gang. Den fyr kunne ikke følge instruktionerne for at redde sit liv! Du mener skrivningen, ikke?
Kevin : Ja, fyr. Ridderens historie er temmelig tam, men Primrose skal beskæftige sig med nogle temmelig kneppe ting. Det er virkelig skurrende at se det bragt til live i denne kunststil.
Bass : Jeg blev også overrasket! De slog dig ud af porten med temmelig ondskabsfulde temaer og sprog ... Ikke helt hvad jeg havde i tankerne, da jeg første gang så trailerne til dette spil. Oftest Primroses historie! Hvilken en dejlig kneppet karakter, som hendes Master endte med at blive. Jeg var imponeret over hvor meget personlighed de formåede at give figurerne i en historie så kort ... Helt imponerende, ville du ikke sige?
Kevin : Absolut. Jeg ville bare ønske, at de ikke havde holdt sig til en sådan generisk historie med Olberic. Jeg håber virkelig, at de bringer lidt mere til hans karakter i det endelige spil. Det var fantastisk at se Prim gå fra at være så underdanig til en total badass i slutscenerne.
Bass : Jeg ville ikke undervurdere hans side endnu! Det er sandt, at en fortælling om den ødelagte verden af eksotisk dans er meget mere unik i mediet end at følge en faldet ridder's forløsning… Men jeg er lige så begejstret over at se deres respektive konklusioner. Måske er det fordi jeg startede med Olberics side, men der var en masse interessante paralleller, som vil være interessant at se ud med resten af rollebesætningen.
Kevin : Det håber jeg. Selv i kamp fandt jeg mig mere tiltrukket af Primrose-gennemgangen. Deres angreb er i det væsentlige identiske dette tidligt i spillet, men jeg havde det meget sjovere ved at bruge de mere magiske baserede angreb, som min pige kastede ned! En kæmpe ødelæggelsessky skyver over dine fjender, inden det bare regner helvede ned på dem ser cool ud , du ved?
Bass : (Griner) Ja. Jeg går altid på mage-klasser i mine rollespil, for det meste. Selv i spil som person hvor der ofte er flere fysiske typer, at slå med magi føles bare så tilfredsstillende! Det sidste spilles parti vil have flere karakterer, du kan allerede have et parti af to i demoen, så jeg er interesseret i at se, hvordan strategier vil udvikle sig baseret på hver karakters færdigheder. jeg vil savne tappert Men det er klassesystemet! Du vil sandsynligvis ikke være i stand til at slå enhver fiende op med en nøgd olberic, desværre. Hvordan havde du det med vanskeligheden ved demoen?
Kevin : Jeg døde under mit første forsøg på at kæmpe mod Mesteren, men det var generelt set let, når jeg fik fat på, hvordan slaget flydede. Jeg er ikke sikker på, om det var en fejl eller ej, men Prim's HP og SP nulstilles faktisk mellem hver kamp for mig. Dette var ikke tilfældet med Olberic. Mærkeligt nok fandt jeg mig kunne lide det! Jeg løb lidt rundt i fangehullet og malede, før jeg tog mit andet forsøg på bosskampen, og det føltes aldrig kedeligt. Jeg følte ikke det konstante pres for at vende tilbage til et gemt punkt, som jeg normalt får med disse typer spil.
hovedfokus for accepttest er
Bass : Det var bestemt en fejl, jeg kom ikke tilbage efter kampe på begge sider, medmindre jeg fik et niveau op! Jeg spekulerer på, om der vil blive tilføjet noget lignende til det endelige spil. At kunne slukke for tilfældige kampe, når mit helbred var lavt lavet Modigt standard en meget afslappende oplevelse, ikke i modsætning til at spille Pokémon med et godt lager af repeller. Der var også ... mindre forbrugervenlige bekvemmeligheder, som at kunne betale rigtige penge for ekstra sving. Forhåbentlig er der ikke noget af det i Octopath . I alle tilfælde har de tidligere vist deres respekt for spillerens tid, så jeg er ikke for bekymret! Hvilket niveau var du, da du sluttede med at slå cheferne? Jeg var niveau 8 for Olberic's og niveau 3 for Primrose selv.
Kevin : Jeg var niveau 7 for Prim og niveau 5 for den helt livløse Olberic. Jeg ville bare afslutte hans søgen så hurtigt som muligt, så jeg kunne mødes med hende. Desværre er der ikke meget at gøre, når du når skærmen 'Tak for at have spillet' for hver karakter uden for at udforske, men jeg fandt en ekstra samtale, der var temmelig sød.
