this is not an about david cage
Okay, jeg løj
De første tolv afsnit handler om David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Komponist-vendt spil-designer. AKA Grundlægger af den franske udvikler Quantic Dream, der er ansvarlig for fremragende implementering af David Bowie (se: Omikron ) og dårlig implementering af twistender (se: alle andre spil). AKA er kun anden for Peter Molyneux i at være en genkendelig spildesigner, som internetkommentatorer elsker at hader.
I aften har David Cage noget at sige om følelser, men gør han ikke altid det?
Indstillingen kunne dog ikke være mere anderledes: Cage er på scenen i SVA Theatre i New York, der deler rampelyset med andre skuespillere, filmregissører og berømte personligheder kendt for at være berømte, som alle er i byen for Tribeca Filmfestival.
Og de har valgt at være her. Ved en demo med videospil - eller som den mand, der stod bag mig i kø, forklarede til sin ven: 'En interaktiv underholdningseksempel.' Det er som beskrivelser af cd-rom-eventyrkasser igen.
Ved at lytte til nærliggende publikumsmedlemmer forklare ulykkeligt begrebet videospil og den fuldstændige mangel på anerkendelse, da Cage indtog scenen, blev det rigeligt klart, at alle her er en star * cker, og de venter bare, indtil denne franskmand kommer af scenen, så de kan klæde Page og Dafoe (ikke desværre, desværre) med deres øjebolde og fantasi.
Men indtil videre er Cage på scenen, og han bliver følelsesladet.
hvad er det grundlæggende i computerprogrammering
Det er lidt ubehageligt. Tribeca-værten, der introducerede Cage på scenen, stirrer nu på siden af Cages ansigt med døde øjne, ligesom en kat høj på foderet, der mener, at køkkenvæggen har noget meget vigtigt at sige om kattelivet. Det får mig til at tænke på den vidunderlige Konami E3-presseevent. I mellemtiden stirrer publikum på deres telefoner, lejlighedsvis kigger op for at se, om den fyr ... ja den fyr snakker stadig, okay okay ...
På den mest langsomme måde, forklarer Cage, at hans seneste spil Hinsides to sjæle handler om en hjemløs pige på flugt og en spøgelseskammerat, der hjælper hende ud. Han siger det, men med 500 ekstra ord om følelser, kunst og tanker om fremtidens videospil. Jeg er bare lidt besat af de pressemeddelelser, jeg fik udleveret, og som erklærer ham for at være skaberen af 'historiebøjning', en innovativ teknik, der slører linjen mellem spiller og historiefortæller. Tribeca burde også have inkluderet rygtet om, at Cage opfandt internettet.
Buret forlader muligvis GDC, men GDC forlader muligvis ikke buret.
Hvem er David Cage? Jeg troede, at jeg så ham ret klar på et øjeblik. Skuespillerinde Ellen Page, der spiller den kvindelige hovedrolle i Hinsides to sjæle , roser Cages instruktion på en virkelig tvungen, Hollywood-dejlig måde, som du gør på et panel foran 200+ mennesker. Buret stirrer bare på jorden med et dårligt smil. Som et genert fedt barn, komplementeret af sin klaverlærer, er han så overvældet, at han ikke kan arbejde op ordene. Dette er de øjeblikke Cage lever for. Øjeblikke af validering. Han er også en star * cker, men af en anden type. Han ønsker at være en rævhud, som David Lynch bærer rundt om hans hals og lejlighedsvis kæledyr.
Det ser ud til, at folk virkelig ikke kan lide Cage her. Det er sjældent, at der sker en burrelateret historie, uden at flertallet af kommentarer hensynsløst rækker fyren fra hinanden, inklusive personalet. Jeg kan ikke undgå at grine af nogle af disse kommentarer, fordi der er sandhed for dem. Der er også sandhed ved noget, som Herman Hesse sagde: 'Hvis du hader en person, hader du noget i ham, der er en del af dig selv. Det, der ikke er en del af os selv, forstyrrer os ikke ”.
Reagerer på scoringer med lav gennemgang som at falde på et sværd kan gamere være for emotionelle - næsten hvert emne online mødes med en opvarmet reaktion. Der er ofte et ønske om validering, hvor filmkritikere og politikere skal respektere og elske vores medium, som vi gør. Du ER David Cage (hvordan går det med en twist, der slutter?)
OK, jeg løj igen.
Jeg vil tale om David Cage i yderligere fem afsnit. Men ved nu, starf * ckers, dette er ikke en artikel om David Cage. Det handler om teknologien, det kreative talent og studiet, der lader Cage være Cage, når han nærmer sig en ny æra af MAXIMUM CAGE med Hinsides to sjæle og hans kommende PlayStation 4-titel, som vi kun ved, indeholder gammeldags teknologi. Hollywood-gamle har også brug for kærlighed.
