aaamaazzing it hurts
( Til sin månedlige musing taler Stephanie K om en af mine foretrukne eventyrserier - Trilby-spil. Tro Stephanie, når hun siger, at spilene er utrolige. Kampagner for denne måned er tæt på, men sørg for at tjekke tilbage på mandag for May's emne. - JRo )
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
' Jeg var ikke alene, for dumhed blev ikke derefter blandet med den kærlighed til det groteske og det forfærdelige, der har gjort min karriere til en række søgen efter mærkelig rædsel i litteraturen og i livet. '
- H.P. Lovecraft, Den lurer frygt
Jeg har altid haft en fascination af det paranormale lige siden jeg var en lille pige. Uden at komme ind i en kontroversiel debat om, hvorvidt det overnaturlige findes eller ej, vil jeg sige, at jeg er en fast troende, selvom jeg også er en skeptiker. Meget ligesom citatet fra Den lurer frygt , min kærlighed til det uforklarlige har ført mig til at nyde medier af samme art (i tilfælde af at citater af, at Lovecraft ikke antydede det). Rædselsgenren er min yndlingsgenre, når det kommer til enhver form for underholdning: film, litteratur og selvfølgelig videospil. Indtil i dag Resident Evil serien forbliver min yndlingsserie, men jeg nyder næsten enhver form for rædselsspil: psykologisk, J-horror, mindf * ck osv. Selvom det ser ud til, at det har været så længe siden jeg har spillet gennem en virkelig, tilfredsstillende rædsoplevelse.
Alan Wake og amnesi har været de nærmeste spil til at ridse min horror game kløe siden Fatal Frame II tilbage i 2004 eller Cthulhu's opkald: Jordens mørkeste hjørner i 2005. Siden da stoppede rædselspil med at få min hud til at gennemgå. Den forfærdelighed, som jeg engang følte mig falmet med tiden, og mit sind blev ikke længere snoet. Snart blev de intet andet end velsmagende snacks, der hjalp med at holde sult i skak, men aldrig gjorde mig fuld. Også selvom Alan Wake og amnesi har ikke været i stand til at opnå det; de bragte kun tilbage minderne fra de spil, jeg plejer at elske. Ikke det, det er en dårlig ting, men jeg har helt sikkert ønsket mig et godt, horror-tema spil i ganske lang tid.
Og så i sidste måned blev jeg introduceret til en serie, der ville svare til at tage en etiopier til en alt-du-kan-spise-buffet.
Jeg er sikker på, at mange af os har hørt om Yahtzee fra escapisten. I så fald ved vi alle sandsynligvis, at han er en vred britisk-australsk, der kan lide at skrive anmeldelser, der er trollende videoer, men vidste du, at han lavede spil? Det gjorde jeg ikke, men tilsyneladende har han lavet dem siden 1998 med Adventure Game Studio og bruger grafik har designs fra herlige MSpaint. Blandt hans forskellige eventyrspil sidder en perle af en serie, der er et must-spil for enhver, der leder efter en måde at dræbe et par timer og nyde den.
Det Chzo Mythos serien (kaldet John DeFoe-quadrilogy på stedet) er en samling af fire korte spil. Tre af dem spiller som klassiske peg-og-klik-eventyrspil, mens det foregående er en tekstdeltager, og alle af dem er stærkt påvirket af en række aspekter til kendte rædselsværker. Kvadrilogien ser ud til at spejle Cthulhu Mythos, når det kommer til kernehistorien, da de to deler mange ligheder med hensyn til en elementær gud, der lever af smerter og den kult, der tilber den. Selvom det, der stod mest ud for mig med Chzo Mythos, er, at selvom hvert spil er bundet sammen, indeholder hver meget forskellige karakteristika, plot og udforsker forskellige lokaler for psykologisk rædsel. Jeg vil gøre mit bedste for at gå igennem og tale om alle fire, men det er lidt svært at fuldt ud forklare, hvorfor jeg elsker hver enkelt uden risikoen for at ødelægge dem. På grund af dette vil jeg levere links, der åbner et billede, der vil forklare mit punkt længere. Så hvis du har det enhver interesse i at spille disse, skal du ikke klikke på linkene, før du har afsluttet dem.