Bass : Åh? Hvad var det?
Kevin : Bare et lille møde, hvor en eller anden jerkface prøvede at tvinge sig selv på en dame, og den hvide ridder kom ned for at bryde den op. Du får slå fyren i ansigtet og derefter smide nogle fisticuffs ned! RETFÆRDIGHED!
Bass : Dejligt! Stakkels Olberic, det ser ud til, at han ikke kan tage din opmærksomhed væk fra din ene ægte kærlighed ... Som jeg forventede, synes du dog ikke at skulle slibes overhovedet i demoen. Det er godt. Jeg håber, at dette er repræsentativt for det endelige spil. Intet kan ødelægge en RPGs tempo mere end slibning er for værdifuld for spilleren.
Kevin : Der er masser af muligheder for at kombinere evner senere i spillet. Jeg elskede virkelig boost-systemet. Det føltes super tilfredsstillende, da du gemte dine point og brugte tre på én gang. Endnu bedre, når det lykkedes dig at få en pause på din fjende, så de måtte sidde der og lade dig slå & lsquo; em omkring en lidt ekstra tur.
Bass : Meget tilfredsstillende! Det er overraskende mere begrænset end i tappert , selvom. I disse spil kan du vælge op til fire forskellige handlinger. I Octopath Du kan dog kun multiplicere et enkelt træk. Det er muligvis et skridt for at gøre spillet hurtigere, og i så fald lykkedes det. Kampen føltes utrolig tilfredsstillende. Noget, som dog ikke lige lykkedes så meget for mig, var den visuelle side ... Hvad syntes du om grafikken?
Kevin : I det hele taget var de smukke, men der var et par underlige tilfælde, der så slags 'udslidte' ud? Jeg tror ikke, det er et rigtigt ord, men lad os rulle med det. Jeg havde nogle lejlighedsvis tilfælde af, at baggrunden også overlappede forgrunden, men dette er en tidlig bygning. Jeg er sikker på, at det bliver rettet i det færdige produkt.
Bass : Ja, jeg har også haft disse problemer. Det ser ud til, at spillet så pænere ud i trailere end i demoen, da jeg har haft masser af små ting, der irriterer mig. Ud over de hårde lyseffekter, der slører den dejlige sprite-kunst, ønsker jeg, at de i det mindste kunne fikse kameraets zoomniveau, så spritter ikke snor sig, mens du bevæger dig. Jeg er følsom over for disse ting! Det er stadig svært at beskylde spillet for at prøve, og jeg er glad for, at de flyttede væk fra chibi-3D-kunststilen i Square Enix's mindre RPGs.
Kevin : Helt ærligt, jeg er mere en 7up fyr. Det største problem, jeg havde med spillet, var, at der ikke var nogen indikatorer for slag. Jeg hader tilfældige møder med en lidenskab. Jeg vil gerne vide, hvornår jeg skal bekæmpe nogle narre!
Bass : 7up over sprites. Dygtig. Meget klog. Hvordan jeg føler om tilfældige kampe vil afhænge af, om vi er i stand til at indstille deres hyppighed eller ej. Jeg gætte, vi får se! Har du nogen afsluttende udsagn og / eller forudsigelser og / eller anmodninger om fan art fra Primrose i hendes dansetøj?
Kevin : Octopat rejsende er sandsynligvis blevet min anden mest forventede titel i 2018. (Lige bagpå Necrobarista ...) Det har en masse at gøre for det, og jeg håber, at de fortsat prøver at skubbe på konvolutten for, hvad der anses for acceptabelt for old school RPGs som dette. Hvad angår kunsten, har Prim været igennem nok. Desværre er regel 34 sandsynligvis allerede blevet anvendt, før vi afsluttede denne samtale. Hedningenes ...
Bass : Jeg har ikke rigtig tænkt på det endnu, men jeg er enig! Octopath og Dragon Ball FighterZ er også mine mest forventede spil… Dette var en virkelig, rigtig god demo efter min mening, meget bedre end Modigt standard 'S. Og mand, åh mand, jeg er så klar til den indgående vri relateret til den 'hver dag har jeg den samme drøm ...' ting, som de begge siger i starten af deres historier. DU VET, DER ER EN VIST KOMMER KEVIN, DER SKAL VÆRE VI Både SAVVY, DU VED, DE KAN IKKE IGNORE CHEKHOV'S GU-
hvordan man finder sikkerhedsnøgle på routeren
Kevin begynder at sprænge 'Breaking The Law' af Judas Priest på sin kassettspiller og går hurtigt væk fra Bass.