På trods af at der er fløjet over hele landet, indkapslet på et hotel, der ligner et futuristisk, glas hønsehus for mennesker med flere penge og ledsagere, end de kan ryste deres pik på (Kære fyr på værelset 1908, nød jeg diskussionen om dig og dine to kvindelige venner havde kl. 2 om, hvem der har de 'mest perfekte bryster.' Glad for, at du afgjort det. Med venlig hilsen.) og inviterede til en spildemo, der er forklædt som en filmpremiere, snakede jeg faktisk ikke med David Cage. Helt ærligt tror jeg ikke, jeg savner meget.
Manden har sagt meget. Han er en vokal og følelsesladet taler, der ønsker, at spil skal skride frem. Uanset om du er enig med ham om, hvad et spil er, eller hvad 'fremskridt' virkelig betyder, er ikke så vigtigt, som at han er en så synlig figur, at du kan ved hvad han står for overhovedet. Dette er trods alt en mand, der genskabte sig næsten, så han kunne introducere spilleren til sit virtuelle spil (se: 2005'erne Indigo-profeti ).
Han stiller sig op for det, han tror på, undertiden imod spillere og undertiden imod ratings. Jeg synes, det er en god ting.
Så dette er virkelig en artikel om alt ikke David Cage, der foregår i Quantic Dream. Men du burde sandsynligvis ikke tage mit ord for tingene på dette tidspunkt. Ligesom Cage kan jeg også lide at sætte en dialog på pause, så jeg kan søge validering for mine interesser og hobbyer. Jeg brugte $ 40 + på makroner: Fortæl mig, hvis dette er behageligt, kære læser.
Takket være motion capture tech
Jeg har tænkt på det seneste, er det David Cages skyld, at Kraftig regn slags stinker?
Bemærk, at jeg siger 'slags', da jeg nød spillet. Atmosfæren, hurtige begivenheder, der gjorde samspil med controller til et spil af Twister , og tempoet i scriptet var en dristig og forfriskende tilgang til at tilpasse eventyrspil til nuværende konsoller. Nævn TellTale's Levende døde og jeg vil nævne dets svage tempo, gameplay, der er i strid med historiefortælling (langsomt undersøge hvert område i et tog for et vagt magisk eventyrspilobjekt, mens det er i trange situationer = dobbelt ugh) Men som de fleste, var jeg stum-grundlagt af forestillingerne og finalen af Kraftig regn der er, hvor den 'suger' del kommer ind efter den 'slags'.
Et bedre spørgsmål: Er det David Cages skyld, at Hinsides to sjæle er slags awesome?
Som ethvert bur-relateret indlæg på Destructoid, vil der være kommentarer nedenfor, der siger, at Cage ikke engang er i stand til at lave en film. Hej poo-hjerner: Cage har aldrig forsøgt at lave en film.
Det er kendt. Det, der ikke er ukendt for de fleste, er det bisarre, indviklede opsætningsindstillinger, Quantic Dream, der blev brugt under Kraftig regn : Først optages stemme i en lydbås og optages sammen med ansigtsanimation. Derefter optages kropsanimation, mens lydoptagelsen afspilles. Endelig splittes disse to forskellige elementer sammen. Mærkeligst af alt er hver forestilling solo. Disse forskellige forestillinger er stablet sammen for at føre en række akavede samtaler på skærmen. Som Cage opmærksom påpeger, 'Al subtilitet går tabt.'
Hinsides to sjæle er muligvis ikke en næste-gen-titel for forbrugere, men det kaldes muligvis en næste-gen-titel for dem, der arbejder med produktionen. Springet i fangstudstyr mellem Kraftig regn og Ud over er betydelig. Quantic Dreams nye teknologi lader Cage være en ærlig-til-gud-instruktør i stedet for en slags tryllekunstner, der på mirakuløst vis får mest ud af amatørfranske skuespillere, der spiller amerikanere med en stylet dialog leveret gennem en kompliceret performance capture-proces.
Nu får Cage placering af op til syv skuespillere i et rum, der spiller scener i et lille 20 x 20 teater, hvor kunstnerne skal bære hudtætte sorte dragter og hvide bolde (90+ på ansigtet alene) overalt. Det er ikke nøjagtigt et naturligt miljø, men ingen af dem sidder i en make-up trailer i to timer, før du optager en film.
'Til at begynde med var det (distraherende), du kan ikke fysisk røre dit ansigt, hvis du græder, skal du bryde alt sammen', sagde Ellen Page på et panel efter Hinsides to sjæle screening. ”Jeg blev vant til det. Når du optager en film, skal du lave make-up og hår hver morgen; dette var rart, fordi du bare har taget din dragt på, og du er færdig. Det blev faktisk falmet væk hurtigt, men selvfølgelig på den første dag er det usædvanligt.