( 5 dage en fremmed )
5 dage en fremmed er det første spil i serien, der blev frigivet i 2003. Jeg blev grundigt overrasket over niveauet af dybde og detaljer, som spillet indeholdt grafisk. For et spil, der var designet af et grundlæggende program, der findes på alle Windows-kørende computere, ser det temmelig godt ud. 5 dage vandt bedste gameplay, dialog scripting, scripting og puslespil fra AGS Awards. Det er dog det sværeste at spille på grund af det faktum, at det var det første. Spillet var endnu ikke så defineret, som det bliver i de senere rater. Retningen for, hvordan fremskridt korrekt er forvirrende og ikke godt forklaret, hvilket kan forårsage frustration, især når man prøver at gøre noget, der kræver en meget præcis handling.
Det finder sted i løbet af fem dage og fortæller historien om en selvudnævnt gentlemandstyv ved navn Trilby. Han bryder ind i en herregård, der engang var ejet af en berømt eventyrer. Hans håb om at finde dyre skatte forværres næsten øjeblikkeligt, når han opdager, at han er fanget i gården. Heldigvis er han ikke alene. Fire andre fanger sidder fast i dette helvede sammen med en ond enhed. Mareridt, visioner og ejendele begynder at forekomme. De afslører billeder af en maskeret mand med en machet, der ligner Jason Voorhees og Mike Myers. 5 dage indeholder naturligvis elementer af de typiske skræmmende horrorfilm, hvor hovedpersonerne lokkes væk og plukkes af en efter en. De skal derefter lære at arbejde sammen for at finde ud af, hvordan de kan overleve og opdage en måde at undslippe på. Selvom det indeholder mere end det ... KLIK
( 7 dage en skeptiker )
I 2004, dens forgænger 7 dage en skeptiker blev løsladt. Det finder sted næsten 400 år efter 5 dage . Personligt er det min mindst favorit ud af hele mytos. På trods af det forbedrede gameplay i forhold til det forrige spil, fandt jeg mig bare ikke 'klikke' med nogen af de figurer, der trodsede at se dem dø uforklarligt. Uanset hvad er det stadig et solidt spil, der vandt meget lignende AGS-priser som 5 dage gjorde.
Som nævnt foregår det næsten 400 år efter 5 dage . Du spiller som psykiater, dr. Jonathan Somerset, der er stationeret i et rumskib. Han er bekymret over et par af besætningsmedlemmerne, der synes mentalt ustabile, men bliver sidesporede af opdagelsen af en mystisk metalboks, der flyder i rummet. Kassen bringes om bord, men ser ud til at være tom… Eller er det? Meget som i 5 dage , besætningsmedlemmerne begynder at dø af en efter en. Den prøver at efterligne den klaustrofobe følelse, der kommer fra at blive isoleret og fanget på et sted, der næsten er umuligt at komme til. 7 dage opnår dette ganske godt, især når truslen begynder at jage dig. Du har intet sted at løbe, og du kan ikke forlade rumskibet.
( Trilby's Notes )
Trilby's Notes , det tredje spil i serien, er teknisk set det andet spil kronologisk. Fans af Chzo Mythos siger, at du kunne spille dette sekund, men foreslår, at du gemmer det, indtil du er færdig 7 dage . (Selvom du fra personlig erfaring kunne teknisk også spille det sidst, og alt ville stadig være fornuftigt.) Hvad giver mening Trilby's Notes skiller sig ud blandt resten af serien er, at den spiller som et tekstkommandospil, der ligner de tidlige Sierra-online-spil. Ændringen i gameplay-stil er ekstremt vigtig for spillets tema… KLIK Den blev nomineret til ni AGS-pris, men vandt kun fire: Bedste spil, historie, animation og ikke-spiller-karakter - Trilby.
