youtuber videogamedunkey annoncerer sit eget spilforlag
Gaming personlighed videogamedunkey annoncerer sin udgiver Bigmode
Dunkey har været en del af YouTube-spilscenen i over et årti som en gaming-kanal (og i de sidste par år, en komedie-/kommentarkanal), og har oparbejdet en temmelig massiv tilhængerskare med over syv millioner abonnenter på platformen. Efter at han i denne uge udgav en video, hvor han annoncerede, at han starter sit eget indie-spiludgiver kendt som Bigmode , både fans og udviklere har masser at sige om videogamedunkeys nye karrieretræk.
I sin video udtrykker Dunkey følelsen af, at han i årenes løb har forsøgt at 'slæde sjælløse kontante greb ind i skraldespanden og løfte op og prise de virkelig inspirerede kunstværker i dette medie,' og fortsætter derefter med at liste titler han har været med i sine videoer som Gå ind i Gungeon , Hule Ridder , Celeste, Cuphead, Undertale , og Lisa , for at nævne et par stykker.
Så mange mennesker er skeptiske over for hele denne idé, mest fordi Dunkey måske har spillet mange spil, men han har aldrig taget et stik på tingene på udviklings-/produktions-/udgivelsessiden før. Misforstå mig ikke, jeg handler om, at flere mennesker kommer i gang med at lave spil, især når nogen ser ud til at være oprigtigt passionerede omkring at producere gode ting - dog falder jeg ind i lejren af mennesker, der bliver gnedet den forkerte vej af Dunkeys udmelding.
Jeg tror, at det største problem er hans holdning til det hele, som dybest set kommer ned til noget i retning af 'Jeg er her for at redde dagen, fordi folk bliver ved med at lave dårlige spil, fordi de bare vil have penge, og mine motiver er rene. ”
hvad er den bedste tekst til tale software
Jeg er sikker på, at Dunkey kun mener at hjælpe, men det er tydeligt, at han ikke har en stor forståelse for, hvad der foregår bag gardinet. Hans grandiose holdning til at være en del af årsagen til, at mange indie-spil er blevet succesfulde, føles lidt kortsigtet. Plus, i kølvandet på GTA VI utætheder , Jeg er ikke rigtig i humør til at høre om, hvordan spil laves fra nogen uden erfaring.
I slutningen af dagen er jeg på jagt efter ham, for jeg ønsker, at gode ideer skal skinne lige så meget i denne branche som den næste person. Jeg får bare en fornemmelse af, at Dunkey bliver nødt til at lære et par hårde lektioner undervejs.