Denne nye opsætningsopsætning lader Cage til sidst være en faktisk instruktør. Uden todelt optagelser og isolerede forestillinger kan Cage nu styre strømmen af samtale, action og (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) følelser. Resultaterne er gode. Forestillingerne er naturlige og til tider kraftfulde, selv når ordene ikke er det.
'Fra et teknisk synspunkt har vi nu evnen til at fange deres præstationer trofast og præsentere dem i realtid 3D', fortalte Quantic Dream co-CEO Guillaume de Fondaumière til mig i et interview (tilsyneladende de 12 minutter, som jeg fløj ud til New York til - ja, det og makronerne på Bouchon Bakery, som er lækre, især citronen). ”Det var ikke tilfældet før. Hvorfor bede disse frygtelig talentfulde mennesker i et vist omfang om at bringe deres håndværk til videospil, hvis vi ikke kan gøre noget? I dag kan vi '.
Kan? Jo da. Hvad med bør?
Hvorfor Ellen Page sandsynligvis aldrig vil spille et spil igen (det er hårdt arbejde!)
Ligesom deres forfatter, figurerne af Hinsides to sjæle er direkte, stemme om deres følelser og intenst følelsesladede. På trods af en mangel på finesse i skrivning får Ellen Page og hendes omkringliggende rollebesætning det til at arbejde.
Farve mig overrasket. Hvornår Kraftig regn debuterede i 2010, betegnet udtrykket 'Uncanny Valley' mange en redaktion. Ansigtsmodellerne af Kraftig regn var fremskredne for tiden, men de rå følelsesmæssige reaktioner skabte en nervøs virkning - ved at se for menneskelige ud var disse figurer pludselig freakish ikke-menneskelige. Gå ind Hinsides to sjæle , Forventede jeg, at effekten ville være tredoblet, da det er ansigter, jeg kender meget godt som en elsker af film. Selv Rockstar, en udvikler, der spillede en nøglerolle i fremskridt med videospiloptræden, hvor de er nu, har vendt sig mod berømthedsskuespillere siden PlayStation 2 dage.
”Når du kender skuespillerne, er det lidt mere udfordrende for os, udvikleren. Jeg tror, det stadig ikke er perfekt. men jo mere tech udvikler sig, jo mere vil vi have midler til trofast repræsentation af skuespillerne, ”sagde Fondaumière,” men først nu har vi nået et punkt - jeg håber, du har set det i aften - vi er ikke helt igennem den uhyggelige dal, men vi er tæt på det. Vi er igennem det 99 procent af tiden. Det er en udfordring.
Det kan måske læse som hyperbole, men jeg er enig. Når man ser forestillingerne i spillet side om side med studieoptrædenne, bliver det klart, hvordan uhyggelig dal er en saga blid. En del af dette har at gøre med stilisering, ændring af Page og Willem Dafoe's (at få PS4-gammeldags rynketeknologi kan være de manglende 1%, som Fondaumière antyder) står lige overfor, så de ikke er en nøjagtig repræsentation af dem.
hvordan man åbner en .apk fil
Rockstar brugte berømthed skuespillere til at bringe karakter dybde til det ru PS2 polygonal modeller, læner sig på umiddelbart genkendelige stemmer og personligheder. Samuel L. Jackson spiller Samuel L. Jackson, selvom manuset siger anderledes. I modsætning hertil bringer Quantic Dream karakterdybde til berømthedsskuespillere i håb om at væve en mere troværdig fortælling, der holder illusionen om høje stakes og konsekvenser levende gennem hele eventyret.
Uden kamera, 360 optagelse, ingen belysning og ingen mærker på gulvet, Ud over 'S rollebesætning er i stand til kun at komme ind i et naturligt scenen som teater.
”Det bringer dig tilbage til den reneste form for skuespil. Det var virkelig vildt. Han vejledte os, og vi havde det meget sjovt sammen, ”sagde skuespiller Eric Winter ved panelet.
Oplevelsen er stadig en uhyggelig, sagde Page, på grund af optagelse 30+ sider om dagen (sammenlignet med 3 til 5 i sættet med den kommende indie-thriller Østen ), husk et script på 2.000 sider og leverer separate reaktioner, der spiller på forskellige følelser inden for den samme optagelsessession.
Dette er spørgsmål, der er specifikke for spilskrivning, der ikke har noget at gøre med teknologi. Disse udfordringer vil være her for at blive. Det vil være interessant at se, hvad kunstnere er i stand til at stige til den enorme opgave. Ellen Page er muligvis en af de første.
Mød David Cages far
Før jeg mødte Fondaumière, vidste jeg ikke, hvad en co-CEO er. Jeg er stadig ikke helt sikker.