Trilby vender tilbage efter et par års lidelse af mareridt efter DeFoe herregård. Han er på en personlig mission for at forsøge at spore et forbandet idol, der kan indeholde svarene på, hvad der har hjemsøgt ham siden den forbandede dag. Hallucinationer forekommer konstant gennem hele spillet, da vi ser meget tunge Silent Hill-referencer. Hotellet, hvor spillet finder sted, ser ud til at sidde et sted mellem den levende verden og den magiske verden, hvor Chzo bor. Ligesom Silent Hill-serien skifter verdenerne mellem de to, hvilket også er nøglen til en hel del gåder i spillet. Den dæmoniske hvisking og pludselige ændringer i miljøet er ikke de eneste ting, der prøver at skrue med dig. Trilby's Notes forsøger at opbygge den isolerende, paranoide følelse, der spawns fra dig som den eneste, der bemærker ændringerne omkring dig. Ingen andre, som Trilby støder på, er opmærksomme på ændringerne i virkeligheden, hvilket gør ham helt alene.
Trilby's Notes er personligt min favorit ud af alle Chzo Mythos spil og tribuner er mit tredje favorit spil gennem tidene. Da jeg kom til at spille Trilby's Notes , Voksede jeg virkelig godt til Trilby. Han er en stilfuld herre, der er en klog jævel. Intelligens er en egenskab jeg meget kan lide i mine figurer. Det hjalp også det Trilby's Notes blev påvirket af Stille bakke , endnu en favorit serie af mine.
( 6 dage et offer )
Konklusionen til mytos er 6 dage et offer . Det finder sted nøjagtigt 196 år efter 5 dage og 196 år før 7 dage. Det foreslås, at du spiller dette sidst på trods af at det er det tredje spil kronologisk, hovedsageligt fordi det blev oprettet med henblik på at indpakke serien. Det forbinder alle de tidligere spil sammen og svarer på mange uklarheder, fans havde. 6 dage vender tilbage til seriens signatur-peg-og-klik-stil for gameplay, men er den mest definerede kloge og instruerede. Det blev nomineret til syv AGS-priser, men desværre kun gik væk med den bedste historie og bedste ikke-spiller karakter med Trilby igen.
En ny religion kendt som Optimology er opstået, men deres motiver synes tvivlsomme. Theo DeCab, en bygningsinspektør, sendes for at undersøge anonyme påstande om, at uforklarlige udvidelser er tilføjet til hovedkvarteret. Dog bliver han den fyr, der er på det forkerte sted til det forkerte tidspunkt. Han bliver snart en af tre fanger i bygningen. Skadet og forvirret forsøger Theo at hjælpe de to andre fangenskaber med at flygte, men de opdager snart, at noget dæmonisk strejfer rundt i den mystiske kælder, han er fanget i. På en måde kan du kalde dette et ægte 'overlevelses' rædselsspil. Theo er tydeligvis ikke i nogen form for at bevæge sig, og de opgaver, han bliver bedt om at udføre, kræver styrke, han ikke har, men alligevel, hvis han nægter at gøre dem, har han ingen chance for at gøre det ud i live. Historiemæssigt, 6 dage dypper tilbage i poolen med Cthulhu-påvirkninger.
6 dage gjorde et fantastisk stykke arbejde med at tilføje en afslutning på serien. Det binder mister ender mellem alle fire spil på en måde, der er let at forstå endnu, det giver nok åbent til, at fans 's sind kan vandre. Meget af plottet overlades til fortolkning, når spilleren finder det passende.
(Chzo Mythos AGA Awards)
Med en samlet sum af tretten AGS-priser, seksogtres andre nomineringer og erklæret for en 'fremragende serie' i februarudgaven af PC Magazine, er Chzo Mythos-serien en, der bestemt skal spilles, hvis du ser på at dræbe et par timer. Afhængig af hvor godt du løser gåder, kan du afslutte de fleste af dem inden for en til tre timer. Jeg kan varmt anbefale at give dem en chance, især da de alle er gratis. Hver af dem har også en speciel udgave, der indeholder ekstra bonusser som MIDI-filer til lydsporet, konceptkunst, yderligere historiefiler og kommentarer fra Yahtzee. Oprindeligt var specialudgaven for hvert spil $ 5, men da ingen betalte for dem, gjorde Yahtzee dem også fri. Imidlertid følte jeg mig så tilfreds med serien, at jeg føler, at det bestemt er værd en lille pris. En del af mig føles som om jeg har brug for at sende ham en $ 20-regning med et brev, der blot siger 'tak' for det, fordi det gør ondt.