En dejlig måde at sige det på er at han driver virksomheden, mens Cage kører den kreative proces. En anden måde at sige det på er at han er Cages far. Han er den, der sætter Cage op på sine legedatoer med Hollywood-talent, finder finansieringen til at lade Cage være Cage og skubber på for bedre, ny teknologi. Uden ham ville Cage stadig være i nærheden, men han ville ikke være så godt kendt.
Også er fyr blevet ridder! Ridder !!!
Jeg havde et spørgsmål, jeg var meget ivrig efter at stille Fondaumière: David Cage er en meget synlig spildesigner, der er vokal om sine følelser omkring design, folk hader ham eller elsker ham - er du nogensinde bekymret over, hvordan dette påvirker forretningen?
Fondaumière's svar fuldt ud:
Vi snakker meget om det. Han og jeg. Det er altid svært. På den ene side ønsker vi begge at bevæge mediet fremad. Jeg på min side går frem og prøver at bevæge ting. Jeg holdt en foredrag i sidste uge om 'Er spilkultur'? Vi ønsker begge ikke at være her bare for at tjene penge. Vi tjener det, men vi elsker mediet og vil skubbe det fremad. Men selvfølgelig er der altid en risiko; ved at tale højt, begynder folk at pege fingrene mod dig og uenige med dig. Måske påvirker det resten af virksomheden… du skal nogle gange være forsigtig. David har endda sagt, 'Jeg vil ikke tale mere,' men jeg bliver ved med at skubbe til ham. Han siger vigtige ting, og han skal fortsætte med at sige dem; undertiden gør det ondt; undertiden kan vi miste salget på grund af det, men på lang sigt skubber vi visse diskussioner fremad eller i det mindste bidrager til det. Jeg synes, det er vigtigt.
Fondaumière gik væk fra direkte at diskutere det, men det ser ud til, at han prøver at påvirke udviklingen på subtile måder. Den seneste tid har han bragt Hollywood-talent til at arbejde på Quantic Dream og ledet Cage i at udvikle sine historier. Du kan læse denne på to måder: Cage kan kun skrive så mange 2.000-siders manuskripter på egen hånd eller Fondaumière læse anmeldelser af Kraftig regn . Det kan bare være en blanding af begge dele.
'David har så mange ideer, at Quantic Dream ikke har nok ressourcer til at sætte alle disse ideer i spil', sagde Fondaumière. ”Vores job er at omdanne disse ideer til projekter. Så vi forsøger at tiltrække talent: manusforfattere, instruktører, fotografer. Det er i øjeblikket det, vi arbejder på. Det er udfordrende, men en meget interessant proces.
Cage er nu sammen med to andre forfattere i manuskript, der skriver Quantic Dream's PS4-spil under udvikling. Resultaterne er 'meget positive', sagde Fondaumière, men er de positive nok til at opretholde Quantic Dream?
Ingen anden udvikler sætter et sådant fokus på fortællende historiefortælling, mens han forfølger dyre talent og produktion, hvilket får mig til at spekulere på, om Quantic Dream kan overleve det FPS-sultne markedsklima. Does Hinsides to sjæle er nødt til at sælge mere end Kraftig regn , for at Quantic Dream kan fortsætte, spurgte jeg.
'Hvis det ville sælge det samme, ja. Det ville være bæredygtig forretning. Produktionsbudget for Ud over er sammenlignelig, men lidt højere end Kraftig regn ', Sagde Fondaumière.
Fondaumière sagde, at projektet vil blive en succes, hvis det sælger 2,5 millioner enheder, men han håber, det godt kan sælge mere.
c ++ dobbeltkædet liste
Maksimalt bur
Udviklende capture-teknologi, Hollywood-talent, en venlig forretningspartner. Dette er de ting, der lader David Cage være David Cage.
Men der er en anden ting, som jeg ikke har nævnt endnu: DU, de mennesker, der køber hans spil, diskuterer hans GDC-samtaler og lytter til hvad han siger. Det er validering Cage ønsker, og det er validering, du giver, selv ved at hader ham. Men hvorfor ikke validere ham og hans argumenter, når ingen andre kommer på scenen? Ingen andre tager til Tribeca eller insisterer på at bruge en del af sit produktionsbudget på Hollywood-talent.
Bur er en modsigelse af slags. Han er en pioner, men ikke en visionær. En instruktør, men ikke en, der altid beskæftiger sig med spildesign. Han er ikke gaming David Lynch, fordi gaming's David Lynch er ikke ankommet endnu. David Cage skal komme først sammen med alle de ting, der støtter ham op.
Der er ingen rød knap, vi kan smække, der forhindrer David Cage i at være David Cage. Så lad os håbe MAXIMUM CAGE er en god ting.